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RTS类游戏还能活多久?可以复兴吗?

来源:网络 时间:2023-08-30 05:43:37
导读首先活多久,这个问题不必担心即便RTS再怎么式微,还不至于死这跟时间,年代没有关系,跟质量才有关系著…

首先

活多久,这个问题不必担心

即便RTS再怎么式微,还不至于

这跟时间,年代没有关系,跟质量才有关系

著名的RTS,如星际,魔兽,红警,帝国时代

确实,随着时代演进,这些游戏早就不复当年荣光,逐渐从人们视野里淡出了

但是这不代表它们就会这么直接消失掉

如今星际依然还能通过战役包皮肤包播报员来为暴雪盈利,而比赛也依然在办,只是没有当年WCG那么火爆而已

你现在也依然可以在各大对战平台上与他人切磋魔兽,红警,帝国时代

红警的各种通关骚套路,速通,邪道战术的视频依然能收获不少流量

RTS本身的魅力与挑战性摆在那里,式微是因为无法适应当今的快节奏,现在大多数人是没有那种闲心去专门在电脑前坐上一下午去斗智斗勇的,一盘快节奏的王者农药或者刺激战场才能适应快餐玩家的需求

但是这不影响RTS依然保留它的一席三分地

举个例子,象棋这游戏够古老了吧,但是再怎么古老还是有人会下

RTS可能上升不到象棋的地位,但是同理,有挑战性考验技术的游戏生命力是完全靠得住的

复兴的话

起码目前不能

为什么呢?

现在玩家的心态早就不是曾经一个光盘玩一年不嫌腻的了,大多数以快餐玩家居多,巴不得什么都自动,只需要手随便划拉划拉就行,而RTS的要求之一就是耐心,这一点很多玩家是做不到的

并且RTS本身的社交性其实很差,全局基本上都是你一个人【或者捎带你的一两个队友】与对方对拼,不但时间久周期长,而且社交互动性其实并不好,王者农药之所以获取那么多流量与利润不是它做的多好【一个英雄技能都是抄别人的游戏怎么会好】,而是因为腾讯利用自己的优势,把它与社交软件挂钩,这样极大加强了交互,加上本身的快节奏,低门槛,自然可以收获大量快餐玩家,而RTS本身的因素则刚好限制了这些

如果RTS想要复兴

那肯定会是一个很漫长的过程

因为玩家的快餐心态不改的话,RTS是很难扩大影响力的

但是也不用担心

只要是本身质量过硬的RTS,就肯定不会死

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