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Nancy Drew 11 攻略

来源:网络 时间:2023-08-31 22:47:09
导读南希朱尔——黑沼庄园的诅咒 在这一部,Nancy的邻居Petrov夫人的女儿Linda远嫁到了英国的黑沼庄园(Blackmoor Manor),嫁给了英国外交官Hugh Penvellyn。但是Linda没去多久就一病不起了,她的母亲很是焦急,于是…

南希朱尔——黑沼庄园的诅咒

在这一部,Nancy的邻居Petrov夫人的女儿Linda远嫁到了英国的黑沼庄园(Blackmoor Manor),嫁给了英国外交官Hugh Penvellyn。但是Linda没去多久就一病不起了,她的母亲很是焦急,于是就派Nancy前往黑沼庄园调查Linda的病因。

游戏开始时,Nancy来到了黑沼庄园的大门,但就在她刚要进门时听到有声音在叫她。她向有声音的地方看去,但什么也没看到。过一会她又听到了这个声音,于是她往左边望去——结果突然看到了一双红色的发光的眼睛!Nancy吓坏了,而正在这时城堡的门开了,出来了一位老妇人。Nancy连忙和她说了刚才发生的事情,但再往那里看时已经什么都没有了。老妇人对此不以为意,自我介绍说她是Drake夫人,是Linda丈夫Hugh的姑姑。她已经帮Nancy安排好了房间。

场景切换到了Nancy的房间。这一部,我们将再次使用闹钟来对时间进行切换。手机依然和第10部一样,可以收邮件或上网,但这部里邮件没有任何作用,只会收到Bess、George和Hardy Boys的邮件,他们都说自己在度假,是联系不到的,并祝Nancy一切顺利。因此这一部里,Nancy只能打电话给她的男友Ned了。然而他在这部里不充当给提示的角色,应该也就是帮Nancy理一理目前的线索。

按说作为室内游戏,第一步肯定是要探索一下,但因为这个游戏有很多事情是不分先后做的,还是那句话,我还是等不得不需要说的时候才会提到它,大家可以自己先探索,发生任何攻略目前没写到的东西都先不要见怪。从任务列表来看,目前的当务之急是先去向Drake夫人报到,以及去看一下Linda。

Drake夫人位于一楼的花园,从二楼下楼后左边那个铁门就是。从楼梯下去走到尽头,她正在那里照料花草。和她简单聊几句,可以简单了解目前庄园的情况。Hugh现在正在外地出差,他的女儿Jane(是Hugh和他前妻所生)现在住在庄园,每天会有一位名叫Ethel的家庭教师来上课。Linda自从生病之后就一直待在自己的房间,不和任何人见面。

好了,现在简要说一下庄园的结构。Nancy住的房间在上二楼后最左边,往右依次是Jane、Linda和Drake夫人的房间,最右边的房间目前锁着打不开。从二楼下到一楼后,左边是花园,我们已经去过了,右边是图书馆。下一楼之后的左后和右后方通往一个走廊,厨房在那里面,但是进不去,问问Drake夫人可以了解到厨房前几天被Jane弄着火了,现在还在整修,所以现在吃的都是从外面送,可以打Nancy房间的电话给厨师。我们现在去看望一下Linda,这正是Nancy来的主要目的。进入Linda的房间,她躺在床上,并且用帘子遮住自己。和她简单聊一下,她似乎不想谈论她现在所处的情况,并且很快就不和Nancy说话了。离开房间,之后下楼的时候会接到Linda母亲Petrov夫人的电话,她似乎非常担心自己女儿的情况。

现在继续探索庄园吧。二楼右边被布遮住的笼子里是一只叫Loulou的鹦鹉,已经八十多岁了,从Drake夫人那里可以了解到它是从亚马逊热带雨林被带回来的,最开始满口脏话(汗。。。),在哥哥Alan和他的父亲的教化下总算是和谐了许多。这只鹦鹉在游戏中可以给你提示,相当于以前电话那边的Bess和George,不过很多提示都是以诗的形式出现的,在我们看来可能有点晦涩。经常地,问提示多了的话它就会嚷嚷饿了,要吃鹦鹉饼。

去一楼的图书馆看看,一位研究Penvellyn家族历史的学者Nigel Mookerjee正在这里工作。和他简单聊一下,他说他研究这个家族是因为传说中他们有一个家传的宝藏,并且提到了家族中的一位女性Elinor Penvellyn,她后来被认为是女巫,然后被烧死了,Nigel觉得Nancy在刚来庄园时看到的那个红眼怪兽就是Elinor的丈夫。在图书馆简单逛逛,可以往里走看书架上的书,Nigel会为Nancy介绍它们的历史。这个区域还有一台电脑,但打开后却需要密码。Nigel表示Jane有可能知道密码是什么。

那就去找Jane。和她聊聊,她提到有时会看到一个穿黑衣服的女人在庄园里走动,并且还展示了自己的游戏箱,里面有很多桌游和游戏机。每一种都是一个小游戏,在这里先把规则介绍一下。

星座搭配:和第9部那个解密盒很类似的记忆配对游戏,没什么太多需要说的。

岩画消除:和第8部Nancy电脑上的游戏很像,只是换成了第10部的那种岩画。这个就是可以随意交换两个岩画的位置,如果相同的三个或以上岩画连成一线就会消除掉它们并获得分数和奖励时间。拿到2500分即可获胜。

拼图:就是我们平时玩的拼图,不过有个限时,所以要快。技巧是先把边拼了,再拼中间。

BUL棋:和第6部博物馆那个棋完全一样(Jane也提到就是在第6部的Beech Hill Museum买的)。在这个游戏中,有一个一维棋盘,你和对手的士兵在棋盘上,你往右走,对手往左走。有一个类似骰子的东西可以打1到5,打几就走几步。每个回合可以行动1~2次,即可以掷骰两次,或者掷骰一次然后过。如果一方的士兵行动后正好遇上对手的士兵,那么前者会将后者俘虏,一方将对手全部士兵俘虏即获胜。当士兵走到最右/左时,会回到最左/右继续往右/左走。这个游戏的关键在于行动完一次后要正确选择是继续行动还是直接过。如果你走完一步后对手士兵离你很远,推荐跳过,因为对手士兵会走近你,这样你就更容易吃掉它们。

骷髅和骨头:这是一个新的游戏。游戏部件是一系列带图案的牌,每种图案会有三张。游戏开始时,发给双方一定数量的牌。从先手玩家开始,说一种你手里有的牌的名称。如果对手手里也有这种牌,那么她必须把所有这个种类的牌给你,之后你继续说一种你手里有的牌的名称。如果对手没有这种牌,那么你摸一张牌然后轮换,即对手开始说一种她有的牌。到最后,如果先手玩家手里的牌的对数大于等于对手则获胜。这个游戏需要一定的运气,但也是有技巧的:记住某种牌对手有没有(这个不一定,因为对手有可能在后面摸到这种牌),更重要地,记住对手都说了什么牌,这样在你摸到这种牌的时候就可以把对手的抢过来。

之后问Jane图书馆电脑的密码,她说要先玩一局骷髅和骨头并获胜才行。规则刚才已经介绍过了,获胜后Jane会告诉你密码是她的爷爷,也就是Hugh的父亲和Drake夫人的哥哥Alan设的,而密码就在一楼大厅Alan的盾牌上。

我们可以先看一下Jane的房间。Jane右边的窗台上有一张Penvellyn的家谱,很长,有好几页,从最开始得到黑沼庄园封地的Randulf到Jane的爷爷Alan(也可以看到他的妹妹,也就是Drake夫人,她的名字叫Leticia),可以让Jane讲述所有人的故事(Jane的配音演员真是辛苦了)。再往右是一个书架,有一本介绍狼人的书,结尾有一位狼人研究专家的电话可以加入手机电话簿。书架下层还可以找到一张纸,上面是卢恩符文(玩以撒的结合的朋友应该不会对它们感到陌生)。再往右是一个小厨房,看上去可以制作Loulou吃的鹦鹉饼。厨房右边的书桌上有Jane生母的照片,还有一本书。这本书上面全是图画,不太清楚上面讲了什么。再往右可以看到一张挂毯,上面是一首诗,结合第3部和第7部的经历,这首诗很可能藏有重要线索,但现在应该还不知道。Jane左边的书桌上有第5部出现的演员Brady Armstrong的海报(这部真的明显在给前面几部打广告),以及一张课程表,上面写着她早六点到下午两点有课。

目前就这些了,如果你看过Jane房间里做鹦鹉饼干的地方,就可以在手机上查鹦鹉的食谱了。网页上说,鹦鹉一餐必须要包含深色蔬菜、高蛋白质食品、水果、谷物和坚果。可以回到Jane房间对着网页查看一下所有这些项目对应的原材料:深色蔬菜——生菜,高蛋白——虫子或大豆,水果——蓝莓,谷物——鹦鹉饼干,坚果——无盐混合坚果。加入全部材料,然后放进微波炉加热,鹦鹉饼就做好了。

离开Jane的房间后有可能碰到她的老师Ethel(具体碰到的时间我还不是特别清楚,不过似乎也没多大关系),可以简单聊几句。可以了解到,Ethel的先辈们也曾经给Penvellyn的先辈做过老师,这大概就是Jane不了解的Drake夫人看到Ethel就决定招聘她的原因。

我们还分别可以通过手机和Nancy房间的电话联系Petrov夫人和Hugh,不过似乎都没有什么关键的线索。刚才提到了Nancy房间的电话还可以打给厨师,但打通之后根本听不懂那边在说什么,只能胡乱选一通。和Drake夫人谈话可以知道这个厨师以前经常和Alan玩文字押韵游戏,所以实际上他说的话都代表一个与其押韵的词,比如说glue(胶水)实际是代表clue(线索)。

差点忘了,还有图书馆电脑的密码。Jane说过密码就在一楼大厅Alan的盾牌上,可以在大厅看到Penvellyn家族的各种盾牌,显然最现代化的那个就是最后几辈,最后那个没有盾牌的应该就是Hugh了,那左边那位应该就是Alan。看一下他的盾牌,上面的条幅上写着“PURGAMENTUM EXIT”,这就是我们需要的密码。输进电脑后,电脑问Nancy要不要玩一个捉鬼游戏。当然要了,不过鬼只在午夜到凌晨三点出现,所以还是回去睡觉吧。

睡到午夜,来捉鬼吧。一共有13只鬼,分布在一楼大厅、花园、厨房所在的走廊和二楼走廊。而且这个是限时的。这13只鬼的分布是花园两只,一楼走廊三只,一楼大厅和二楼走廊个四只。这里要注意,走廊的话一定要从头到尾和从尾到头两个方向各走一遍,因为很多鬼只能从一个方向看到。都捉住后回到电脑前,电脑提供了一条线索——按下绿龙左边的画有一棵树的花瓶的右下方。但我们目前还没见过绿龙,所以线索暂时断了。

不过鉴于现在是半夜,我们可以趁大家都不在岗位上的时候去查看一番。先去花园,可以看到Drake夫人平时站的地方的右边有一封信。但信被一棵捕蝇草压着,而这颗捕蝇草似乎很尽职地守着这封信。其实这封信不是必须看的,具体看的办法我也是后来才知道,需要管厨师要一份Pinky and Perky(后者和turkey(火鸡)押韵),可以拿到一片火鸡肉喂给捕蝇草(之后这棵草竟然像露出了微笑一样),现在可以看到信了,大概是说Hugh必须在新婚妻子在庄园住满连续6个月后才享有对Penvellyn家族财产的继承权,而现在只有3个月,如果不能住满6个月的话,继承权就会给Alan的妹妹,也就是Drake夫人。这么想的话,可能是Drake夫人幕后“操纵”了Linda的病,从而夺取继承权。

再去图书馆,Nigel的电脑还在,我们可以查看一下。有一个打字游戏,还有一封信,但最重要的是那个Penvellyn家族的研究记录。这里有大量有用的线索,有一部分我们目前还不知道怎么用,但也可以看到一些目前能看懂的信息,比如Loulou是John Penvellyn带回来的,Ethel的先辈们(姓Bossiney)的确曾经给Penvellyn的先辈做过老师,Jane房间挂毯的诗是Charles Penvellyn写的等等。

好了,回去睡觉吧,但Nancy在凌晨三点十五分突然听到了奇怪的声音,把她吓醒了。但没有什么别的事情发生。回去接着睡,可以睡到下午两点,因为这时大家都在。看一下任务列表,有一项是问一下Linda关于黑衣人的事。去和Linda谈话。Linda渐渐说出了事情发生的经过:她有一次在庄园里的时候不小心打开了一条密道,沿着密道下去后,突然看到了某种诅咒,吓得她赶紧跑了回来。结果很快她又在她的房间里发现了一张一模一样的诅咒,Nancy想看一下,但Linda表示已经烧了。从此Linda就表现出各种生病的症状——面色苍白,把自己关在房间里不见任何人等等。还可以问一下Linda和Jane的关系,Linda表示她也想像一个母亲那样爱Jane,但是Jane老是痴迷于怪兽啊什么的,而Linda觉得正常的女孩是不会这样的。

就这些了,出去后可以给那位狼人研究专家打电话,她听了Nancy的描述觉得Linda患上了狼人幻想(lycanthropy)。不过这对游戏没有帮助,我们现在应该去看一下城堡的密道。问问Jane密道的事,结果她又要Nancy先赢她一局BUL。获胜之后,Jane说二楼最东边(也就是最右边)的那道锁着的门就通往密道。再问她要到那道门的钥匙,就可以进入二楼最东边的房间了。

进入房间后,可以看到这个房间有着满满的中国风,而且里面果然看到了一只绿龙。按电脑说的线索,找到绿龙左边那个画着一棵树的花瓶,然后按一下那里的墙。果然有密道出现了,进去后原来是一个滑梯,并且在下滑过程中会看到一个靶子。最后我们回到了一楼大厅。但感觉不太对啊,这就是所谓的密道?再去问一下Jane,她说密道要转动绿龙的爪子才会打开,但她已经忘了要怎么转,那次是她摆弄摆弄就打开了。回到绿龙那里,果然它的爪子能转,并且有2x3=6个。咦,这样的排列好像在哪里见过……无论是Loulou的提示还是Nigel的研究记录都表明绿龙房间门口的那个盾(是Edward Penvellyn的)在指示着方向,因为它也分成了2x3=6部分。看一下这个盾,果然每部分的图都代表了一个方向,从上到下,从左到右分别是右、上、下、左、下、右。那么就去绿龙那里把爪子转到对应的方向试试看。果然,门开了,里面应该是Jane说的那条密道了。

但是密道里漆黑一片,得找个手电筒。问问所有人,Drake夫人表示Jane有一些荧光棒。去找Jane,但她表示要先玩一局岩画消除才能给Nancy荧光棒,好在这个游戏不会花太久时间。获胜后拿到荧光棒,可以沿着密道下去了。往下走了一段楼梯后来到一扇门前,门上有一张眼睛的图画,看上去挺瘆人。门打不开,看一下眼睛那里,结果出现了一个新的浮雕,上面画着一只鹦鹉以及一个单词barber,看上去和Loulou有关。下面是一个密码盘,看上去似乎要输入一个单词。回去问一下大家是怎么回事,由于Linda去过密道,先去问她,但她表示她没有见过这个浮雕,而且她记得进密道之前转动了一只石像鬼(gargoyle)。看来,这房子里还有另一条密道。

之后问Loulou关于那个有它的浮雕的事,以及barber这个词,结果Loulou非要让Nancy说一个类似口令的东西。去问Drake夫人,她回忆起了哥哥Alan和父亲一起和Loulou玩接词语的游戏,但在这之前一定要称赞Loulou是一只“非常非常漂亮的鸟儿”。看来这就是口令了。好了,回到Loulou那里,称赞它是一只非常非常漂亮的鸟儿(我鸡皮疙瘩起来了。。。),于是Loulou说出barber对应的词是leech。回到密道最下方输入leech(没有字母的地方输入星号*),结果门没开,而是换成了另一个单词picture。

看来得回去接着问。这里有两个问题要强调一下:一个是有的时候得给它做鹦鹉饼才能继续对词,如果你没注意它要鹦鹉饼的话,之后去和它对话就没有任何选项,即使你没有完成对词。所以,如果在这里卡住的话,就多做鹦鹉饼给它吃吧。考虑到这只鹦鹉在家中的高贵地位,显然如果鹦鹉饼里加入了一些手机网页上说的鳄梨、巧克力、午餐肉这些对它致命的东西,肯定是游戏结束的份。另一个问题是,所有荧光棒只能用一小段时间,用完了得继续去找Jane要,也就是还要玩一次岩画消除。

好了,继续和Loulou对词,分别是picture——book,baby——bonnet,hour——glass,ant——hill。中间去找Jane补充荧光棒后有可能遇到Ethel,可以问问她关于那本Jane桌上全是图画的书的事情,Ethel说那本书叫做寂静之书(The Silent Book)。完成所有对词后密道的那扇门终于开了,往前走,走到尽头又是一道门,不过似乎只能看到右半扇。凑近看一下,门上一个地方画着三角形,打开后发现里面有六个倒三角形,可以按动,是个交互锁(技巧专题5)。它的旁边还能看到火的图案,如果你看过Nancy房间里那本John Penvellyn的童话书里面夹的关于四元素图案的字条,再结合门上的三角形(就是火的标志),不难想到我们需要把六个倒三角形全部变成正的,这个没什么难度。关键问题在于,我们需要找到这扇门的另一半边,很可能就位于Linda说的第二条密道尽头。回到庄园二楼,因为她说过需要转动石像鬼才能进去,而二楼那个石像鬼凑近看后可以转动,所以应该就是这里了,但似乎得找到一个转的次序才行。

如果你去一楼看过Penvellyn家族众人的画像,可以看到一个人后面画着石像鬼,而且他下面没有盾牌。如果你问过Jane房间家谱上每个人的来历,应该知道这个人就是Corbin Penvellyn,他不住在这里,所以没有盾牌。但问题是,想想当时开绿龙密道的时候依据的是Edward的盾牌,那么Corbin很可能是有盾牌的。想想看,在所有人当中,Nigel应该是最有可能知道这个问题的答案的,那么就去问他。结果他果然知道,但要Nancy帮忙先帮他打字。并且他需要看一下Nancy的打字速度,所以尽全力玩那个打字游戏吧。如果达到了一定的WPM,就可以给Nigel打字了,是一篇他自己觉得很有趣但实际上无聊至极的回忆录。好在这个过程只是动画,不用玩家自己操作。完成后,Nigel已经离开了,但他留了张纸条给Nancy,上面是Corbin的盾牌。

从图书馆出来后触发剧情,时间变成了深夜,Ethel和Jane穿着奇怪的盛装来到大厅,进行了一个类似招魂的仪式,Jane把什么液体顺着地板中央的洞倒了进去。剧情结束后,去看一下那个洞,Nancy闻到了油的气味。回房间睡到天亮然后去问Jane,但是她一口咬定是Nancy看错了。显然,她在隐瞒什么东西。

继续看Corbin的盾牌,被分成了八块,有些块上有一些有点像流星的符号。这个可能不是太好想,因为石像鬼可以向左转或向右转,而盾牌整个看上去也比较明显地分为左右两部分,那么就很可能是那个流星符号位于哪边,就是把石像鬼往哪边转一次。这样按照从上到下,从左到右的顺序看,就是右右左右左左右。我把图附上吧,这样可能更容易理解一些:

那么就按这个顺序转一下石像鬼试试看。哈,密道打开了!

往前走,在尽头也有一个眼睛图案,看来这就是Linda说的“诅咒”了。还是打开这个图案,这次里面是一些卢恩符文。眼睛图案的上方写着,要拼出一个无辜的人的名字。如果看过Nigel的记录和Jane房间的家谱,再根据之前的了解,你应该能知道这指的就是被当成女巫处死的Elinor Penvellyn。回Jane的房间看一下卢恩符文,找到ELINOR六个字母对应的符文,回去按动就可以了。一个机关触发,左边的一扇门能够打开了。通过楼梯下楼,下到最底下,终于看到三角门——呃还是叫火门比较好——的左半部分。仍然把所有六个三角倒过来,现在这道大门终于开了。往前走,在前面的门上可以拿到一块发光的石头。太好了,这下再也不用去找Jane要新的荧光棒了。

继续前进,到达了一个很奇怪的房间,这里的门上都有一大堆行星符号(可以上网查一下,我很奇怪这里竟然还有信号)。而且在进入一个房间后Nancy能感觉到这里的房间正在移动。你很快就会转向的,不过别怕,尽快找到有月亮的门进去,中间可以拿到一个便携式房间地图。现在可以很清晰地看到这里的结构了,原来中间是3x3的房间,中心就是月亮房间,也是地图所在的位置。中央九个房间再往外是一个画着水星符号的房间在不停转动,通往最外面上下左右四个方向:下方那个三角显然代表火门,也就是你进来的地方,左右两个图标似乎是恶魔,而最顶上的图标是天使。毫无疑问,我们要前往那个天使房间。

在这里探索一段时间后应该很快就能掌握房间转动的规律,其实非常简单,一直待在水星房间就好了。而且只要开门关门就可以让房间转动,不一定非要转移房间位置。也就是说,从火门进入水星房间后,开关火星门两次,不要离开水星房间,这样水星门就直接通往天使房间了。

结果这里还是有一道眼睛门,还是像以前那样点击眼睛图案,这次出现了一个很复杂的谜题,上面是各种符号。点击一下中间那个蛇咬住自己尾巴的图案,Nancy会说需要弄清楚这是什么意思。Nancy的备忘录会建议去问Nigel,那么就一路回到庄园上层。注意,这里一定要点击那个蛇的图案并确保Nancy说话了,这样才能去问Nigel,不然白跑一趟。

Nigel说这是一种古老的炼金符号,但他对炼金也不是很了解。没关系,我们有万能的手机互联网,现在应该可以查到炼金术相关的信息了。因为密道里有信号,我们可以一路回到天使房间,再次看一下那个炼金谜题。结合网页浏览器,可以看到谜题右下方的符号代表硝酸(Aqua fortis),而这个谜题应该是要我们输入合成硝酸的原料和方法。网页上说,硝酸可以由从绿矾(Green vitriol,没有符号)蒸馏出的硫酸(Vitriol,有符号)和硝酸钾(Nitre,有符号)混合,所以这里只点击硫酸和硝酸钾的符号就好了,点击反应炉按钮,结果发出了一声悦耳的“叮”,说明我们的输入是正确的。右上方的机关点亮了一格,说明我们只完成了五道题中的一道。后几道题也都是能通过网页找到答案的,所以我就简单点说。

第二题:合成王水(Aqua regia)。网页上说需要3体积盐酸(Spirit of salt,有符号)和1体积硝酸(在现实生活中也是这样)。硝酸可以像第一题那样表示,所以我们需要按硫酸、硝酸钾和盐酸,盐酸需要按三次。

第三题:合成汞(Mercury,符号和水星一样)。网页上说直接加热朱砂(Cinnabar,有符号)就好了。所以直接按朱砂和火即可(现在化学反应方程式中我们仍用三角表示加热,可能正是源于火元素的符号)。

第四题:合成蒸馏醋。很简单,把醋(vinegar,有符号)蒸馏(distill,符号和室女座一样)一下就好了。直接按醋和蒸馏。

第五题:合成Liquor Hepatis(翻译成……肝溶液?)。这个略麻烦,网页上说需要加入硫(Sulfur,有符号)、生石灰(Quicklime,有符号)、氯化铵(Sal ammoniac,有符号)之后蒸馏。所以输入硫、生石灰、氯化铵和蒸馏(这个似乎不太科学……我脑子里暂时没想到这些东西会怎么反应)。

都完成后,门开了,里面是一座熔炉。详细查看一下这个房间。

先说中间的熔炉,里面有一块金属块,下面有一个模具,可以收入物品栏。看上去这个模具上有十二个十字,并且可以按下去或不按,所以很可能需要找到正确的按法。之后就是数量众多的纸和日记,全都看一下,之后结合Nigel电脑上的记录我们大概就能理清线索了——原来Penvellyn家的先祖Randulf在一次战争中拿到了一块石头作为战利品,他的孙子Milo把石头保存了下来,从此这块石头就成了传家之宝。到了Milo的孙子Albert这代,由于Albert是一位炼金术士,逐渐有传言说这块石头有魔法,能够点石成金什么的。Albert的后人们开始用谜题来保护这块石头,其中就包括用庄园一楼大厅的六根柱子控制熔炉的油路管道(所以Jane和Ethel的招魂仪式实际上是在为熔炉加燃料。。。),而打开这六根柱子的钥匙又分别被更多后人用谜题保护起来,几乎是每一代人都会加一道谜题来守护这个家族的秘密。日记里还提到,寂静之书和一楼大厅Penvellyn家族的盾牌是解决最终谜题的关键。

继续探索这个房间,可以看到一个长方形的钥匙孔,这么说我们接下来要做的应该就是找到正确的模具图案,打开熔炉,铸成一把钥匙,最后打开钥匙孔。最后,在进门左手边往左走可以看到一个控制板,似乎是控制房间里一个铁人的移动的。有一本书上说这个铁人叫Aeolus,掌管四个方向的风神。按中间的按钮启动控制板,可以看到板上的铁人和四个风神,而且这和房间结构很相似,几乎就是一个微缩地图。书上的信息表明,我们需要控制Aeolus抓住所有四个风神,但它们会把Aeolus吹向对应的位置,而一旦Aeolus进入有花纹的地面就会失败。在这里风神的运动是没有规律的,所以没有固定的解法,但技巧是Aeolus每次可以向一个方向走一步或是两步(这点在书上也有提到),并且风神们总是在最边上,所以每次走的时候确保停留在被往上、下、左、右吹都不会停留到陷阱的地方,这样就算被吹走了也不会结束游戏。这个谜题可能会花点时间,但是掌握了规律后其实没什么难度。通过后房间里响起了风声,看来是熔炉的气路被接通了。

房间里还能找到密道的详细地图,上面清晰地记载了密道分为东西两段,而且还有水井和窥视孔。这些我们留到后面用到的时候再说,不过可以先说一下西密道(即石像鬼密道)一进去右边那个窥视孔,可以看到Linda房内的情况——她伸出手来拿东西,但可以看到她的手上长满了毛!在游戏中后期进入Linda房间还会看到她床头的桌子上放着全生的牛排——天哪,Linda不会真的变成狼人了吧?

下一步是找到打开一楼大厅六根柱子的钥匙。钥匙的形式以及寻找地点都完整地记录在日记里,很多钥匙在一开始就可以去找,不过在进入熔炉房前你很可能对这些是怎么回事不太了解。所以这篇攻略是为了清晰所以才把所有钥匙的寻找统一写在这里的,这样看上去会有条理一些。那我就按照下到一楼后左手边的柱子开始从左往右说起。

【1/6——丘比特之柱,钥匙形式:丘比特的箭头】

根据日记记载,1775年,Penelope Penvellyn建造了一楼大厅那台游戏机(里面那个女人名字叫Betty),把丘比特的箭头藏在了里面。而到了1826年,Brigitte Penvellyn,Penelope的孙女,也是Nancy房间的原主人,用一系列和天文有关的谜题把找到箭头的线索封印了起来,她在日记中提到她的星图和盾牌是关键。

先去看一下那台游戏机。玩一下后可以发现,游戏规则和Jane的骷髅和骨头完全相同,只是卡牌的图案不一样。

再看一下Nancy的房间,手提箱右边是那幅星图,有好几页,上面都是天文星座。John的童话书左边有一个正方体盒子,能看到其中的五个面,每个面上都是一幅星座的形象图。打开后可以看到类似月相的图案,可以拉右边的手柄把月亮调整成朔望月、新月、上弦月、满月等等,左边的按钮还可以调整颜色。房间里还能看到Brigitte的盾牌,可以发现右上角那个图案似乎很像盒子里能调出的月相。月相一共有五个,排成十字形,还指着北。这样说的话,这应该就是盒子五个面应该调成的月相,并且我们需要通过星图来判断这几个星座的方位。

在星图的最后一页,可以看到这五个星座同时出现了,天猫座(Lynx)在中,天龙座(Draco)在北,天兔座(Lepus)在南,双鱼座(Pisces)在西,狮子座(Leo)在东。(作为天文爱好者,我可以确认这本星图是完全符合实际情况的,但个人必须吐个槽,你冬夜星空放着那么亮的猎户座大犬座不管非要画天兔座干什么。。。)好了,现在对上了。天龙座是红色满月,双鱼座是蓝色渐盈凸月(农历初十一左右),天猫座是朔望月(全盖住,所以颜色无所谓),狮子座是红色渐亏凸月,天兔座是绿色上弦月。好了,盒子打开了,里面是一个透镜。

但三脚架上还没有望远镜呢,去问一下Jane,原来她前几天把它拆下来玩了。Jane表示,如果Nancy能在限时内拼完那个游戏箱里的拼图,她就会把望远镜装回去。完成拼图后,你可以先去找别的钥匙,或者睡几天。等Jane把望远镜拿回来后,装上透镜看一下——Nancy房间里那幅巨大的壁画出现了隐藏信息,是Betty上的卡牌图案!旁边还有数字,显然是告诉你第几个按什么。好了,去Betty那里按下这几个按钮吧,但就在启动Betty的时候她坏掉了。

看一下游戏机的底部,有一个六角形的孔,看上去似乎在这里可以用一个扳手什么的。问一下所有人怎么修Betty,结果Drake夫人表示它其实没有坏,只是需要上发条,而用来上发条的手柄被Drake夫人因为怕Jane老是玩藏起来了,Drake夫人让Nancy把她面前的花盆无缝隙地放进托盘,她会在这个时间去找手柄。

好吧,又是这种谜题,我是真心不擅长。不过这次比第9部的简单很多,明显感觉到块的排列更齐整,小块更多,所以只要大块排好了应该就没有大问题。不过还是照例给出这个的答案吧:

解决这个之后Drake夫人刚好也找到了手柄。把手柄安到Betty上上好发条,再按你用透镜看到的那五个键,Betty就掏出了那个箭头,之后赢一局游戏就能获得箭头了。钥匙到手。

【2/6——月相之柱,钥匙形式:月亮】

根据日记记载,Brigitte把丘比特的箭头保护起来后,又用了另外一个谜题把第二根柱子的月亮钥匙保护了起来,这个谜题可以用刚刚发现的透镜打开。

回到Nancy的房间找一下,这个谜题在窗台的下面,很明显有一个用来插透镜的孔。把透镜插进去,盖板打开,黄道十二星座的符号出现了。肯定是要按顺序按了,但是谁先呢?看一下网页浏览器,那个介绍十二星座符号的网页上是白羊座在最前(实际上也经常这样,因为春分点位于白羊座)。所以按白羊——金牛——双子——巨蟹——狮子——室女——天秤——天蝎——人马——摩羯——宝瓶——双鱼的顺序按就好了,钥匙到手。

【3/6——墨丘利之柱,钥匙形式:墨丘利之杖】

目测这里Mercury不能翻译成水星了。根据日记记载,Elinor在图书馆建立了一座墨丘利的雕像,他的手杖就是开启第三根柱子的钥匙。

刚才说到,密道地图显示西密道有两个窥视孔。一个能看到Linda房间,另一个要往下走,能直接看到图书馆的墨丘利的雕像。这个窥视孔本身也是个雕像,样子还挺瘆人的,雕像下方的手指似乎可以按动。刚才在熔炉室里,你应该注意到了一些已经是残片的信件,看上去应该是Corbin写的,其中有一张图明确指出了这个雕像的用途和拿到墨丘利之杖的方法——分别按动左边那只手的第三根和右边那只手的第二根手指。在窥视孔那里这样做后就可以回图书馆拿到墨丘利之杖了。

还需要另外补充的是,如果转雕像时Nigel在房间里,他会被吓跑,之后在拿到墨丘利之杖之前他都不会出现。但问题就在于,如果你还没有问他那个炼金术符号的含义的话,就有点杯具了,因为你现在不得不靠尝试的办法拿到墨丘利之杖,因为不知道炼金符号的含义就进不去熔炉室,也就看不到那张纸。但我们也不是完全没有办法,因为Nigel的电脑里其实记载了一些线索。他在记录第一张提到,他去过位于法国的Corbin的密室,并且表示如果把墨丘利雕像转到脸朝北并且眼睛向上看的话就可以拿到墨丘利之杖。之前找密室时提到过绿龙房间在东边,所以北边应该就是一楼通往二楼的主楼梯的方向,也就是说从窥视孔看的话雕像应该对着自己。不难试出左边四根手指是控制旋转方向的,那么右边四根应该就是控制眼睛方向了。这个可没办法从窥视孔看了,所以只能一遍遍上来、回去,直到眼睛向上看,这样才能拿到墨丘利之杖。总之也是很不容易的,所以建议这个等到发现熔炉室之后再拿。

【4/6——时间之柱,钥匙形式:表盘】

根据日记记载,Edward在1874年把钥匙藏在了那座滑梯里,需要用什么击中那个靶心才能获得。

所以我们要找一个球。在捉鬼的时候你可能有印象,一楼厨房走廊的西侧有一个奖杯,上面有一个板球。用它来击中靶心吧!这个比第8部拉铜环难一点,可能需要多次尝试。成功之后,时间钥匙就会跟着掉出来。你可能会在某次从滑梯出来时碰到Ethel,她觉得Nancy不应该再待在这了的,在她看来Nancy的“莽撞”很可能会给庄园带来危险。呵呵。

【5/6——朱庇特之柱,钥匙形式:闪电】

日记上Charles把它藏在了Jane门口那座浮雕里,应该是Penvellyn家族最早的藏钥匙的人了。在1580年,Charles的孙子Thomas又给浮雕加了把锁,把钥匙藏在了二楼一处“有声音的楼梯”那里。

这座楼梯在Nancy房间右边,可能游戏一开始你就注意到了。每次上楼梯的时候都会听到一种奇怪的声音。到顶后有ABCDEFG七个拉杆,每拉一个拉杆就会发出一种刚才听到的声音。到这里你可能已经明白了,我们需要记住上楼梯时的声音顺序,到顶后通过拉拉杆把这个序列再现出来。由于每种声音在文本框里都有拟声词,所以把这些词记下来就行了,到顶上后每个拉杆拉一下看看哪个和刚才听到的对应,就很快能得出拉拉杆的顺序了——BADCADEE。之后得到一把钥匙。

按照日记的说法,这把钥匙应该是开启Jane房间外面的浮雕的。看一下Jane房门右边一个类似门铃的东西,里面其实是一个钥匙孔,把钥匙插进去,合适,但是转不动。啊哦,看来是锈住了,需要什么东西来润滑一下。

油?地板中间那个洞里是有,但是拿不出来,并且所有人似乎都不知道该怎么润滑。所以只能从吃的入手了,再打一下我们打过的订餐电话。每次点完一道菜后厨子会问:“Uncle Fred and Johnny Rutter?”根据之前Drake夫人提供的信息,他真正表达的意思是和说出来的词押韵的,所以不难想到是bread and butter。黄油可以用来润滑,所以确保在这里选yes,等饭送来后就可以拿到黄油然后把锁润滑了。把钥匙插进去,伸出了一个台阶,可以上去看到浮雕了。

一共有十个滑块,下半区域的滑道上有彩虹图案,所以最后所有滑块应该都在彩虹上。但是顺序是什么呢?刚才我们简单分析过,应该去Jane的房间看一下Charlie那张挂毯上的诗。Nancy会读出来,我们可以明显感到她在某些词上会加重——是的,这暗示了浮雕的顺序!Nigel电脑上的记录也有这方面的线索,提到了浮雕上用给硬币的图像表示慷慨,用圆规代表几何工具等等。现在看一下那首诗,找到所有十个Nancy重读,并且明显和浮雕图案有关联的东西:月亮(moon),力量(strength,浮雕里有一个人举起地球的图案,应该是举天巨人阿特拉斯的形象),祝酒(toast,三个酒杯的图案),骑士(knight),慷慨(charity,刚才说了是给硬币的浮雕),天使(angel),圆规(geometers tool),时间父亲(Nigel的记录里提到了在浮雕中这是一个戴着头巾的男人),小丑(folly,记录里也提到浮雕中用小丑表示愚蠢的人)和太阳(黎明,dawn)。

好了,知道顺序了,下面要看一下怎么排序。我们要利用上方的空间,但是因为首尾两端顺序不是很容易动,所以我们可以把1、2、10先归位,留下9用来交换滑块位置。然后逆时针地排成345678的序列,这其实和缺一拼图(技巧专题1)很像了,把顺序不对的放到9那里,然后把余下滑块转到正确的位置然后把位于9的滑块放进去。顺序都正确后,把9归位,最后把345678转到正确的位置即可。完成后闪电钥匙到手。

【6/6——骑士之柱,钥匙形式:骑士头】

这把钥匙被John藏在了花园池塘的位置,但现在井里没有水。日记里提到,要想恢复井的水位,要先完成密道里某个位置的谜题。密道地图显示从火门进去后往右走就是水井的位置,打开水井的门,可以发现一张字条,是Jane的叔叔写给Jane的,和Jane曾经养过的一只荷兰猪有关。不过似乎没什么用。离开水井,这时可以发现水井的门上也有一个诅咒之眼图案,会不会后面也有谜题呢?是的!这个谜题有左中右三个容器,容积分别为8、5和3,左边的容器装满了8体积的水,目标是通过三个容器的折换,来是一个容器里装着4体积水。

感觉像是小学应用题……多试几次就好了,这里直接给出答案,每步表明了三个容器里水的体积:800,350,723,620,602,152,143。水位恢复了,回到花园,打开池塘谜题开关。可以看到谜题是基于Nancy房间里John那本青蛙王子的童话书的。规则很简单,把青蛙移动到最左边。但每次移动的时候你不知道你下面有没有鳄鱼,而且鳄鱼的位置似乎也不是固定的,感觉需要多尝试以及一定的运气。但我在第二次尝试的时候直接只往左走就通过了,不知道这有没有普适性。通过后骑士钥匙到手。

现在我们拿到了所有的钥匙,该是开启熔炉的时候了。日记上表示,要重新连接六根柱子里的管道,使得中央孔洞的油能够到达熔炉。每根柱子用对应的钥匙打开后可以看到一个管道,可以转动方向。不难想到,拼成下图中的图案就可以连通输油管道了:

当然前三根柱子是反过来看的,这道理我想大家应该能懂。拼好后Nancy会评论说已经接通了。但是,似乎还需要把熔炉的火点起来。可以回去再看下熔炉室的日记,里面提到寂静之书上有重要线索。去Jane的房间看一下书,这回扑朔迷离的画面渐渐清晰了。那个周围有四个元素的龙的图案就出现在熔炉的顶上,这似乎说明打开熔炉需要水土火气四个步骤。

土这个步骤似乎已经完成了,上面画的全是移动房间里的那些行星符号。水的步骤画的就是我们打开水井的过程,气的步骤表示的是我们刚刚在熔炉室指挥Aeolus收服四个风神的过程,最后剩一个火。画上似乎是要用墨丘利之杖在石像鬼上,旁边还画着一个沙漏,似乎表明这一切是限时的。Corbin的日记中也提到了要想点火,需要在一定时间内用墨丘利之杖驯服所有三只石像鬼,最后把法杖插进一楼大厅的中央孔洞。

好吧,我们先确定三只石像鬼的位置:一个在二楼,我们用它开过密道;一个在绿龙房间里,滑梯入口的对面;还有一个在一楼大厅。先去用墨丘利之杖点密道石像鬼,再点绿龙房间的,最后点一楼大厅里的,最后像Corbin说的把墨丘利之杖插入中央孔洞。只听“嘭”的一声,火点起来了。

好了,现在是最后一步:铸钥匙。相关信息在寂静之书的最后,倒数第二页非常关键,因为画了一个和钥匙模具分布一模一样的图案,强烈建议画下来或照下来,上面的图形似乎都能在Penvellyn家族的盾牌上找到。最后一页说的应该就是在熔炉上铸成这把钥匙。

前往一楼大厅,看一下所有人的盾牌。不难发现,出现在寂静之书那张图上的盾牌图案顶部的条幅上都有一个类似制表符的图形,显然是说明那个位置的模具该怎么按。我们现在似乎可以把所有盾牌和家谱上所有主枝的名字、谜题及其关联串起来了,所有之前不明白的东西到现在已经全部清晰了:

第一代先祖,Randulf Penvellyn的盾牌上有一颗流星,他获得了那块石头并将其作为传家之宝,模具图案是十字。

Randulf的孙子Milo的盾牌上是一颗水滴和一颗流星,水底的形状和寂静之书图上一致。他继承了爷爷的石头,Nigel的记录上可以看到是因为他父亲Odo不争气。在读日记的时候,Nancy似乎注意到宝藏的传承都是隔一辈进行的,比如Edward就是在孙子John满一周岁时设计好了他那部分谜题。这么看来,这个传统可能就是由Randulf和Milo开创的。模具图案是竖线。

Milo的孙子Albert是一名炼金师,盾牌上有一本书。这样看来应该是他创立了熔炉室门口那个炼金谜题,而且在他那个时代也是传家宝被吹得最玄乎的时候(可以点石成金)。模具图案是十字。

Albert的孙子Charles建立了六根控制熔炉室油路管道的柱子,提到了盾牌和寂静之书在解谜中的重要性(这样看来,寂静之书很可能是先由Albert写成并经过后代不断完善的),并且把闪电钥匙藏在了Jane房间门口的浮雕里,写下了那首挂毯上的诗作为线索。他的盾牌上有一道彩虹,而我们在滑动浮雕时也注意到了中下段的滑道被涂成了彩虹的颜色。模具图案是竖线和右横线。

Charles的孙子Thomas把开启爷爷谜题的钥匙藏在了那个发声楼梯顶上,盾牌上有一个T形状,模具图案是竖线和左横线。

Thomas的孙女Elinor建设了墨丘利雕像以及密道对应的窥视孔,并把另一把柱子钥匙——墨丘利之杖——封在雕像的手里。可惜她后来被作为女巫处决了,盾牌上有一头狮子,模具图案是竖线和右横线。

Edward是Elinor的养子,但传统不能丢,虽然Edward之子Corbin住在法国,但他还是过来增加了属于他的那部分谜题——建设了石像鬼封住西密道,还发现了Elinor窥视孔手指的规律,从而增加了用墨丘利之杖点三个石像鬼来点火的谜题。盾牌上有一个太阳,模具图案是两条横线。

Corbin的孙女Penelope建造了游戏机Betty,把另一把钥匙——丘比特的箭头藏在了里面。她在日记里指出了Penvellyn家族的不断增加谜题来保护传家之宝的传统和使命。盾牌上有一匹飞马,模具图案是竖线。

Penelope的外孙女Brigitte自学星象学,用这方面的谜题进一步加密了丘比特箭头的寻找,并且也把另一把钥匙——月亮钥匙用谜题保护了起来。盾牌上有一颗星星,模具图案是十字。

Brigitte没有结婚,Richard是她的养子,两代后的Edward继续坚持着家族传统,他建造了绿龙来封住了东密道,把解锁图案画在了盾牌上,并且建造了滑梯把时间钥匙封在了里面。盾牌上有寂静之书图上出现的猎枪,模具图案是竖线和左横线。

Edward的孙子John是个著名的童话作家,把最后一把钥匙——骑士钥匙藏在了花园的水池,并且从亚马逊带回了Loulou,所以那个鹦鹉对词的谜题也可能出于他之手。盾牌上有一张嘴,模具图案是竖线和左横线。

最后,John的孙子,也是Jane的爷爷、Drake夫人的哥哥Alan,年轻时似乎用Loulou完成了语言学的研究,他在图书馆电脑设立了密码并通过捉鬼谜题进一步保护了滑梯密道。盾牌上是一条咬住自己的蛇,模具图案是竖线。

就这样,这个家族每两代人就会为传家宝藏增加一道谜题,直到今天。我们一路上解决了这么多的谜题,这其实就是一代代Penvellyn家族人的心血和智慧的结晶。

如果你在快通关时睡一觉,半夜会再次听到奇怪的声音,门缝下面会出现恐吓信,出门后会看到黑衣女人,但是有什么东西掉到了地上——是一副奇怪的眼镜,有个遥控器可以控制它发红光——原来这就是Nancy第一天晚上看到的“黑沼怪物”。去找Jane的话她也说收到了恐吓信,并且开始变得情绪低落。

好了,现在我们应该知道模具怎么按了,一路回到熔炉室,可以看到金属块已经融化了,把它倒进模具里,这样就铸成了这把钥匙(Nancy会评论道我们做的是对的)。把钥匙插进左边的长方形钥匙孔,我们终于看到了Penvellyn家族世代相传的宝藏——那块石头。

Jane却在这时突然出现,并且埋怨道要不是平常圈在屋子里上课,找到宝藏的就是她了。不过考虑到有很多地方Nancy都得掏出手机上网才能解决,我是很怀疑就靠Jane自己能不能找到宝藏的。。。现在Jane看到了宝藏,发现这只是一块石头,觉得她们家世代守护的不可能只是一块石头,下面肯定藏着好东西。但我们知道这应该就是第一代先祖Randulf的陨石,因为Randulf的盾牌上是一颗流星。这边Jane不顾Nancy的阻止,把石头拿了起来……

这时突然传来机关发动的声音,上面似乎有什么东西要掉下来了!赶紧后退,一个大铁盖子掉了下来,把Jane关在了里面。Jane慌了,开始向Nancy道歉,并承认是她导致了庄园里所有怪事的发生。好吧,不过我们显然还是不能让Jane就这样死在里面,所以赶紧回到控制台那里操作Aeolus举起盖子吧!进入通关动画。

原来,Jane非常不喜欢Linda来庄园这件事,她只想和自己的亲妈妈在一起。于是她把叔叔的生发素放进了Linda的保湿霜,所以这就是为什么她的皮肤上长满了毛;她还把Drake夫人的抗过敏药(当你整理花盆的时候你可能已经注意到了)放进了Linda的食物中,这才导致了Linda的一系列怪事的发生。也是她扮作了黑沼庄园的怪物,以及那个黑衣人。Jane去向Linda道了歉,Hugh知道了这一切后非常沮丧和内疚,也向Linda以及Jane道了歉,这家人的生活终于和谐了起来。并且Hugh对Penvellyn家族的历史产生了浓厚的兴趣,他要求Ethel把所有讲给Jane的东西也讲给他听。按照传统,Jane是Alan的孙辈,于是她也在庄园中加上了一道自己的谜题。至于Nigel,他上次因为雕像转动被吓跑的时候把笔记本电脑落下了,但回去取的时候也看到了Jane和Ethel那个仪式,他似乎对此很有兴趣,总是想从Nancy那里套点什么东西出来写进他的新书。不过Nancy已经承诺对Penvellyn家族的宝藏保密,所以她决定如果Nigel再缠着他,她就会去找Drake夫人告发这件事情——Nancy啊,你也学坏了,哈哈。

下一集,我们将穿越回1930年,重温大萧条时期的美国,和Nancy一起走进一桩新的案件——请看下集《古钟之谜》。

【已知的彩蛋】Jane房间的书桌上有一个咬咬玩具,点一下可以启动它。启动八九次左右后,会获得一个彩蛋。之后从晚六点睡到早六点,会出现一个所有人的盾牌都变成青蛙的一个有趣的梦。另外,拿到彩蛋后,拨打Nancy房间那个固定电话的最后一个键,会听到有人唱Oh Susanna。

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标签: 攻略 Nancy Drew 11
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