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游戏设计丨IG夺冠!电竞被“正名”,游戏设计你GET了么?

来源:网络 时间:2023-08-30 06:34:33
导读游戏设计≠玩物丧志!

11月3日

IG代表的LPL赛区

在英雄联盟S8全球总决赛中

获得了世界冠军

这群少年实现了他们的梦想

也为中国又夺得了一个荣誉

01

电子竞技的发展之路,充满着傲慢与偏见

1997年,电子游戏走入网吧,风靡青少年一代,家长视之为洪水猛兽,部分媒体将之妖魔化为“电子海洛因”。

2003年,在CCTV5由段暄主持的《电子竞技世界》被广电总局的一纸禁令《关于禁止播出电脑网络游戏类节目》禁播,电子竞技的发展被无情镇压。

2008年央视播出的纪录片《战网魔》使杨永信成为了许多家长心中的救世主,电击“治疗”给许多孩子带来了极大的心理阴影。直到如今,电子竞技还是许多家长心中的洪水猛兽,而杨永信已成为无知的象征。

2013年,体育总局决定组建电子竞技国家队,何超在微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注,这一次,电子竞技完败;

对于电子竞技,社会舆论谈不上宽容,更充满着傲慢与偏见。不过逆境中的电子竞技从业人员仍在努力,勇气和毅力帮助他们成长,他们想用优秀的成绩为电子竞技摆脱妖魔化的帽子,即使困难重重。

逆境中成长,期望向阳花开

2003年,电子竞技成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目;

2004年Rocketboy(孟阳)在美国 Dallas 举办的 CPL 冬季超级锦标赛上获得 DOOM3 项目全球冠军,这是中国籍选手的第一个电子竞技世界冠军;

2005 年和 2006 年,WCG 世界总决赛,WE 俱乐部的 SKY 李晓峰获得 WCG 两连冠,身披国旗站上领奖台那一刻,点燃了多少人心中的电竞梦;

2012年,英雄联盟开始火遍大街小巷,WE的小伙子们用3:1的比分战胜Fnatic战队,夺取IPL5总冠军。拥抱欢呼的那一刻,让五个小伙子在无数玩家心中封神;

2017年,教育部设立“电子竞技运动与管理”专业,曾经被人百般诟病、认为是“不务正业”的电子竞技,终于被正名,有机会走进高校课堂;

2017年的国务院会议上,总理说了一句“要发展电子竞技了”,自此电子竞技的春天来临。人民日报、新华社等官方媒体,给出了越来越多关于电子竞技的正面报道,电子竞技也光明正大地登上了中央电视台的大屏幕。

之前,国家体育总局发布文件,通知将于2018年8月-10月举办电子竞技公开赛,12月在成都举办总决赛;以各省、自治区、直辖市、新疆生产建设兵团、计划单列市体育部门组队形式参加比赛,比赛项目包括英雄联盟、炉石传说、星际争霸2、绝地求生四个项目。冠亚军将获得电子竞技国家队集训的资格!

电竞选手也将有机会身披国旗为国出战!经过20年的沉寂,电子竞技好像迎来了一片曙光。不过20年的探索之路充满荆棘,未来的道路更绝非坦途。

不久前,根据腾讯在北京UP2018新文创生态大会上公布了一组数据,仅是腾讯旗下的电竞比赛,包括英雄联盟职业联赛LPL、王者荣耀职业联赛KPL等7大电竞赛事在内,年度总观赛就已达到220亿人次,电竞用户人数达到2.5亿,其中,KPL仅2017年春季赛的赛事内容总播放量就已经达到21亿,引发现象级关注。

一个个可喜的消息传来,仍不能在全社会为电子竞技正名。即使在2018年的今天,还有着许多人将电子竞技与沉迷游戏混为一谈,对电子竞技嗤之以鼻不屑一顾,电子竞技的发展之路仍充满荆棘。

02

电子竞技≠网络游戏

电子竞技因《DOTA2》《英雄联盟》《绝地求生》《炉石传说》等游戏的火爆快速发展,也被人们将二者画上了等号。

社会上对电子竞技的认知,普遍还停留在打电脑游戏上。许多怀揣着电竞梦的少年,和他们的父辈解释电子竞技时,换来的评价就是“游戏无用”。

其实,网络游戏只是电子竞技的载体,电子竞技比拼的是选手的个人能力和团队的战术配合,是一项需要团体协作取得胜利的竞技运动。只不过传统体育项目比拼的是人体的极限,而电子竞技把竞技的核心从对人身体的开发转向了人机互动。

在追求更高、更快、更强的体育精神上,电子竞技和体育运动并没有丝毫区别。

只不过在大家努力向世人宣传真正电子竞技的同时,有一些真正意义的“网瘾少年”,在虚拟世界里逃避现实生活,还要将“电子竞技”的外衣披在自己的身上,让世人对电子竞技不断口诛笔伐。

电竞选手≠网瘾少年

随着部分游戏主播的日进斗金和电竞热度的不断提升,越来越多的青少年开始把成为电竞选手作为自己的梦想。

不过当爱好变成了职业,就显露出了它残酷的一面,事实告诉着我们,这个行业光有一腔热血是不够的。

台上一分钟,台下十年功。传了无数年的俗语对电竞选手同样适用。大量重复的高强度训练,艰难而枯燥。单论训练强度来说,电子竞技俱乐部的训练强度甚至高于传统的体育项目。

一周7天,每天12小时的高强度训练是日常生活,凌晨2点睡觉,12点起床继续训练也成为了习惯。为了在台上精确到每一个细节的操作,他们付出了无数的汗水。

电子竞技不是网瘾少年的天堂,每天的战术演练、技术练习、对手分析、团队配合......12小时甚至更多的高强度训练,只凭着对游戏的热爱可以支撑着你做到这些吗?电子竞技不是生活的退路,它同样需要天赋、努力还有运气。

电竞行业≠没有未来

阻碍中国电子竞技产业发展的另一大因素,就是大部分家长都认为电子竞技没有未来。

其实随着电竞人的不断探索和近年来资本市场的涌入,电竞产业正在以火箭般的速度腾飞,电竞爱好者的数量正在以难以想象的幅度激增,国家和各游戏赛事正在逐步完善。

美国投行高盛近期公布了一项有关电竞行业的数据报告,称电子竞技行业年营业额将从2017年的6.55亿美金增长至2022年的29.6亿美元,涨幅接近5倍。这也从侧面证明着金融按行业对电竞产业市场的看好。

数据报告称,2016年全球游戏玩家为22亿人,网络人数为36.5亿人,而如今电子竞技的观看人数仅为总网络人数的5%,因此电子竞技行业的发展远未饱和。而电竞赛事的蓬勃发展更将带动整个行业的向前进步。

而且电子竞技行业,除了电竞选手之外,商务推广、运营维护、策划执行、新闻传媒、赛事解说、摄像师、剪辑师......还有着无数岗位存在着人才缺口,这些都是电竞从业人员的可选方向。

随着国家对电子竞技的持续支持,公众思想的日益解放和对电子竞技认知的不断加深,再加上电竞人持续不断的努力,电子竞技前景一片光明。

03

但其实,电竞这个行业在中国不过是刚刚起步,虽然市场前景广阔,但是专业度还是有所欠缺。而在美国,电子竞技和游戏产业已经趋于成熟,不少大学也有相关的专业。所以,如果你有电竞梦想,不妨考虑一下留学美国~

全美大学Lol竞赛联盟榜单上近100所学校,电子竞技早已经是美国大学不可分割的一部分了。

这个月,俄亥俄州立大学的官方网站发布报道称该校将开设电子竞技专业项目,其课程内容将横跨五个学院(这是一个完整的本科或者硕士项目,而并非是一节简单地课程)。课程设计的主任说,“我们要把OSU的工程学院,科研实验室,医学院还有艺术学院联合起来打造这个电竞专业。而电竞专业的教学重点则包括电竞管理,游戏设计,计算机编程,电竞商业化以及康复治疗等等内容。”

而俄亥俄州立大学呢,也将配套设置一个电子竞技赛场,配有80个座位,370平方米。

当然了,除了俄亥俄州立大学,加州大学欧文分校2015年就早早地就开设了电竞项目,而2016年,UCI已经拥有了自己的电竞馆,还颁发LOL(英雄联盟)奖学金。

今年,美国的贝克学院(Becker College)也宣布很快将设立电竞管理(Esports Management)理学学士学位。

贝克学院设计与技术学院的院长Alan Ritacco最近发表言论称:“电子竞技的快速发展带来了新的就业机会和行业需求,这对我们的学生来说意味着巨大的就业前景。在一个充满活力的大学社区里,电子游戏也是重要的一部分。加入电竞管理课程是一个完美的选择。”

美国重视电竞行业,但不是所有专业都顶着“电竞”这直白的两个字。

南加州大学电影学院是全美最负盛名的电影学院。南加大校友获得奥斯卡奖数量高居全美第一,史蒂文·斯皮尔伯格、“星战之父”乔治·卢卡斯等影坛巨匠均是该校校友。学校培育了众多的政商界及科技界人才~而互动媒体和游戏专业就是南加大电影学院的七大专业之一。专业的目标是培养创意总监,游戏研发,游戏设计师等等。

而纽约大学也有开设游戏设计专业,让学生发挥自己的创造思维,设计不同的游戏。

还有很多美国大学都有游戏相关的交叉学科,例如犹他大学,卡内基梅隆大学等等。

美国南加州大学

南加州大学电影学院是全美最负盛名的电影学院。自学院成立以来,为好莱坞、迪士尼等洛杉矶的娱乐产业输送了大量的人才。互动媒体及游戏专业是电影学院开设的七大专业之一,虽然顶着“互动媒体”这一高大上的称谓,但事实上,该专业的主要目的是培养以创意总监(Creative Director,在大部分公司中是主管游戏研发的最高职位)为职业生涯目标的游戏设计师。该专业在U.S.news最佳游戏设计专业排行榜上高居榜首。

这个专业和电影学院其它专业一样,学制为三年。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。

互动媒体及游戏专业的经费充足,有自己独立的大楼用于授课和研发。互动传媒大厦除囊括了一些像交互式媒体与游戏区域,开设学士学位和博士学位的媒体艺术+实践课程以及多媒体研究所这样的基本设施之外,也会设有一些高端的研发实验室:例如游戏创新、混合现实和环境的媒体实验室。学校的设备涵盖最先进的数字技术,包括4K数字投影机、游戏测试间、动作捕捉设备、虚拟现实头盔等等。

美国纽约大学游戏中心

作为新开设不过三年的游戏设计专业,纽约大学游戏中心的游戏设计专业,在2017年成功杀入U.S.news最佳游戏设计专业排行榜的Top10,可谓发展迅速。该游戏中心位于纽约市的布鲁克林区,和刚刚并入纽约大学的Poly学院在同一栋建筑中。游戏中心隶属于纽约大学的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),这是纽约大学的王牌学院,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括著名导演李安。学院中开设了各种类别的艺术专业,包括电影、动画、舞蹈、设计、音乐等等。

游戏中心开设的课程完全是游戏方向的,同时很注重游戏的艺术表现。必选课程有游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。

在游戏中心,开设一门名为Game Studio的课程,主要做电子游戏,会介绍Game Maker和Unity 3D两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,其中也有个人项目—每学期一般要做三四款游戏,这门课的进度也常常和游戏设计课程配合,这样可以及时将设计课程学到的东西应用实践。

卡耐基梅隆大学

卡耐基梅隆大学位于美国中部的城市匹兹堡。该大学素来有“计算机神校”之称,这为其游戏设计专业提供了强大的技术背景支撑。学校中的娱乐技术中心由卡内基梅隆大学的计算机学院(全美排名前三位)和设计学院(全美排名前五位)联合开设。

娱乐技术中心是一个完全基于项目的专业,课程非常少,就读的学生从进入该专业的第一周期就要投入紧张的游戏制作周期当中。在两年的学习中,就读的学生需要经历各种各样不同的项目。在小组项目中,他们以两个星期为周期快速制作游戏原型,两周后打散小组,所有人重新组队,进入下一个两周的开发周期。这样高强度的组队开发训练使他们练就了扎实的基本功,毕业后的学生大都进入了美国的游戏产业,业内的口碑也一直不错。

所以,选专业要选择适合自己的,自己喜欢的。不要为了别人,为了“虚荣”浪费自己的时间和经历。

每个职业都是平等的,每个专业都是值得你去学习的。

不负自己,不负青春,有梦想就要去追求哦!!

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