如今玩家能玩到的游戏类型太多了,导致我经常望着满电脑的游戏发呆,不知从何下手。
但有一类游戏,从初次邂逅,就能在感官上给予你刺激,直达人类原始的悸动。
那就是黄油,他们在18X的边缘试探,无论是犹抱琵琶半遮面,还是樯橹灰飞烟灭,都必须分在“老婆不在家才能玩的游戏”行列。
14年末,国内各路贴吧论坛兴起了“Steam四大名著”的说法,光荣上榜的四个游戏简称为:山、羊、桥、球。
这个老梗现在慢慢被淡忘了,可在那时,着实为宣传Steam平台立下汗马功劳,也成了Steam老手们调戏新人的三板斧。
“Steam四大名著”都不是正常意义上的“好游戏”,并不是说游戏素质有问题,而是他们的魔性太神经病了!
要么玩法几乎为0,要么鬼畜邪道,总之,如果有人上来就给你推荐入手“四大名著”,那他肯定没安好心,就像骗你“抡大锤”是益智闯关游戏一样。
所以“四大名著”的传教过程磕磕绊绊,而其中显得最正常的“球”--Sakura Spirit,凭借精美的人物立绘、CG动画和一个个波涛汹涌的妹子杀出一条血路,销量飙升。
当然,最大的功劳要数这个异常显眼的标签,“B站看片指日可待”尚未实现,“Steam上玩黄油”的时代悄然降临。
到了去年,Steam全年一共发行了7000余款游戏,带有“色情内容”标签的新游戏已经多达130款了,本来一小撮“球的信徒”摇身一变为“日呆”的大圈子。
最让人惊讶的是,这130款福利黄油中,有26款竟然来自同一个中国发行商—SakuraGame,开车次数冠绝全Steam。
这些都是SakuraGame发行的大家都说中国游戏行业发展缓慢,即使在黄油界也没听说地位多高,为什么来自中国的SakuraGame能占据Steam黄油榜的半壁江山呢?
抱着没羞没臊的心态,我四处打探、外加亲身体验了几款SakuraGame发行的游戏,随便来聊一聊。
SakuraGame第一个有名的游戏是《Super Star》,依稀记得当时Steam首页推荐被这位香艳女士刷屏,众多绅士把持不住的场景。
包括游戏封面,点进商店页面,你会发现展示出的游戏截图,几乎没有一张衣服覆盖率在百分之50以上。
而游戏简介中“你是一个经纪人,成立了一个经纪公司,突然有个女孩出现在你床上”,极具诱惑的背景加上宣传中模拟养成的玩法,不少人已经跃跃欲试。
然而当你看到“Unity”的开头,就该有所警觉了,页游级的体验早有预兆。
游戏的流程主要是通过打工、学习等事件来提升女主角的能力值,把她从普通姑娘培养成舞台巨星。
游戏中没有快捷键,许多人吐槽这是“点点点”游戏,要是不用按键精灵,根本玩不下去,即使这样游戏流程也显得很短。
虽然采用了Galgame的推进模式,但白开水般的剧情展开重复单调,多周目没啥可玩性,部分贴图UI粗糙,人物比例失调。
所谓的福利内容不知所踪,全游戏尺度最大的图,就是商店页面展示的那些,据说要额外打补丁。
事实上,SuperStar刚推出的不久就被喷“挂羊头卖狗肉”,不过可能是国产游戏博得了同情分,SuperStar不但没遭遇滑铁卢,还开启了SakuraGame的黄油大业。
随后,SakuraGame可能发现自己还没到火候,转而代理了几个日本同人小黄油。
比较有话题性的,要数被戏称为“艹龙”的《Dragonia》。
别以为和黄油前辈用了同个梗的绰号,《Dragonia》完全不是一款Galgame,而是弹幕射击游戏。
换言之,游戏的主体内容是操作小飞机过关斩将,抵御邪龙的侵略,剧情表达方面极其薄弱。
游戏页面里令人浮想联翩的CG图则是通关之后的福利镜头,而且只要你按部就班玩下去,这位白龙公主会在不可抗力下走向堕落。
说白了,这游戏就是借了个像素射击游戏的壳子卖CG,让我想起以前war3的部分RPG地图或者网上的小游戏,为了吸引人玩下去的那句提示:通关有美女福利图哦~
“用心画CG,用脚做游戏”,早期被SakuraGame坑的朋友如此评价。
毕竟是低成本小黄油嘛,套用已有的游戏模式算是行业成规,SakuraGame代理的游戏也出现了风评不错的作品。
像《Taima Miko Yuugi》本质是个探图RPG游戏,但通过逗逼的对话剧情,完整的世界观,有趣的Boss战,传达出原作者的诚意。
尽管比不上成熟的RPG作品,但在小黄油领域竟然还挺拔尖的。
同时SakuraGame慢慢涉足国产Gal游戏,成功代理了《三色绘恋》上架Steam。
《三色绘恋》本身素质上乘,自带“国产白学”的话题性,顺理成章成为SakuraGame发行的游戏里销量最高的。
在这时,却有不同的声音传来:《三色绘恋》拥有100w字的脚本,全程语音,100+CG,而售价仅仅6块钱,难道不属于故意贱卖吗?
其实这不是SakuraGame第一次遭到大规模声讨了。
《Super Star》被扒出来曾是换皮手游,人设抄袭经典恋爱游戏《爱相随》。
《Dragon Knight》中的怪物和装备设计大量“借鉴”卡普空的招牌IP《怪物猎人》。
还把COSER图单独当成DLC卖,令人大跌眼镜。
总的看下来,中国最大黄油厂SakuraGame发行的游戏里,代理的水平参差不齐,自研的普遍平庸,还背负着劣质、换皮、抄袭的黑历史,一点没有武林盟主的架势。
然而根据Steamspy的数据,SakuraGame几款著作的合计销量早已超过百万,简直是个奇迹。
为什么一家打着擦边球的游戏公司,靠着贩卖小众黄油,能获得如此成绩?
SakuraGame称不上一家会做游戏的公司,但绝对是Steam数一数二会卖游戏的公司。
抛开黄油题材本身的受众,这家公司营销手段老练,一套连环拳就算你是老师傅也很难抵抗住。
SakuraGame旗下的所有游戏定价几乎都在10元出头,每个都是G胖打折阵营的常客,只要稍微留意,就能用5元左右的价格入手。
这个价格也就一瓶饮料钱,连一顿饭都吃不起,事实证明,玩家对倾销没什么抵抗能力。
你以为价格低就完了?SakuraGame还经常搞捆绑销售和节日活动。
游戏首发的时候就大幅度打折,买1送多,买A送B,有时候还能免费领。
每逢佳节,给拥有自家游戏的粉丝抽奖,外星人电脑、PS4PRO、游戏周边应有尽有。
此外,SakuraGame精准地把握住市场氛围和Steam玩家群体需求。
Steam已经远远不是一个游戏平台这么简单了,对于资深玩家来说,这是个社交平台、甚至理财平台。
SakuraGame旗下的作品,再简单的游戏都做了成就系统,个个都带有集换式卡牌玩法。
这种卡片可以在Steam市场上卖掉,如果运气好开出稀缺的闪卡,一本万利。
其他游戏的“海景房”卡“6块买了,卖卡卖了5块,有成就能+1还不美滋滋?你60能买多少这种+1挂卡回本的游戏?”这就是普遍的玩家心态。
SakuraGame强大的营销能力最终形成了独有的号召力。
类似Galgame这些小众游戏品类本来玩家群体就相对少,还上不了主流的宣传台面。
这就是为什么像《三色绘恋》这样挺正紧,口碑上佳的作品也选择了和SakuraGame合作。
比起花了多年心血做的游戏,到头来无人问津,那么自降身段,寄人篱下,至少还能拼死一搏。
《三色绘恋》依靠SakuraGame在Steam上卖出了30W份,个中滋味只有签下定价协议的制作人能体会。
虽然越来越多人批评SakuraGame瞎比定价、扰乱市场,但也不妨碍它逐渐接下风评不错的日厂作品,毕竟那里的日子也不好过。
“士可杀,不可辱!”,在黄油里是句flag,在现实里也变得不切实际。
你看,当游戏成了纯粹的生意,是不是连黄油都没那么亲切了?
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