简单说一下云顶之弈目前的困境
相比于上个赛季每个角色的清晰定位,这个赛季给我的观赛体验极差。
战斗一开始,就是一团乱麻。你是不能指望欣赏场上每个英雄的精彩表演的,反正两伙人跳过来扭在一起等出结果就好。
本赛季的英雄平衡性较上个赛季有所增强。发育线也延长得很成功,多数参赛者都能混到8人口甚至9人口。节奏变慢了,给了大家充足的调整机会。BUT,你就算再给我调整,翻来覆去不还是哪些阵容?
而且所谓的平衡性增强也没做到令人满意的程度,虽然不像上个版本每次更新都造出几个神,但这回变成了更新就直接让一些阵容没法玩了。
比如4影/6影体系。
4影时还可以灵活搭配,6影时几乎只能赌剑圣出场。
其实一旦赌出来剑圣或是影拉克丝的话回报还是非常高的,但紧接着一个版本直接给影砍得没法搞了。
你现在打排位还能看到有人玩6影吗?
再比如守护神羁绊。
前期极易成型且强度还可以,到了后期完全就是超级兵。
别跟我说他们单独拿出来多么多么强,也别跟我提守护神搭配其他英雄多么给力。
单说这个羁绊本身,弱就是弱!
评价一个羁绊强度是否合理最简单的方式就是将羁绊等级拉至最高。
6影强不强?4钢铁强不强?9火强不强?9光强不强?4水晶强不强?6法强不强?
但6守护神,恕我直言就是垃圾。
你会发现无论是主播还是UP主对于云顶作品的更新频率比起上个赛季都有大幅度下滑,甚至可以说是腰斩。
因为这个版本压根儿就没有黑科技!勉强算得上黑科技的也就一个复活劫,存活率又极低。
比如上个赛季早期我就研发了一手吸血枪小法+猫咪凯南的无脑上矮子科技吃了一波十几连鸡(当时约德尔羁绊还没调整);还用无脑升人口拿救赎保住了段位。
这赛季想玩黑科技?可以,狠得下心掉段就好!
而且正因为节奏变慢及套路僵硬,水平不同的玩家很难拉开运营差距!我前天玩的一把排位,第一名比第八名就多13滴血(一个回合直接死了4个,剩下4个活着的血量为:13、9、9、6),你告诉我这种博弈生态健康吗?
上赛季圣枪游侠不是游侠我就忍了,毕竟只是个国服英雄命名产生的小矛盾。你这赛季强行给他安个光属性有什么说法吗?透体圣光?
影流之主不是影???
皎月女神不是月???
沙漠死神不是沙漠???
曙光女神是月蚀???
光辉女郎可以没有光属性???(加上粗体是不想和评论区做阅读理解题了)
寒冰射手不归极地???
你们拿皮肤定羁绊真的是够了嗷!这么舍不得皮肤这份遗产,那倒是让我们能在云顶之弈用自己的皮肤啊!
这部分跟以上四点有重合之处就不再赘述了,再说说其他的细节。
比如这赛季除了大热的剑士及胜率不高的游侠以外,几乎所有阵容都是在拼AP加成AOE。
哪怕是刺客阵容的大爹们都是靠AP伤害与主动技能特效进行战斗(劫/螳螂/皎月/琪亚娜/梦魇/妖姬)。
而偏偏魔抗系装备的性价比超低。凑俩斗篷龙爪削得跟个孙子似的,有加个大棒弄离子火花那点伤害换成别的他不香吗,弄成沉默刀我都觉得浪费了水滴不如做大天使/卢登/电刀/救赎/冰心,加把反曲弓合成飓风值不值各位心里都懂。
这就导致战斗全程都是看两边砸AP砸技能,审美疲劳了,一点刺激感都没有。
-------------------------2020/1/24决定多说点----------------------------------
相比于S1的各种羁绊百花齐放,S2的重做显然是极其失败的。
金(钢铁)、木(森林)、水(海洋)、火(炼狱)、土(山脉)、风(云霄)、雷(雷霆)、光、暗(影)……反正最经典的二次元属性一次凑齐了。
为了看着不那么肆无忌惮,前不久还把运行了大半个赛季的“地狱火”羁绊改为“炼狱”,避开“火”字。
可即便表层上羁绊数量塞得满满当当,但实际战斗方式并没有形成鲜明对立的风格。这也就是导致大家游戏体验变差的元凶。
除了保留上赛季的游侠、刺客、极地、剑士这几个羁绊打起来还算有点味道,其余的羁绊机制只是作用于深层次,并不能在感官上提供足够的反馈。
大家仔细回顾下S1时候的游戏体验:
我凑齐了斗士,肉眼可见血条密了一圈儿!
你别让我的换形师开出来大,开出来就排山倒海!
极速寒冰一挑三教你做人!
看我这六枪噼里啪啦乱射,爽不爽!
小矮人各种爆MISS!
九剑下天山,德莱文开始表演了!
现在是什么体验呢?
哦,娜美和木木开出大了,厉害……
-------------------------2020/2/1 再次更新----------------------------------
我们想想老羁绊:
为什么凑齐约德尔人羁绊闪避几率高呢?因为约德尔人身材小啊,你打不到啊!
为什么凑齐枪手羁绊就能多打几个目标呢?因为枪多啊,噼里啪啦乱射啊!
为什么凑齐剑士羁绊就能多砍别人一两刀呢?因为剑士就该精通剑术啊!
为什么极地能冻住人呢?因为冷啊!
为什么骑士抗揍呢?因为人家穿盔甲了啊!
再看看新羁绊呢:
森林多出一个人——WHY?因为光合作用?
水晶抗揍——WHY?因为水晶比较硬?
沙漠物穿——WHY?黄沙百战穿金甲?
海洋回蓝快——WHY?因为海是蓝色的是吗?
影在对手死了后自己就能火力全开——WHY?我真的不知道怎么给你圆了
你倒是给我解释解释啊!
为什么S1天胡开局?
因为斗鱼、虎牙、企鹅电竞的很多大主播先拿到了测试号,普通玩家几乎不可能搞到。这些主播成天只直播云顶之弈,你看着眼馋不眼馋?想不想自己下场打两把?
S1基本就是靠直播带火,饥饿营销妥妥的。等国服内测与公测一开,玩家就如饿虎扑食般报复性透支快感。
为什么云顶之弈深入人心?
你们没发现各个网络媒体都是全天无休地对云顶之弈模式狂轰滥炸般推广营销吗?
新闻平台都是人家腾讯的,斗鱼、虎牙、企鹅电竞等直播平台说到底也是腾讯自家的,腾讯还是B站等视频平台的大股东。而如抖音等头条系产品,腾讯是拒绝提供版权支持的。
你们没发现如今大家讨论这个模式时都用“云顶之弈”这个又拗口又字多的名称而不直接说“自走棋”这个简洁顺口的称呼了吗?
因为直播平台及主播公会明令禁止主播在直播或视频作品中提“自走棋”这仨字儿,我们只能被洗脑。
(图片为我在某平台内部群看到的通知)
换言之:你所听到的、看到的一切关于云顶之弈的内容,都是腾讯游戏要你听到、要你看到的。
包括顶流主播们对于云顶之弈的评价!
因为顶流主播背后的娱乐文化公司都是有腾讯股份的,他们能说什么、不能说什么,全看TX眼色。
所以越是有主播站出来说云顶之弈“更好玩”了,就越说明云顶之弈真的“变更烂”了
-------------------------------2020/2/5------------------------------
我不知道你说了什么被删了
反正我是不是弟弟这事儿咱得掰扯掰扯
云玩家咋这么理直气壮呢
你说我没理解,那我就是没理解。
为什么你知道吗,因为没段位还开嘲的人说的话就像是癌症晚期患者说的话一样。
你都已经匹配上千把了均分才4.6,我为什么不顺从你呢?
我总得给人留一点面子吧,毕竟最后的尊严。
因为上千场匹配却不敢打排位的境遇很尴尬。
再往上一点,哎,白银、黄金,起码有个段位,还能显摆一下。
再往下,总共匹配也没玩过几局,人家就纯属跟朋友开黑娱乐的。因为太菜了,自己也知道自己没什么资格得瑟。
但千场匹配还均分4.6的呢?上不去又下不来的这种处境。
他觉得娱乐棋手云玩家不配和自己相提并论,自己虽然输得多但是见识得也多。
让他打个段位,他又不敢。
所以这种状态是最尴尬的,没办法。
卡在这里了!
想装X又没实力,忍不住对大师钻石指手划脚又不敢提段位。
毕竟好不容易都打了上千局了,要是排位结算个黑铁那多丢人?
但是……这种人的想法是对的,为什么呢?
因为这水准的是癌症晚期。
我觉得目前S3最令人感到遗憾的是——吃鸡只有一种思路——押宝5费大爹!
我5个3星+2个2星,6星神+3暗星+2狙神,神装赵信+神装寒冰+神装烬。
你凭什么秒我?
你能秒我,我当场把游戏卸载!
嘿!
对面一星飞船开出来先秒我一半,女枪大招一放我没了!简而言之,不管你之前的低费卡星级多高、配装多神,最后都敌不过两个五废爹的蹂躏。
美术风格不统一
瞅瞅绿底色蓝条纹的卡牌跟场上那个金光闪闪的白袍菊花信差距大不大?
还有的过于统一,简直迷幻
你摸着良心,暗星羁绊的几位光看卡片你能看出个鬼哟!
船长那个卡片你不去看文字,是不是撞脸男枪?---------------------------2020/4/17--------------------------
本来是想在电一上了钻再接着更新的,但这两天一直在白金二三转悠,我估摸着短时间够呛上去了哈哈哈。
这个赛季我是比较满意的,平衡性优于S1、玩法深度优于S2,也没有出现“影流之主不算影”的尴尬。不过硬要挑错的话也有。
太看人品了,我说的这个看人品不是资源分配不均。
1是赌三星莫名其妙变难了。因为大家都是在8级之后才开始真正的淘汰,所以轻易不冒险在前期赌牌。但偏偏有的欧皇好气人啊,等级没落下还好几个三星,我酸了。
2是装备分配。因为装备配方与上个赛季有很大变动,而能拿到什么装备在这个赛季是完全无法预估的,导致我们拿到一些散件后很尴尬,分配给谁都不太合适。
个别阵容过于万金油
没错,我说的就是你——魔装机神
无论搭配刺客体系、法师体系、爆破体系,都是绝佳。
甚至什么羁绊都不搭,光是一个盖伦plus就足以给其他队内选手提供足够的前排承伤。
--------------2020/5/20-----------------------------
这赛季真的刺激凹胸弟,大上周我还白金1呢,上周就干到了黄金2。
你这么老更新,我TM要花多少时间研究版本啊?
玩云顶的人,本来就是闲下来开一两盘桑拿局,图个省事。你这改动频率是要我们必须花时间紧跟版本,我们真耗不起。
-----------------2020/8/25-----------------------------------
战斗清晰度
和刚才的话题差不多,但是值得单独拿出来说一下。有相当多的改动和英雄最终让战斗变得目不暇接。这里面首当其冲的要数召唤使,婕拉的植物及其攻击的弹道,玛尔扎哈的虚灵,阿兹尔那看不清的沙兵(等等)充斥着整个棋盘,使得场面非常的杂乱常常让人几乎无法跟上到底发生了什么。 除此之外,还有那些看不见的技能和效果也是让人难以把握的。狂战士的锥形攻击就是一种“看不见的群体伤害”,你只能相信它确实存在,但是却很难被注意到更别提有什么兴奋感了。还有辛德拉的法球以及塔莉垭这种没有飞行时间的技能,亚索和卡兹克能够在地图到处迅速移动,希维尔那纤细的回旋镖,等等等等。下一季中我们会让技能看得更清楚,更容易被大家察觉。
技能冲击力和兴奋感
有件事我们觉得有点不如初始赛季的就是许多技能的兴奋感和冲击力都不如之前了。瑟庄妮和墨菲特的对比就是最好的说明。这两个英雄的作用非常相似(拥有超强群体限制效果的前排坦克),但是大家对瑟庄妮技能的预期要高很多,因为它的施放时机和冲击力都明显得多...而这只是其中的一个例子。 在初始赛季,像卡尔萨斯,科加斯,凯南,盖伦,布里茨,丽桑卓等很多这样的英雄技能冲击力都特别强,这些技能施放的时候让人倍感兴奋。和他们比起来辛德拉,易大师,诺提勒斯,阿兹尔以及一些其他英雄的作用与其相似的英雄,则不仅难以被大家认同还让人觉得提不起劲。使得观看云顶之弈游戏的兴奋感大不如前。 下一季,大家会看到许多富有冲击力并令人兴奋的技能回到游戏当中,观看体验自然也是更加紧张刺激。
展望将来
● 我们希望技能有更强的影响,更加清晰并且视觉上更让人为之兴奋。
● 单一羁绊(需要多个单位的那种)会是一个可行的选项,不过应该总要比真正具有创意的羁绊组合稍弱一点。回顾过往
● 本赛季中,技能呈现效果和冲击力大有提升,所以我们希望能将此趋势延续下去。
● 战斗清晰度有所提升,但我们认为可以做得更好并会在第四季中再接再厉。
● 我们对不同费用等级的C位英雄有了更好的理解和诠释,在第四季中会继续着力打造更令大家满意的不同费用等级的C位。
● 总体而言,我们认为多数羁绊在可玩性上表现不错,且绝大多数版本都有多样化的末期阵容组合,但有些羁绊缺少稳定的特色。
● 我们对金铲铲的效果与稳定性颇为满意,因此接下来这系列装备不会有什么变化...“爆破专家的电荷”是个例外。几个重点改善的环节:“技能呈现效果和冲击力”、“战斗清晰度”、“C位英雄诠释”、“羁绊在可玩性上表现”、“多样化的末期阵容”、“单一羁绊可行”……
可以说设计师在审视S2赛季种种弊端的观点上和我本篇论述达成了一致,且全盘实装于S3赛季的内容中。
引用评论区里你的原文:
纯粹为杠而杠罢了 连皮肤羁绊都能拿出来做槽点 学学人家分析版本环境才是真的 口口声声钻石钻石的也没见你有端点游戏理解的干货出来啊 为什么枯燥?因为中期节奏太快3费卡强度过高三星一费卡因为砍赌狗阵容也变得很难c了 沙漠剑士羁绊严重加快游戏中期进程 这点东西都写不出来你还钻石?设计师已经证明了谁分析版本的思路在大气层、谁又在地下五层。
把微观层面体现的细枝末节当成关键症结,并以万分自信来指谪别人宏观视角的产品逻辑规划为“这点东西都写不出来”。
求求你快去骂设计师哦!
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