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毛星云大佬跳了,国产游戏只能圈钱嘛?

来源:网络 时间:2023-09-02 10:27:22
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鹅厂之前有一部作品叫《斗战神》,制作人是现在《黑神话》的杨奇

当年鹅厂对待这个项目可谓是要钱给钱,要时间给时间,最后游戏做出来口碑不错,收入却不高。然后后续投入开始减少,导致开发团队进度变慢,游戏更新跟不上玩家进度,凉凉。

后来杨奇跳出去单干,成立游戏科学,拉投资自己做,虽然腾讯有入股,但是说话并没有分量,制作人终于可以按照自己的想法和节奏来做游戏了。

如今大佬杨奇已经过上了可以仔细打磨作品的日子,再也不用被领导催着上线了。IGN估计,《黑神话》正式发售至少还需3年,其实这才是一款3A级作品该有的开发周期,3年是打底的,GTA5开发了6年,慢工出细活在游戏行业中永远是真理。

那么鹅厂是一个怎样的游戏公司呢?答案是——一个从追求短平快、速回本、快圈钱正在往“出大作提名气立地位”阶段转移的游戏大厂。

想要转变是好事,但是这末位淘汰是几个意思?国外哪个牛逼大厂不是把工作室当祖宗供着,有人敢给小岛秀夫末位淘汰了吗?konami让小岛秀夫不痛快,小岛秀夫直接把做了一半的《寂静岭P.T.》扔下不做了,你腾讯凭什么有底气对优秀制作人进行末位淘汰?我把话放这儿,什么时候腾讯肯把国内手游作坊要求团队背kpi那套糟粕丢掉,什么时候腾讯才能真正建立起口碑。至少得不能让人觉得你们是商人资本家吧?

再说回国产游戏,作为一个前游戏运营,我只能说国产游戏都是“产品”,根本谈不上“作品”。

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