谢邀,题目没讲清楚。首先,穿墙这个概念你应该是指“位移过墙”吧,不然技能能打到墙对面的可太多了;其次,用“几乎”这个词过分了,王者荣耀里很多射手、法师都没有位移的。
现在回答问题,抛开过墙这个小角度,总的来说,王者荣耀的位移在数量、距离和释放频率这三个层面都远强于英雄联盟。
位移距离这个概念特别要和闪现的距离进行比对,为什么?因为刺客和半坦往往是先手切入的一方,对没位移的脆皮来说,闪现可能是为数不多的保命手段。简单来说,闪现距离>对手位移距离,则不被击杀;闪现距离<位移距离,则交了闪也跑不掉。参考猴子二段跳接强化平A,李白两段1,韩信21等远大于闪现距离的技能,不难理解。
释放频率,说白了就是一波团你能放几次位移,英雄联盟太久没玩了,但王者荣耀中后期位移基本就4~5s左右,释放频率肯定是远大于英雄联盟的。
那为什么王者荣耀要把位移设置得又多、又远、又快呢?因为农药是个手游啊,理想游戏时间就15~20min。要想让玩家在短时间内体会到乐趣并且结束对局,就得不断制造冲突、爆发团战,而王者荣耀里高强度的位移也符合这个中心思路。
隔了一面墙,没关系,王者荣耀里既有视野(LOL隔墙没视野),又有位移,见面就开干;更别说转角偶遇了,分分钟就几十个人头。
不过高强度的位移这事儿吧,有利也有弊,个人感觉最大的弊端就是射手平衡压根没法做。射手这个位置,最引以为傲的就是长距离、持续的输出。
可农药里这么多位移和控制,射手那点射程根本不够看的,刺客上你的脸跟玩似的,瞬间爆发又拼不过人家,只能挨揍。
位移这方面不限制好,射手的平衡永远做不好。
之前加强伤害弄得射手和刺客互秒;后来改动防御塔和草丛位置,强行让射手压制上单;现在直接硬抬射手经济,真是越做越离谱
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