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如何评价《王者荣耀》S17 赛季更新?新版本有哪些值得注意的地方?

来源:网络 时间:2023-09-01 09:04:08
导读王者荣耀S17赛季将于10月17号正式开启,Alex梳理了此次周年庆全新版本的更新内容,从四个角度帮助大家更…

王者荣耀S17赛季将于10月17号正式开启,Alex梳理了此次周年庆全新版本的更新内容,从四个角度帮助大家更快的适应S17赛季。

目录

① 分路调整篇—鼓励边路同职业对线

② 王者峡谷调整篇—新增视野之灵、中路野怪以及先知主宰

③ 装备调整篇—冲击铠甲、星泉上线,血魔之怒、救赎之翼、奔狼纹章改动

④ 英雄调整篇—根据同职业对线调整,狂铁、百里守约、孙尚香等多位英雄削弱

Alex在体验服花了一个多星期的时间测试、归纳和撰写,全文共四千余字。

正常阅读速度需8分钟左右,大家看完就能对S17赛季全新版本有一个全面的认知,在赛季初快人一步理解版本、迅速上分!

一、分路调整--鼓励边路同职业对线

原本的上/下路更名为对抗路/发育路,其中对抗路靠近主宰、而发育路则靠近暴君。

对抗路:炮车出击前,远程兵将附带一个血包回复,击杀后英雄可以回复3%最大生命比例的血量。

发育路:炮车出击前,远程兵将附带额外金币奖励,击杀后额外奖励50金币。

【调整解析】

这是官方鼓励边路同职业路线的信号,引导双方战坦英雄都去对抗路抗压,双方射手英雄都去发育路加快发育。

看到这里有些小伙伴会说了:路人局90%的射手还是会直接走下路,这里我发两张图来解释这项调整的意义。

由于地图是镜像的,假设双方射手都走下路,相当去和以前一样各自去对线敌方的战士英雄。

(1)这是蓝色方下路视角,即新版本发育路

①前期每个远程兵额外提供50金币→可以加速英雄发育

②外一塔位置前移→被敌人GANK时可以迅速躲回塔下,更加安全

(2)这是红色方下路视角,即新版本对抗路

①前期每波兵线有一个血包(回复3%最大血量)→帮助玩家抗压

②外一塔位置后移→被敌人GANK时需要花更多时间才能躲回塔下

③草丛变多→更容易被敌人埋伏

【总结】

这两张图一对比相信大家就明白了,蓝色方战士走上路、射手走下路即可,维持原有的分路选择没有任何影响。

但是对于红色方来说,如果射手还要坚持走下路(也就是新版本对抗路),那么自己就必须接受两个弊端:

①经济比对面射手少,游戏时间四分钟时比对面射手少400金币的兵线收益。

②更容易被对面打野抓,对线时躲回塔下要多走一个闪现的距离,危险程度有多高大家自己感受。

换言之如果双方射手都继续走下路,那么红色方的射手绝对是吃亏的,如果你不想吃亏那么红色方射手就只能主动去走上路。

因此S17赛季初中低分段的分路大概率会维持不变,但是随着赛季的推进,越来越多在下路“吃瘪”的红色方射手都会陆续走到上路去。

通过这种方式让双方射手都去走发育路、战士都走对抗路,因此边路同职业对线在S17赛季已成定局,只是中低端局需要些时间而已。

二、S17赛季王者峡谷调整篇

(1)游戏时间1分钟,中路刷新河道之灵

开局1分钟,中路两侧河道将随机一侧刷新河道之灵,击杀后玩家可以得到60经验和110金币。

河道之灵被击杀120秒后会再次刷新、第二次击杀为130金币左右(随游戏时间略微波动),游戏5分钟后停止刷新。

新版本河道之灵的争夺势必会成为一个节奏点,打野只刷半圈野区然后55秒左右带上辅助配合中单抢河道之灵,将会成为一个常规套路。

(2)游戏时间5分钟,刷新先知主宰

先知主宰属性:血量22000点、物理攻击力360点、物理/法术防御180点。

游戏进行到5分钟后主宰处会刷新先知主宰,成功击杀的一方基地将会产生1波主宰先锋帮助推进。

每局比赛先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗,暗影主宰(老版本的主宰)刷新时间则由第8分钟改为第10分钟。

(3)游戏时间20分钟,黑暗暴君进化为风暴龙王

风暴龙王属性:血量100000点、攻击力450点且所有攻击均为真实伤害、物理/法术防御400点。

击杀后全队获得风暴觉醒效果:

①英雄身上获得感电效果

每隔0.5秒会对800范围内敌方单位进行一次雷击,造成敌方4%最大生命值的真实伤害,同一单位每秒只会受到一次雷击。

②己方所有英雄获得最大生命值50%的一次性护盾,风暴觉醒效果持续90秒。

(4)新增视野之灵,边路二塔摧毁后触发

边路二塔被摧毁后,英雄在视野机关处停留2秒即可召唤视野之灵,视野之灵将绕野区固定路线三圈为己方提供视野。

视野之灵的CD时间为3分钟并且属于阵营归属,比如红色方的视野之灵,蓝色方无法看到也没办法去触发。

(5)复活时长调整

初始复活时长:12秒 → 3秒,随时间复活时长会增加,在4分钟后同正式服一致。

三、S17赛季装备调整篇

(1)救赎之翼调整

改版前:满级时为附近血量最低的1个队友,提供2000点护盾,并且提升其30%移动速度。

改版后:满级时为附近所有友军提供1000点护盾,取消掉了移动速度加成。

①新版救赎之翼是一件后期装备

一方面救赎之翼的护盾值与英雄等级挂钩,肯定是等队友满级再合成收益会更高一些。

另一方面新版救赎之翼提供的是群体护盾,面对3人以上的团战时使用效果会更佳,前中期1-2个人的团战那么效果还不如旧版救赎之翼。

②新版救赎之翼适合用来针对AOE伤害的英雄

比如敌方法师是沈梦溪、周瑜、甄姬和王昭君,己方后排很容易被不明AOE技能消耗,这种情况辅助就非常适合出救赎之翼针对一手。

(2)奔狼纹章调整

唯一主动-奔腾号令:给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增35%+15%*英雄等级的移速。

虽然提供的移速加成大幅增加,后期可以让团队集体800移速,但是也多了两个限定:

①英雄进行攻击或受到攻击时,奔狼纹章的加速效果会消失,而旧版奔狼纹章是没有这项设定的。

②技能CD从60秒→120秒,CD足足翻了一倍,使用成本较高因此非常考验玩家的判断。

总的来说,个人只推荐两种情况使用奔狼纹章:第一是五排有语音沟通的情况下,第二是鬼谷子、东皇太一这种开团型辅助。

(3)血魔之怒重做

血魔之怒被动调整为主动技能:

使用后扣除英雄30%当前生命值(2秒逐渐扣完),得到一个40%最大生命值护盾以及80点物理攻击,持续4秒。

比如程咬金满血量为10000,身上剩余1000点血量时开启血魔之怒。

此时会扣除300点血量(2秒扣完),换来一个4000点血量的护盾以及80点物理攻击、持续4秒,技能CD为90秒。

但如果剩余5000点血量开则会扣除1500点血量,因此英雄血量越低开启血魔之怒就越划算。

关于血魔之怒的扣血,有几点大家需要注意一下:

①血魔之怒的扣血不能被技能免伤减免

比如老夫子二技能,花木兰重剑一技能蓄力过程,包括铠开启大招后的格挡效果都无法减免这部分伤害。

②血魔之怒的扣血不能触发暴烈之甲、极寒风暴等装备的被动

③血魔之怒不能与英雄机制联动

扣血不能触发猪八戒的灰血机制、曜的星削机制,包括东皇太一开启血魔+大招命中对手时,血魔之怒的扣血伤害也不会共享给对手。

【新版血魔之怒适用情况】

这件装备非常适合低血量下有额外收益的英雄,比如项羽、程咬金和赵云可以将新版血魔之怒作为核心装备。

除此之外,血魔之怒的本质仍旧是一件保命装,名刀在S16赛季经历价格和CD双重削弱后性价比大不如前。

因此在S17赛季,像狂铁、夏侯惇和曹操等有回复能力的战坦,后期补一件血魔之怒来作为保命装,瞬间提升攻击力和护盾反打能力非常非常强。

(4)新物理防御装--冲击铠甲

装备属性:+240物理防御、+800最大生命,售价2100金币。

唯一主动-冲击:使用技能两秒后,对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒,对内圈敌人造成晕眩0.5秒。

冲击铠甲的控制需要释放技能2秒后才会触发,触发条件十分苛刻很难做到先手开团,更加适合用来接队友的控制链。

如下图所示,外圈代表减速控制500码范围、内圈代表晕眩范围300码左右,想要眩晕对手需要与敌人贴脸才能做到。

王者荣耀中每个英雄最多配备1个装备主动技能,就算出了两件有主动技能的装备也只有1个技能,这项设定限制了冲击铠甲的登场机会。

因为对于大部分边路战坦英雄来说,如果只出一件带主动技能的装备,那么冲击铠甲很难竞争得过新版血魔之怒。

而对于辅助英雄来说,救赎之翼、奔狼纹章以及新辅助装星泉给予队友的加成明显更高,冲击铠甲的控制太不稳定。

因此个人不看好冲击铠甲会成为主流装备,契合度比较高的英雄有三位:孙策、白起和廉颇,可以利用冲击铠甲的技能来接自己的控制链。

(5)新辅助装--星泉

唯一主动-星芒:

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害,链接过程中为被链接方提供额外20%的伤害减免,持续2秒。

星泉的作用就是单体保护,是否比旧版救赎之翼好用取决于“被保护方”受到的伤害量,收益临界点为3333点伤害。

当队友受到的伤害>3333点伤害时,星泉的作用>旧版救赎之翼;

当队友受到的伤害<3333点伤害时,星泉的作用<旧版救赎之翼。

【星泉适用情况】

星泉主动技能可以先减伤20%、再分摊50%伤害两秒,提供的保护能力已经足以和刘邦的大招相媲美了。

大家试想一个场面:

射手旁边站着张飞,给上二技能护盾+治疗+星泉,如果使用时机得当加上射手自身的吸血,完全是有能力一打二、甚至一打三的。

因此当己方有无位移射手或开团型前排(吕布、盘古等)时,星泉在新版本无疑是一个非常好的辅助装选择。

不过星泉分摊伤害的时间只有2秒,所以比较考验玩家对敌方技能和伤害的预判,打起团来能不能用的“对的人”身上也是有难度的。

因此个人推荐专职辅助以及对自己预判很有信心的玩家使用,像张飞、瑶、明世隐、庄周、牛魔以及孙膑在新版本都可以考虑出星泉。

以张飞S17赛季的出装给大家举个例子:

四、S17赛季英雄调整篇

由于S17赛季边路将会实现同职业对线,因此英雄数值也会基于射手对线射手、战坦对线战坦这一设定来调整。

有五位英雄的调整幅度比较小,这里就不展开说明了:

①花木兰:一级时增加了181点血量,满级增加了4.6点血量基本可以忽略。

②百里守约:二技能充能时间从固定16秒→25/22.5/20/17.5/15/12.5秒。

③哪吒:一级时一技能提升了82点伤害,满级六神装一技能削弱了46点伤害。

④张良:修复了大招对拥有韧性鞋单位控制时长更长的BUG。

⑤虞姬:一技能伤害小幅提升,二技能CD从固定10秒→12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒,给予其他射手更多反制空间。

有六位英雄的调整幅度比较大:

(1)马可波罗平衡性调整

马可波罗的调整就是提升前期伤害,不至于让马可前期对线射手时太过弱势,下调了被动真实伤害避免后期伤害溢出。

作为弥补减少了所有技能的能量消耗,对于一技能经常落空的新手马可波罗玩家非常友好,相当于提升了下限、削弱了上限。

(2)狂铁削弱

狂铁一级时一技能削减了140点伤害,满级一技能削减了40点伤害。

一级时强化一技能削减了210点伤害,满级强化一技能削减了60点伤害,中幅度削弱了狂铁前期的战斗力。

(3)雅典娜削弱

新版本初始复活时长:12秒 → 3秒(随时间增加),由于其他英雄前期复活时间变短了而雅典娜不变,因此属于一次变相削弱。

(4)芈月削弱

芈月二技能连中敌人后,每0.5秒抽取一次敌人的攻击力并且造成伤害,相当于每秒少了50点伤害而已,削弱幅度不算很大。

毕竟普攻才是芈月的主要输出来源,而且新版本边路实现同职业对线的话,芈月有望成为T0级别的英雄。

(5)孙尚香削弱

一技能强化普攻:削弱了50点基础伤害和5点等级成长,物理加成没有改动。

一技能CD:固定5秒→6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒,前期线上压制力会小一点,但不会对孙尚香的整体强度有很大影响。

①调整操作手感,提升了马超的下限

优化强化普攻范围→攻击重叠目标更容易命中敌人,大招召唤标枪速度变快。

②下调技能数值,削弱了马超的上限

被动释放技能后提供的额外移速变少,强化普攻回血量降低,大招技能伤害降低。

【结语】

S17赛季的版本节奏可以总结为“123510+20”,新版本一定要围绕着这些时间点去争夺远古生物资源。

1→一分钟中路河道之灵,2→两分钟第一条暴君刷新,3→三分钟中路河道之灵刷新。

5→五分钟先知主宰刷新,10→十分钟第一条主宰刷新,20→二十分钟黑暗暴君升级为风暴龙王。

关于S17赛季新版本强势英雄,以及新赛季的英雄出装,这几天我也会尽快整理出来给大家参考。

你的点赞和关注就是对我最大的支持,感谢读完~

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