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暮光星灵佐伊全面大型攻略之进阶精华篇穿墙秒杀开团留人无所不能!

来源:网络 时间:2023-08-31 17:45:15
导读哈喽哈喽大家好,周末又见面了~ 上周我们的小可爱佐伊的基本介绍有没有让大家对这个英雄的认识和理解更上一个层次呢? 相信原本那些单纯喜欢佐伊的形象和设定但又不敢用的玩家们看完都可以轻松上手啦,那么接下来…

哈喽哈喽大家好,周末又见面了~

上周我们的小可爱佐伊的基本介绍有没有让大家对这个英雄的认识和理解更上一个层次呢?

相信原本那些单纯喜欢佐伊的形象和设定但又不敢用的玩家们看完都可以轻松上手啦,那么接下来,我就要履行上一次的承诺,给各位详细的讲解一下咱们佐伊的进阶内容啦。

这一章的攻略内容主要包括三大块:

1、【佐伊的Q&E技能释放细节】

2、【佐伊对线各主流中单的对线方法讲解】

3、【佐伊适配五黑阵容各位置英雄选择】

阅读了这三块之后,相信就算原本被吐槽成“千颂伊”的玩家们也可以轻松熟练的掌握佐伊,在各个分段熟练上分啦!

在今天开始我们的攻略内容正文之前,我们先来聊聊来看一下这个五月里韩服opgg的中单胜率统计表

可以看到当今版本中单的T位排序里,佐伊、卡牌、妖姬稳定占据了前三名。其中,佐伊和卡牌位于T1的位置,妖姬位于T2的位置。

中单位置上暂时没有出现版本op的T0英雄,整体趋于一个较为平衡的生态环境。

先给大家介绍一下T位机制,T位即梯队中的位置,综合当前版本时间段内英雄在登场率、胜率以及禁用率上的表现,按综合的数据顺位给每个位置的英雄进行一个选取优先级排序,最终得到的便是英雄的T位。

T1榜首的卡牌可谓是排位里的常青树了,卡牌大师本身具有在路人排位机制中极其优秀的机制——短CD长持续的稳定点控、距离长操作简便的清线连招、保证自己发育能力领先的优秀被动以及大招的半图快速支援能力,无疑足够让卡牌这个英雄在缺乏交流、相对独立的排位环境中如鱼得水,为所欲为。

而近期的游戏整体环境由于一塔机制、峡谷先锋的出现、下路Carry能力增强以及最近版本的河道蟹改动,节奏已经越来越倾向于前期了,故而中路的游走英雄胜率越来越高,能够带动节奏的英雄对游戏造成的英雄越来越大,卡牌无疑是潜移默化中最大的收益者。

T2榜首的妖姬无疑也印证了这一点,妖姬在这个版本迎来了一次大回调,将之前的延迟爆发系列重做回调回了最初的灵动无解秒人的刺客。且不论这一次回调的合理性和造成影响的正负面程度,这次回调本身将妖姬前中期的无解秒人能力改动了回来。

首先qw配合电刑的线上压血线能力,以及we的配合打野能力让老版妖姬在这个新版符文的环境中呈现出了更强的统治力,其次wqre这一套连招在中期对于对方c位,甚至战士的血线影响都极大,在这个主坦克不常出现的版本,显然妖姬的刺杀能力在前中期没有抱团的情况下难以处理。

故而妖姬的出现,正是版本风向的证明。当然,妖姬的胜率也体现出了很多的问题,毕竟中后期团战难作为、前期对线抵挡不住消耗和骸骨镀层的反制对于妖姬这样一刺到底的刺客是有很大影响的。

那么终于,讲完了站在两边的配角,就论到我们的主角佐伊了。

佐伊处于版本梯队顶端的中间位置,选取率和胜率都非常稳定,虽然相较卡牌有所不足,但是相信很多玩家和笔者一样,相比卡牌这样的偏支援节奏的英雄而言,更想要追求一些自己的游戏体验。

佐伊本身的形象以及技能组成的设定注定了这个英雄高上限,有趣的特点。在如今,“快乐风男”体的词汇以极高的流传速度在各大媒体出现,相信给佐伊取一个“快乐巫女”的名字,是没有人会反对的,只是这样有点难听的名字,实在是有些委屈了我们的小萝莉。

言归正传,佐伊的整体设定在保证了游戏体验的情况下,即拥有了妖姬具备的“高爆发无解秒人”的优点,也具备了卡牌的“通过强力控制带起节奏”的能力,同时,打团的时候通过r和w的操作还创造了无限的可能性,可谓是兼备了快乐和强大,引用上篇文章中的一个词,叫做,保值。在近期的几个版本里,佐伊也没有明确的削弱计划,故而大家在看到文章的这个时间点开始练佐伊,也完全来得及“上分”和“快乐”~

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好了,聊完了这两周的 opgg 现状,我想和大家聊聊我最喜欢的小女孩,佐伊的背景故事。

拳头的世界观和背景故事还是非常丰富有趣的,当然啦,对于背景不感兴趣的干货党可以跳过,直接阅读攻略正文~

佐伊是调皮、想像力跟改变的化身。作为代表巨神峰与星空联系的信使,佐伊能够预示即将改变世界的重大事件。她的存在本身扭曲了掌管现实的神秘法则,有时一个无心的差错就会引起足以动摇世界的灾变──尽管她没有丝毫恶意。

这也许能够解释为何佐伊总是以一种轻松,甚至可以说是有些不认真的态度履行她的义务。她把大部分的时间都拿来玩耍、恶作剧,或是想一些其它的花招来娱乐自己。佐伊可爱无害的外表也许让你觉得与她相遇是一件开心的事,但事实往往比你以为的还要复杂,还要危险。

佐伊成为巨神峰星灵之前的个性就跟现在一样,她并非以传统的方式取得力量。她不曾战胜无法抵抗的几率,牺牲自己以成就崇高的理想,或是克服通往巨神峰顶的试炼。相反地,佐伊过去是一个再普通也不过的女孩。她之所以能成为巨神峰星灵似乎完全是一个巧合。

   月光圣殿的导师曾向长老汇报佐伊是一个充满想像力的孩子,但同时也相当任性、顽皮,而且容易分心。某天她翘掉关于神圣魔法的课程,决定外出寻找一些“比较不无聊”的乐子。就在那时,巨神峰的暮光星灵注意到了这名活泼的女孩。

  它一路观察女孩。女孩开心地嘲笑在她身后追赶的月光祭司们,结果惹来平时庄重的祭司们一阵怒骂。经过一个小时的追逐后,佐伊发现自己被气坏的导师们包围。他们正要上前抓住佐伊时,一旁的暮光星灵在女孩的眼前召唤出六样物品:一袋金币、一把长剑、一套完整的教科书、一片平时伏地祈祷用的地毯、一条丝绳以及一颗玩具球。当中五样物品可以拿来脱逃或是应对眼前的情况。佐伊选择了第六样物品:玩具球~

  佐伊对逃跑一点兴趣也没有,她抓着球,把它踢向一旁房屋的隔墙。佐伊看到反弹回来的球在严肃的祭司之间来回弹跳,不禁开心地唱起歌来~

  星灵被佐伊天真烂漫、充满活力的性情逗得开心不已,它决定开启通往巨神峰顶端的传送门,让眼前这名女孩见识一下宇宙的样貌。佐伊跳进传送门,立刻和星灵融为一体。她朝一旁目瞪口呆的祭司们吐了吐舌头,接着从他们眼前瞬间消失。

佐伊从未见过如此不真实的光景。她受到巨神峰隐含的巨大力量保护,悠游在各个维度空间,在超出人类理解的现实之中玩耍。

  当佐伊终于玩够并决定返家时已经是千年之后的事了。但是对佐伊来说,时间才仅仅过了一年。从她的角度来看,千年后的符文大地依旧没什么变化,但她对于人类及其他的星灵同伴却开始抱持着十足的好奇心。

其中让她最好奇的是她和奥瑞利安索尔的关系。这只铸星龙王的傲慢,对这世界的厌倦让佐伊看了很不爽。为了给他一点教训,她总是尽其所能地嘲笑这支巨大生物。但必要的时候,她还是会挺身保护她的“太空宠物”,让他的星体免于受到潘森的怒火摧残。没有人可以确定佐伊之所以这么做的动机──也许只是一时兴起,或是出自于她内心的占有欲,甚至也有可能是她十分好战。事实上,除了好玩之外,从来没有人知道佐伊真正的目的是什么。

希望大家看完背景故事,像我一样更喜欢这个小女孩了,对于佐伊的台词、技能设定以及玩法的横向理解可能又深了一步,我觉得想要拥有自己的本命英雄,必须去了解一个英雄的全部,了解她的心态,她的想法。看看是否与自己契合,就算不是为了这个目的,对于玩好这个英雄,或多或少都是有一些帮助的。

接下来,上干货!还有,如果觉得文章质量不错的话,多多点赞支持哦~

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一、佐伊的Q&E技能释放细节详解

(一)Q的用法

佐伊的Q技能的使用方法非常灵活,用途也极其广泛,在高ap加成的同时还具备了高弹道速度,高范围上限和小范围aoe的特点,下面就给大家讲解一下佐伊q技能的各种用法:

①小团战结尾快速收割

【向指定方向正向q-r-向指定方向q】是佐伊一个弹道极快,距离较远的收割连招,用于收割团战结尾处通过地形或者拉开距离残血逃跑的敌人。当然,需要注意的一点是,这个连招一定是qrq,在以前,正向q也是可以通过qqr的连招减少对方的反应时间,但是在r技能削弱过之后,只有反向释放第一段q技能才能达成qqr的连招,故而在利用q的弹道收割残血敌人的时候,一定要使用qrq还不是qqr。

②在野区乱战中通过地形刺杀敌人

图中的蜘蛛在小团战收尾的时间点处于一个方便全身而退的位置,显然,皇子、奥拉夫都放弃了对蜘蛛的追击,加上本身还具备蜘蛛形态的E技能躲避弹道技能。

事实上在这波团战的收尾处追击蜘蛛的难度极大且右边赶来的敌方队友让对于残血蜘蛛的追击机会成本较高,但是佐伊通过E技能加上技巧①中的qqr连招直接秒杀了蜘蛛,同时通过r技能的返回机制全身而退,这是其他中单在这个时间点都不能做到的。

当然,在这里佐伊同时还利用了E技能的小技巧,这个后续笔者会在介绍E技能细节的时候给各位详解。

③接续在控制链之后,给予被控制的敌人致命的伤害

在中期具备一定装备的情况,佐伊的q二段本身其实就具备较高的破坏力了,R技能的拉扯距离更多的是为了穿越地形和卡视野,对于伤害的增加其实没有非常必要。佐伊在中期,通过反向q-朝向q的简单连招就可以造成巨额伤害,但是由于技能前摇和弹道都需要一定时间,所以较为依赖队友的控制

图中的卡尔玛先是吃到了佐伊的E,然后在沉睡即将结束的时候泽拉斯补出了控制E技能,相当于卡尔玛原地罚站了将近3秒,吃到了佐伊的qq之后直接暴毙。

这就是中期佐伊对于节奏的影响力。

④对线期间通过卡视野、卡位置的一段q,达到出其不意的消耗效果

图中其实主要展示的是E技能命中之后找位置释放一段q避免技能中途碰到敌方单位的技巧,但是同时这样的一个侧后方向的一段q在对线期也是非常好的消耗角度,通过这种位置的侧向q,对线可以仅靠q-q二段就给对方极大的压力。

(二)E技能的使用

我们前面介绍完了关于q技能的四个细节,现在我们再来讲解一下e技能的释放优秀点位。

上一次的佐伊基础介绍中,有提到说E技能由于其穿墙增加弹道距离的机制,拥有着出其不意的灵活性,在特殊点位的情况下会有着极大的影响力,笔者在这里挑选了几个具有代表性的点位,分享给大家。

①中路边缘摸奖E点位

在拥有线权或者放了线眼的情况下卡在这个墙边找机会偷E,一旦命中,对线优势会立马呈现,甚至可以完成击杀。

②大龙区封口E点位

这个点离中路不远,同时也在传统视野以外,可以卡在很远的位置支援峡谷先锋或大龙区的团战,在游戏中经常有使用的机会,并且这个位置也是很多佐伊玩家容易忽视的最佳位置。

③敌方F6处配合gank点位

在自己推了一大波线进塔的情况下,通过f6位置卡视野长距离E非常容易命中塔下补刀的敌方中单,如果这个时候打野在,那么可以轻松完成越塔,让敌方插翅难逃、

④gank上路点位

较为传统的点位,在边草有眼的情况下可以绕到三角草在该点位放E。

⑤敌方上单推线,配合上单gank点位

优点是极其隐蔽,很难被察觉,缺点是较难命中,通常只能起到封走位的效果,需要配合自家打野。

⑥进阶版支援上路点位

由于E的落点偏河道中线,相对更好命中,但是由于过远,佐伊很难及时补到伤害,只能依靠上单的留人技能进行控制自己绕后进行后续输出。

⑦gank下路点位

较为经典的点位,在边草没有视野的情况下命中率极高,就算没有命中也可以很好的起到封走位的效果。

⑧gank下路点位2

对方边草有视野且推线的情况下,可以选择这个点位

⑨反蹲对方打野、对方中单,野区遭遇战封走位点位

利用小龙坑的墙拉长E技能距离,直达红buff外草

⑩支援红buff处小团战点位

利用该墙可以直接E到红buff草从处

⑾推进中二塔点位

⑿推进高地点位

这些都是我在游戏里面总结的比较好的卡位点,新接触佐伊的玩家建议在训练模式里找到这几个点位释放E技能找一下手感,另外,再次强调一下,佐伊的E技能,一定要用

非智能施法或带指示器的智能施法!

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二、佐伊对线各主流中单的对线方法讲解

首先,教大家一个以不变应万变的对于佐伊的技能组的理解,佐伊在对线的时候,各技能的作用分别是这样的

被动:补刀&poke

Q:推线!&触发被动

W:寻找主动换血的时机(拾取随机碎片)&保证自己的换血不亏(双招)

E:配合打野&防突进&在推线情况下找机会塔下骚扰

R:配合Q技能远距离完成安全推线/高伤害poke

尽可能要避免的:

①用短距离快速q骚扰对方磨血

②E技能胡乱交出并空掉

③Q技能中途没有衔接被动平a

④捡到技能的情况下丧失主动权

下面挑几个比较常见的对位中单讲解一下针对性的对线细节

1、VS

疾风剑豪

①佐伊对线近战有天生的优势,因为q技能炸开是有小范围aoe伤害的,故而在推线的同时可以极大的影响对方的补兵节奏,一旦对方不小心吃到q的爆炸伤害,就在同时达到了推线和消耗的效果,故而对线亚索的情况下,可以经常找机会q亚索身边周围的兵线达到消耗的目的

②佐伊的被动是可以穿过风墙的,故而对线中qaqa的消耗可以让亚索极其难受且难以反制,当然,qa途中的q不要指向亚索,以推线为主

③在对方亚索不激进的情况下,E技能务必捏在手里,在手握E技能的情况下,亚索E脸是可以反制并且重创的,但一旦失去的E技能,佐伊面对贴脸的亚索,几乎没有还手之力。

④召唤师技能可以带点燃/护盾/惩戒以确保在亚索突然发难的情况下对拼不落下风,同时一定要记得拾起亚索留下的召唤师技能碎片(点燃,虚弱等),由于亚索是近战,其碎片在对拼过程中基本上都是走位可及的。

⑤亚索做出绿叉之后请尽量避免继续对线,容错率过低,尽早抱团或者呼叫打野处理,当前版本的征服者亚索中期还是非常强势的

2、VS

魔蛇之拥

①佐伊的少数可以在犯错的前提下阻止蛇女输出到底的英雄之一,由于蛇女输出方式的特殊性,其输出距离很短,通常蛇女依赖的QEA触发相位俯冲后续追E的过程中,是无暇躲避佐伊的E技能的,且在那个距离的情况下,佐伊的E技能很难空掉,一旦被E到,蛇女通常都是只亏不赚的,故而在捏着E的情况下,Q推线A消耗,可以让蛇女非常难受。

②可以考虑携带净化防止对线和团战时蛇女的R闪,佐伊相对而言比较怕这一类快速的控制技能

③中后期团战蛇女很难摸到佐伊,且团战作用在佐伊的poke之下十分有限,故而佐伊在对线蛇女的时候占据主动权,和平发育,拖到团战也无妨

3、VS

瑞兹

瑞兹可以说是佐伊非常难处理的一个英雄了,首先瑞兹的EW点控对于佐伊的威胁极大,其次瑞兹的清线能力和坦度都让佐伊非常难施展,尤其是针对性做出深渊的瑞兹,非常counter佐伊。

①对线期间,瑞兹第一次回家补出女神泪前可以尝试多与其对拼,干扰其安稳补刀,现版本瑞兹前期极度缺蓝,一旦交技能用来对拼就很有可能无法在第一管蓝用完之前打满550块钱,所以理论上来说,前三级佐伊可以打的瑞兹完全没有还手之力。一旦将瑞兹第一次回家的时间拖慢到4-5级,其实对于佐伊而言对线压力就小了许多,因为瑞兹第一次回家补完女神泪到拿到第一个蓝buff之间是有一个真空期的,这个真空期里佐伊配合打野以及自己的伤害能力压制瑞兹很久。

②回家一定要补出魔抗鞋,不论是增加对线容错率还是增加韧性,在对线瑞兹的时候都是非常必要的!

③尽量安排自家上单选出一个单带型的战士来处理中后期瑞兹的单带,佐伊这个英雄在面对瑞兹的单带的情况下,如果只身去处理,与送人头无异。

④打正面团的情况下,佐伊不是很怕瑞兹,因为瑞兹本身不具备位移技能,在不绕后的情况下贴近的过程中难免被佐伊或其队友控制,故而尽可能逼对方瑞兹参团同时保持好自身团战阵型也不外乎是个好办法

其他情况下,在面对传统法师(维克托、辛德拉、泽拉斯等)的时候,基本上按照不变原则的技能组理解去对线,都可以不落下风,在面对刺客(劫、男刀)的情况下,尽可能在6级前压制对方的兵线和血量,同时6级之后在作出中亚和怀表之前,请尽量避免和刺客发生正面冲突,同时手里捏好E技能,随时防范对方刺客的突袭。

在这样的情况下,依赖自己优秀的技能组,佐伊在这个版本完全可以说是中路的一大线霸了。

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三、佐伊适配五黑阵容各位置英雄选择

在讲这章的攻略内容之前,先说说自己对佐伊的理解吧。

佐伊在刚面世的时候,更像是加强版的妖姬,具有灵活的输出手段,强力的控制技能以及恐怖的爆发能力,同时还有不俗的poke伤害,但是在重做了q和e的机制和数据,同时加长了射程之后,佐伊更倾向于对线压制的情况下配合打野打节奏,而非自成一体的到处乱跑了。

如今的佐伊,概括一下特点就是:对线极强,带节奏影响力极大,团战容错率极低。

故而在配合佐伊选择团队阵容的时候,上单位需要考虑的是如何开团和提供先手控制,同时最好可以限制对方突进的刺杀;

打野位需要考虑的是如何配合佐伊打出线上击杀或是野区节奏;

ad位需要考虑的是如何在中后期补足佐伊在团战中缺失的伤害;

辅助位需要考虑的是如何保护c位的同时提供良好的输出环境

在这个前提下,我想给大家推荐几个不错的选择,这些英雄配合起佐伊来,那真的算得上如虎添翼了~

上单位:

山隐之炎 奥恩

理由:①奥恩在线上拥有不俗的对线能力,很难光从对线被打出劣势

②奥恩的qew技能组打野区小团战和正面团非常强势,可以提供足够的控制、坦度和伤害

③奥恩的R技能可以强制开团!在对方尝试单带牵扯或是在佐伊的poke之后选择撤退的情况下,奥恩的r技能开团可以让对方团队无路可退,必须接战

打野位:

披甲龙龟 拉莫斯

理由:①龟龟真的是节奏型中单最喜欢的打野,强大的追击能力和长时间的留人技能给予的中单极大的输出空间,拉莫斯本身的嘲讽时间足够长,佐伊非常容易就可以接上E技能形成控制链,反之,佐伊E技能先手到的敌人,拉莫斯也可以迅速的依靠Q接近接续控制

②在后续中野联动游走的情况下,拉莫斯的坦度和控制稳定程度可以大大提高佐伊的容错率

③拉莫斯本身拥有不俗的保护能力,相当于帮助佐伊做了一个针对刺客的counterpick

④拉莫斯的缺点之一就是在野区内缺乏伤害同时刷野较慢导致野区容易失守,佐伊在前期配合拉莫斯的嘲讽其实在2v2中是非常强大的,故而可以弥补拉莫斯的缺点

⑤拉莫斯要新出的足球皮肤实在是太可爱了!!

虚空遁地兽 雷克塞

理由:①雷克塞前中期在野区对拼能力极强,制造伤害能力处于打野位T1

②雷克塞的W控制配合闪现前期影响力极大且控制及其稳定,与佐伊的E技能可以非常容易形成控制链

③雷克斯的地洞让其在中期游走非常灵活,配合佐伊的E技能,可以达成快节奏的远距离跑线gank

AD位:

探险家 伊泽瑞尔

理由:①EZ当前版本双女神泪的打法非常强势,对线本身也很难被推线推塔,很容易在中期打出推塔节奏

②EZ和佐伊很容易形成双c的poke体系,在推进中给予对方极大的压力

③双女神EZ在中后期制造伤害能力也极强,很容易补足佐伊伤害不足,容错率较低的缺点

④佐伊是真的非常喜欢伊泽瑞尔呀

虚空之女 卡莎

理由:①卡莎中后期装备成型之后制造伤害能力令人发指,弥补了佐伊中后期团战的不足

②佐伊E技能可以触发卡莎R技能的标记,达到直接刺杀对方残血C位达成迅速减员的目的,非常强势

③AP卡莎的W配合佐伊的Q在推进时也可形成双poke,给予对方极大的守塔压力

辅助位:

河流之王 塔姆

理由:①塔姆的W可以打断佐伊的二段R技能,相当于在佐伊身边时可以让佐伊拥有一个十几秒的闪现

②塔姆的大招可以联动打野和中单甚至ad,形成快速的跑线支援节奏能力,带动游戏迅速累积优势

③塔姆具备一定的坦度,对于后排也有很强的保护能力

好啦,在讲解完阵容之后,本次非常长非常长的攻略也就告一段落了~

好久没有见到亲爱的大家,昨天被一个小伙伴艾特了,说自己打游戏的时候一旦不知道怎么玩都会来这个专栏看看有没有相关英雄的攻略,看完之后非常快就可以上手,套路熟练了还能够上分,这也是我们创作这个专栏的初心吧。在我们专栏刚刚出现的时候,市场上的英雄攻略几乎都是粗制滥造,放一些技能的说明就结束了,我们觉得这个游戏还有很多可以表达的锁在。

希望我们可以共同推动游戏的水平,让这个游戏更具备趣味性~

对了,如果有想了解的没有出现的对线英雄攻略或是友方队友相性分析,大家可以在评论里留言,我看到后会及时的进行回复的~

至于上一次文章中提到的【惩戒流佐伊】以及上次文章评论中有读者提到的【主q副w+海克斯闪现】的佐伊玩法,我下一周尽量抽出时间来把他解决。

希望大家多多点赞,如果花费了很多精力写出的攻略只有十几个赞,真的很伤心~

拜托大家了!

佐伊前篇,欢迎大家阅读点赞~

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