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王者:我只要略微出手,曙光就招架不住了,跟我斗绝不会有好下场

来源:网络 时间:2023-08-31 09:26:10
导读“向队友实时弹窗,确认摆烂行为;按照玩家想玩分路进行匹配;对于严重违规的玩家安排裁决任务,必须完成裁决任务才可以解除禁闭”。

“向队友实时弹窗,确认摆烂行为;按照玩家想玩分路进行匹配;对于严重违规的玩家安排裁决任务,必须完成裁决任务才可以解除禁闭”。

看来随着曙光英雄的爆火,王者官方这次是真的感受到压力了,不仅一改往日懒散的作风,接连封禁了以烦念为首的摆烂博主(玩家),而且迅速出台了多条新规(第一段)来惩处峡谷摆烂玩家。但这一切补救措施真的还来得及吗?

现在的王者已经不是一款合格的游戏了,因为它给玩家所带来的痛苦和负担远超于它带来的快乐。连跪摆烂、匹配机制、高价皮肤等问题,都没有办法得到有效的解决。

而公司高层所下达的业绩压力又让整个运营团队透不过气。难道真的没有办法做到口碑和业绩双赢的局面吗?其实这种情况是完全可以达到的,而且非常简单,只需要让它重新变成一款游戏就可以了。

不知道大家有没有看过一部叫头号玩家的电影,导演是斯皮尔伯格。在电影剧情里,主角团队需要完成几个重要的挑战才能战胜反派。所有人都认为只要赢下比赛就算成功了,但只有主角发现 享受游戏带来的快乐才是最重要的。

那么问题来了,游戏就真的只有赢才能快乐吗?所有人回想一下,我们当初是因为什么原因才选择玩这款游戏的呢?娱乐交友?打发时间?还是仅仅为了享受胜利所带来的满足感!之前不止一个人提过,moba游戏的弊端就是永远都会有人输,而且输掉的一方永远都不会服输,等到输多了自然会对这个游戏感到失望。

而官方所做的一系列调整和改变就是为了让玩家去服输。把游戏平衡做到极致,不断的去削弱强势英雄和加强弱势英雄,说实话策划真的尽力了。

但问题是,在我们懂事的那一刻就已经知道了,这个世界上没有绝对的公平!策划与其花费大量的时间和精力去调整游戏平衡这个注定不会完成的挑战,还不如全身心的投入到游戏的趣味研发中来,让游戏的输赢不再是衡量快乐的唯一标准。

就像现在的铭文系统,多少年年没有改过了,这不仅抬高了新手玩家的门槛,也严重阻碍了游戏趣味性的提升。说句实话,你们辛辛苦苦在对局里面搞专精装,真不如好好设计一下现在的铭文系统,可以让一个英雄多出几套打发。

群众的力量真伟大的,要想让玩家喜欢上这款游戏,就要提高他们的参与感和认同感,让他们体会到自己的价值,毕竟所有人都希望得到别人的尊重。多多采纳玩家的意见,必要时可以斥资邀请玩家来设计英雄以及皮肤。

大家是如何看待这件事情的呢?你们觉得接下来王者会逐渐走向没落还是涅槃重生、再造辉煌?

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