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假如《英雄联盟》出双英雄模式(就是两个英雄融合为一个英雄),那么哪两个组合最强?哪两个融合最废?

来源:网络 时间:2023-08-29 14:51:33
导读本来是随随便便提了一句,没想到有大佬描述,来了灵感,于是简单脑洞了一个。山隐之焰 奥恩+深渊泰坦 诺…

本来是随随便便提了一句,没想到有大佬描述,来了灵感,于是简单脑洞了一个。

山隐之焰 奥恩+深渊泰坦 诺提勒斯

腕霸 奥诺

攻击距离:155

英雄背景:瑟缇他爹。

被动:疆场豪情:你每次攻击都会使用左右双拳交替进攻。第一次左拳会眩晕目标0.8秒,第二次右拳出拳更快,并且会对被控制的单位造成目标最大生命值(7%~12%)的物理伤害并击退。你每两次攻击都会进行一次卸力,卸力期间你不能进行攻击,这个时间会随着技能急速而缩短。(每个单位眩晕和击退分别有10秒的冷却时间)

被动:随身补给:战斗外,你在敌我防御塔、防御塔废墟附近时,可以花费同样的金额,在废墟中翻找可用的道具,来制作成需要的装备。你在防御塔附近时,获得额外的生命回复效果。

Q:表莲华:80法力,向前方扔出绷带,接触墙体后会位移过去,并减少这个技能的冷却时间。若接触敌方英雄,则会禁锢目标,造成70/90/110/130/150+0.75额外AD的物理伤害,并将双方拉向一起。这个技能释放落空时,还会在最远距离处生成一个石柱持续3秒。接触英雄会使这个石柱生成在目标身后。(12秒)

W:乱打春秋:75法力,获得10/12.5/15/17.5/20%最大生命值的护盾持续3秒,向前方直线缓慢移动并对前方扇形持续攻击,持续期间一共造成目标最大生命值10/12.5/15/17.5/20%的物理伤害,对被伤害的目标施加迟钝,你对迟钝的目标出拳会固定使用右拳,且不会使你进入卸力状态。移动期间你不可阻挡。护盾持续期间你造成的物理伤害还会减速目标。(20秒)

E:里莲华:70法力,向前突进,对沿途单位造成80/100/120/140/160+0.45AD的物理伤害。若位移接触到墙体,会破坏人造墙体,对附近所有敌方单位造成同样的物理伤害并击飞,随后对周围释放冲击波,冲击波会由内到外释放三圈,每圈造成同样的物理伤害,后续同一个技能的伤害只造成20%。(16秒)

R:万夫莫敌:100法力,召唤一头牛冲向你,对沿途敌方单位造成物理伤害并迟钝,随后再次使用,向前位移,造成E的效果,若接触牛,视为墙体并使牛向你所指方向冲刺,对沿途敌方造成物理伤害并击飞。随后你标记所有被你击飞的英雄,释放冲击波向目标移动,接触后造成物理伤害再次击飞。(120秒)

(分割线,下面是原回答)

两个英雄融合至少得协调一下吧,免得像奥恩和泰坦,Q过去起个石头断自己的Q活生生玩成位移。

我给出的回答是:影流之主+狂暴之心

狂流之尊 凯劫

攻击距离:300(折中)

能量:100

被动:绝奥义·断魂:你释放的技能都会标记目标,当目标达到三个标记时,立刻眩晕对方1秒,并回复30能量。若目标生命值低于50%,还会使目标额外承受目标最大生命值(6%~10%)的法术伤害。(每个英雄有10秒的冷却时间,冷却期间这个英雄不会被标记)对野怪额外造成200%的伤害且无冷却。

Q:绝奥义·千鸟刃:45能量,对前方600码扔出飞刃,对经过单位造成80/100/120/140/160+0.45额外AD的物理伤害,若这个技能标记了目标单位,还会额外造成40/50/60/70/80+0.45AP的法术伤害。(7秒)分身也会向目标释放这个技能。

W:绝奥义·雷分身:被动,你与分身互换位置时,回复20能量,还会使附近所有被标记的单位重新计算冷却时间。主动:40能量,释放一个分身向前突进,并维持5秒。再次释放与分身互换位置。分身消失时,对附近600码内所有被标记的单位造成75/95/115/135/155+0.45AP的法术伤害。(20秒)

E:绝奥义·迅捷鬼斩:40能量,立刻获得80/100/120/140/160%的移动速度持续2秒,这期间内你无视单体碰撞,每次接触新单位,会和分身斩击附近的敌方单位,造成60/80/100/120/140+0.45AD的物理伤害。每个单位同一次技能第二次及以后的伤害会造成30/40/50/60/70+0.25AP的法术伤害,这些伤害不会造成标记。这个技能结束后,你获得40/50/60/70/80%的攻击速度持续4秒。(12秒)

R:绝奥义·万雷影杀阵:被动:R技能持续期间你获得30/40/50点双抗,你与分身互换位置时额外获得10点能量。

主动:无消耗,对500码内一个敌方英雄使用,在原地生成一持续8秒的分身,你瞬移到目标身后,那之后你与分身释放魔法风暴,每0.5秒对附近敌方单位造成20/40/60+0.2AP的法术伤害持续3秒。对无法被标记的单位额外造成10%的真实伤害。敌人只会被这个技能添加至多3个标记。(120秒)你可以再次释放这个技能来与R生成的分身互换位置,这个位移会打断来自你的伤害,但不会打断分身的伤害。

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