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hero卡组的历史和未来?

来源:网络 时间:2023-09-01 00:03:43
导读hero走过这么多年,也逐渐势微,他的优点和未来分别如何呢

谢邀,最早开始的大概是光二重beat

注:感谢源雪樱、AM桑的指正,HB(hero beat)在09年于O表即有上位,T表相比有所不及;10年即入围世界赛。此外在天空次新的打法之前更早还有天空棱镜特化(下暗黑盖亚、格斯一类),可惜均查不到构筑(事实上我贴出的前几个构筑也只是查到主卡组,额外和side都没找到),在此表示抱歉。

2011.3.1光二重

2011.3.1六怪beat

第一副光二重,第二副是仅依靠本家作战的6怪beat模式。

均采用下级翘楚打点:天空1800,次新生侠1900,泛用的雷王1900附带打断,雪人1900防附带反转破怪,电子龙就当它是个下级,欧尼斯特可攻可守。采用以E呼、增援等检索卡。其中6怪beat由于怪兽浓度更低,因此投入3E呼。由于同样的原因,在续航方面“英雄爆破”(第三行最后那张陷阱)也投入三。二重电光炸1抽1,可以看成2换2(实际上出于能被奇迹融合作为素材的考量,加上次新对上下级根本不用炸,所以要么炸上级怪——对面要亏更多——要么躲解场型效果——还是亏更多)

投入“盗贼的七道具”防止被断回收。尤其是在闪光侠要被陷阱(比如幽闭、奈落等)的时候,可以用盗贼精准排除。此外由于是反击陷阱,也能跟得上神宣、神警的速度。(注:由于坑多,有时不能很准的用旋风来除去想要除去的坑)(再注:千万不要被断回收)

2011.9.1

注:上两张图由于我没有2011.3.1表,所以用的是N/A。

此时弹压被禁,旋风出狱,大风&大KP解禁(限制),要面对的卡组多为“TG代行天使”、“暗黑界”、“代偿齿轮”、“机巧”、偶有上位的旋风黑羽和hero beat、后期登场的甲虫装机等。由于风浓度提高、速度加快的原因,盗贼被T。

心崩这张已经被大佬们玩出各种算计和套路的卡就不说了(其实是你没放吧)。

当然同样由于大KP等出狱,也有搭载了它们的构筑。

死骑1900打点,强制发动的效果现在看起来很容易被骗,当时还行。

side可以考虑的东西:雷王,棱镜侠(可针对齿轮、机巧等机械族卡组,额外下要塞龙),DD乌鸦,技抽,大宇宙,平行世界融合, 海空, 暗镜(针对暗黑界、甲虫等墓地起效的卡组), 升天之黑角笛(面对机巧、代行等,不耗血の神警)等。

怕的东西:被断回收的东西,如DD乌鸦,不让检索的东西如雷王。

总结:光二重的思路是利用强悍的下级怪兽,硬碰硬解决对面的下级怪兽,并尽力在对方消耗较多资源召唤上级怪兽时(泛指一切从额外出的怪兽/高等级怪兽/仪式怪兽)尽量做到卡差1换1,使得对方面对“高级被打断,低级打不过”这样一个尴尬的境地。简单来说,还是尽力让对面放弃开轿车和其一同骑自行车,并利用自己丰富的骑车经验打败对手。不过在速度进一步加快,最多只能将对方限制到摩托车的时候,就追不上了。

最后再重复一遍:由于怪兽数量稀少——哪怕不是6怪beat构筑,因此可以说来来回回就这几张,但又是要各种用的(二重电光——奇迹融合——闪光侠/平行世界融合回收),所以尽力不要让回收被断。

最后的最后:打入魔可以投入摩天楼+闪电侠......没错就是被称为四废侠之一的那个,给对面的入魔龙组 俄菲翁尝尝被50的感觉!(fun,如有失败概不负责)

还是一样,要是自信欧皇的话投入野蛮侠+旋风回力镖,啊,血石?打我次新生侠50很爽啊?重坑了不起啊?雷神鸟有本事飞走啊?

以上两者绝对不是由答主亲身惨痛经历而后看到有这妙计欣然记下的,嗯。

到来HERO

接下来是到来hero,在各种优质XYZ怪兽出现后,英雄卡组逐渐形成了一种起手到来,出各种黑怪为主紫怪为辅的OTK打法——即到来HERO。优势非常明显:二卡OTK无论如何都是很大的威胁力;每张坑都有极为强大的效果,基本能处理绝大部分怪兽。劣势也不是没有:卡组中的坑易亏卡(凤翼暴风说的就是你);没有主流强大的赚卡手段;抢血型超量怪兽大都属于一次性用品。

到来加死苏/生还二卡OTK:到来拉天空,天空拿水泡A,盖卡出水泡A,天空水泡A超量出刃心,丢素材天空,死苏/生还天空检索水泡B,出水泡B超量断钢——当然两只黑怪反过来也行——输出4000+2200+2200=8400。(手牌是死苏+E呼类似)

这种当时极高效的OTK手法配合一些清前/后场的卡可以轻松达成。这是其中2012.3.1的一种构筑:

七风增加OTK成功率,神警神宣依旧下满(都到来了还在乎这点血吗),光斩一张保证到来不上手时的先手(有到来卡到来,没到来卡水泡,恨不得放side的东西)。

未融2012.9.1才禁,故3.1依旧投入,次新就是因为这个。幽冥女郎是因为暗属(甲)性(虫),吸暗镜、连锁除外同理,side里依旧有电子龙是由于3.1血代准限——所以齿轮、机巧(虽然这个没啥关系)还在,卡片汽车可解放抽卡为下回合爆发做准备。

此外还有选择在主卡里投入卡片汽车·D(可称唯一赚卡点——天空的那算超量准备。);side里放性能过剩(还是因为甲虫)、沙尘大龙卷(听说七风有时还不够)、 牲祭封印之假面 (针对圣刻)、新星主(打熔岩)、傀儡植物(对阵HB&65)、技抽(投入需谨慎)。

13年9.1表,神警被限,到来依旧准限,E呼出来,因此有上位是这样构筑的:

填入虫惑魔小系统增加坑阻&隐性排坑(特莱恩特召效果),星光投入保护己方坑,珍珠投入殴打俄菲翁(参照之前的摩天楼+电光侠),超融合用来解场(注意新星主的投入可以用来普遍应对熔岩谷锁链龙);side转生的预言投入回收怪兽,灵魂抽取......毕竟13年,征龙。

也有这样的:

其他地方大同小异,心镇壶拿来应对魔导和重坑。此外也有构筑投入帮一把骑士来自保兼辅助R4。

假面HERO

再然后,假面英雄出现,这极大地改变了额外中英雄们的种类,主卡组的英雄...倒是没什么变化——除了影雾。

暗爪真的是......英雄届的荣耀,为我们耳熟能详的“我们来做朋友吧”、“朋友侠”就是这位了。本身融合需要固定三卡(融合+素材——前期一般为固定:除沼地魔神王等支援以外)可称仪式、融合、同调、超量中要求最高的一个,绝对零度侠等一众怪使其变成系列+属性,放开了这个限制(所以为什么有的构筑里超融合下三),而到了假面英雄就只需2卡,简单方便,再加上暗爪本身的单方面大宇宙DEBUFF,简直没朋友。三张假面系列速攻魔法:假面变化、假面变化二型、形态变化使英雄更灵活,躲坑和抢血方面也有了很大的提升。在OTK能力得到加强的同时,R4也在繁荣发展。这又为假面英雄的辉煌助上了一臂之力,两者齐心协力,使假面HERO成为一副先攻可以压制、后攻可以秒人的优秀卡组(暗同调:这听着像是在说我)。

贴个2014年4月1日表的优胜:

老实说,我觉得这个额外还是有些奇怪的......融合向的太多也太偏了点,起码雾水换绝对零度,还有对极英雄没有融合想怎么出...换个刃心抢血都好。

(19:01 好吧这里是我一时没想明白,这副卡组主走的就是不停利用速攻魔法抢血路线。但是我坚持对极英雄去掉换个绝对零度......

19:01结束)

不过也比较准确的反应出了主构筑的改变,影雾下满,死呼成为重复利用怪兽特召效果的固定选项(水泡因被限故不投入),额外的假面英雄挤走原先的英雄占据了融合卡的主要地位。投入哥布林,好处有三:首先拉怪效果辅助超量;其次本身为战士族支持增援检索且适合刃心(当然这里暂时没有);最后它在拉完怪后转守卡掉很多坑的时点——不过注意天空侠的效果也会因为同样原因被卡掉。

另:记得在特召影雾时选择守备,防止在对方回合开假面变化(利用影雾两个效果)的时候被圣枪然后抢血。

2014年7月表的假面HERO优胜:

这个额外看起来比上个合理些,也可以看到攻宣坑基本不下——就side里二神圣防护罩。换上的是些兼打断的贴纸如主卡中的虚无空间、side里的王宫的通告、牲祭假面等等。妖精之风和主卡的陷阱无力化,一个反贴纸一个抗坑。额外的黑怪基本做到抢血、压制、做场、解场一应俱全。

10.1表对英雄而言没变化,就不放了。

14年底15年初,904逐渐出现,里面有两张卡:星守之骑士 托勒密、电子龙 无限。由于吐槽K社“想赚钱想疯了还是脑子不正常把它们两个放一起”的人太多了,在这里就不再骂一遍了。

2015年4月表,构筑参考:

可以看到以星守为核心的超量怪兽入住额外,二托勒密、一昴星团、二冬钻龙、新星无限二件套,共计7卡,占了额外近乎一半。冬钻龙一是为了作为托勒密吃丝袜之后的应对,二也是内战针对影雾和其他暗属性卡组(比如偶有出现的影依)。主卡组没有太大变化——怪兽方面最大的也就是铁皮金鱼和哥布林德伯格之间的互相取舍;魔法卡,呃,如果羽毛扫取代大风暴算的话;陷阱卡方面由于虚无被限,腾出了两个卡位。本家最爱用的依旧是神字辈和强脱死呼。

side由于主流更迭而变化颇大。雷王用于先攻压制(尤其是检索方面),色之白小强下水道由于卡位不够进入side(这个也看个人取舍),由于影灵衣的登场故投入冰结界之镜,冰晶用来针对海皇。

值得一提的是有几枚卡同样值得考虑:解场的鸟铳;始祖守护者 提拉斯,这个在打beat的时候特别好用。尤其是对方回合展开时,己方顶着自己场上的三素材托勒密开激流,连锁召唤它。此时对方要考虑的事情就成了“我要怎么才能在场子吃一次激流的前提下解掉这个不被效果破坏的家伙”,下个我方回合有很大几率攻击成功而再炸对方一卡。另外也可以先出这张卡再在召唤成功后发动激流葬;连锁除外,用于针对海皇和内战瞄准影雾。

这个时候的英雄是主流之一,起手到来天空检索一卡(影雾/水泡),小飞机/金鱼拉影雾检索假面变化,辅以水泡,通常能做出暗爪+色之/星守(无限)+坑的先手场。后手也可以出昴星团解场。

差点忘记虫妹也是一个很好的选项,在色之暗爪之余来个虫妹......

注意暗爪如同4月表之前的十二兽一样,龙枪?单个的话不强的。十二兽怪兽?单论强度也不算特别强。但强大的地方在于能用一卡做出龙枪+R4之后其他手牌用来或继续展开,或作坑保护。暗爪同理,在坑和其他怪兽保护之下的暗爪能造成很严重的干扰(当然这也和坏兽没出现有关)。

10月,旧神被禁,托勒密被禁,影雾被限,对于假面英雄来说狠狠砍了一刀——从本家到泛用都是。16年1月色之被禁,两位3只L4做压制的强力超量终端双双死亡,暗爪独力难支。同年5、6月左右,饼蛙势力登场,开启了haro(珍爱生命,就不解释为啥叫这个了)了新篇章。

首个卡组被搬运来的上位是16/07/09,亚军:

铁皮金鱼在和小飞机的长年战斗中,取得了压倒性的胜利——龙神鲨素材要求水属性。两只饼蛙推测是可以第二只回收龙神鲨再来一波。side投入很多针对P卡(只不过由于大师规则4,现在可能不那么需要针对——但当时还是要的),还有两张魂之解放不管是应对身为主流的ABC亦或白龙都能取得良好效果。

感谢一直看到这里的大家,英雄卡组的历史只能为各位带来这几个杀入主流的了:由于本身绝对零度那一代融合怪和变化二型的存在,在理论上HERO可挂万物。因此讨论出来的英雄挂各种轴的思路就不再放出了——要找齐的话太令人绝望了。

举几个例子:一个是AM桑在评论里提到的赠剑英雄。即利用英豪挑战者 赠剑兵作为超量素材召唤出的黑怪有攻击力加成;

还有和HB中最后那两个fun向建议一样灵感来源于《最强决斗王》(里面从第六卷开始的战斗和现实中决斗相差无几——话说这算不算广告啊)的思路:在英雄卡组中投入元素英雄 冰棱侠,再投入海皇部件(狙击兵、重装兵、龙骑队等)触发其被舍弃时发动的效果。加上冰棱侠本身直攻成功的炸卡,可以说对于封锁自闭类的卡组或是满是贴纸的卡组效果很好(大宇宙除外),只不过......很显然由于应对方向的问题,和英雄或海皇开打胜算还是较低的;

到来英雄强化版,真诚电流路线:M1丢真诚新宇侠发动效果(或用其他效果堆下去),奇迹融合或仿生除外掉它,电流侠在成功造成伤害的瞬间发动效果拉回真诚,真诚本身就有2500*2=5000两次效果/攻击合计5000点输出。

说说未来吧(感觉没什么好说的啊……),天空准限带来了一点希望的种子,到来——天空——水泡依旧是很强的超量初动,虽说比不上会局(但是会局禁卡咧)。仿生人的出现也为说书大佬提供了“仿生堆影雾效果拿毛裤,除外影雾拿融合,融合仿生+毛裤召绝命人,墓地毛裤除外自身特召毛裤叠淑女”这样一套combo。在大师规则4中拥有水泡、毛裤两员大将从两个地方跳出,其本家小怪轴还是可以的。但在坏兽肆虐的这个环境,终端压制很容易被吃实在是个问题,所以……继续等新卡吧。(如果可以强化检索&排坑的话,或许可以打更稳定的真诚电流OTK?)

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标签: 未来 历史 hero
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