当前位置: 首页 > 手游 > 曙光英雄

《英雄联盟》12.10 版本将提升全体英雄生命值及双抗,并降低全系吸血装备,游戏速度能降得下来吗?

来源:网络 时间:2023-08-29 02:54:15
导读自从神话版本更新之后,伤害的增加就一直是老生常谈的问题。尤其是刚更新那会儿,刺客人均星蚀,法师人均…

自从神话版本更新之后,伤害的增加就一直是老生常谈的问题。尤其是刚更新那会儿,刺客人均星蚀,法师人均面具,伤害相比S10直接爆炸性提高,后续也进行了好几轮的削弱。

而这个版本对英雄进行全面的耐打性提升,一定程度上也是想提高玩家的生存能力,让人头击杀来的慢一些。

但节奏的加快虽然与神话装备有很大的关系,但神话装备并不是根本原因。

S9加入的镀层,S11提升的边路二塔经济,配合峡谷先锋的推进能力,使得短期内就可以获得大量经济,一次Gank的成功可能后果就是对位经济的巨额领先。S10的龙魂系统改动,也在逼迫玩家在前中期就打架,喜欢拖后期的队伍会面临20分钟龙魂团这个不得不考虑的团战。这些都是大幅度提升游戏节奏的设计,而这些可是出现在神话装备之前的。

所以有些人对着这些点一通喷,一转头却表示“回到神话版本之前就好了”,搞得好像节奏加快的所有罪都是神话装备体系,这个前后逻辑我真的看不明白。

第二,就是当前战士在前中期战斗的强势。

S11的装备改版,让暴击ADC的核心装备无尽,必须要在60%暴击几率时才有作用,这让许多暴击流ADC在3件套之前很难有足够接管比赛的输出。而战士在前中期的影响力,搭配越来越快的游戏节奏,使得战士风光无限。

但是有些AD玩家竟然想回到神话装备之前?是忘了S10末期ADC到底有多刮了吗?

那会儿没有带真伤的海妖,没有带位移的狂风,没有带护盾的盾弓,没有暴击穿透兼得的多米尼克领主的致意,也没有收集者,而相对的,那会儿的兰顿对暴击伤害的减少常驻生效,各种护甲装备都比现在更猛。

是,那会儿ADC确实比现在更容易活下来,但是我想问一句,“活着”的意义是什么?是打出我应该打出的作用。对于C位来说,最核心的作用就是死之前打出足够的伤害,而不是说为了存活而存活。

虎三件为什么被喷?厂长的逃跑为什么被喷?因为这样的“存活”就只是仅仅保KDA好看而已,但是他们没有对团队做出反馈。

而18年的iG为什么被人推崇?就是C位死之前要把所有伤害给打出来,伤害打出来之后死了就死了,我虽然死了,但是我的任务完成了。

包括现在的ADC,真要想不死还是不难的,大不了裸复活甲+金身+水银呗,为什么这样的出装不主流?因为这样的出装是为了生存而生存,但是你生存下来之后却没有给团队带来额外收益。

S10的ADC当然不至于这么过分,但是道理是相通的,虽然比现在更好活,但是S10是近年来所有版本中ADC伤害能力最低的版本,你是活了,但你C不了,所以比赛和rank上充斥着寒冰(开视野、开团)、烬(W远程定人、R补伤害)、EZ(塔下抗压解放辅助游走)这样的所谓“混子”英雄。

其实从职业比赛就能看得出端倪,S10末尾的世界赛版本,ADC是什么待遇?全是寒冰、烬、EZ这种工具人,要么是下路推线控小龙,要么是放着自己一个人玩让辅助出去游走,ADC不承担核心Carry的任务,经常看得到上路选个奥恩顶着ADC的火力洗澡。

S11春季赛ADC是什么待遇?卡莎、霞、小炮、厄斐琉斯、莎弥拉,各个伤害都爆表,上路坦克战士打团撑不到几秒就被融化

由于S11 ADC的强势,S10时期上单大哥奥恩在本体没有削弱的情况下,由于扛不住伤害,地位直接暴跌,S10世界赛38.2%登场率+52.6%禁用率=90.8%BP率,到S11 LPL春季赛仅24%BP率。

当然不完全是ADC伤害提升的原因,但ADC拆坦能力的大幅提升是其中一个很重要的点,S10经常有ADC给奥恩搓澡的场面出现,而S11记忆中Zoom的几场奥恩打团的时候差点被ADC几下送走。

别的位置不敢说,ADC回到S10那就是纯纯的刮痧,而战士回到S10,则是从吸血怪变成肉坦怪,玩起来也差不了多少。我不明白为什么有很多ADC玩家想回到S10的版本。

S12的战士虽然有高回复的渴血死舞饮魔刀

,但是这一套装备的缺点在于生命值过低,加上在第二件装备的选择上无法物抗/魔抗兼顾,虽然回复很爽,但是有暴毙的风险,经常能看到战士进场还没杀到人触发死舞就被集火秒掉。

但是S10的战士有带双抗的死舞、有超高护盾的血手(而且没有巨蛇之牙作反制),重伤只有40%,兰顿绿甲

都比现在好用。战士虽然回复量没有现在这么高,但是坦度比现在更强,容错率更高,打团硬往里冲也能撑很久。

如果能回到过去,那么战士就是从吸血怪回到肉坦怪而已,一样的不容易死。

ADC既然有手长+输出方式稳定+中后期输出能力强的优点,那必然作为交换就是脆皮身板+前中期战力相对较低+部分装备符文远程收益降低,不可能什么都要的。

什么?有些人认为ADC的“手长”必须是类似女警的射程!低于女警射程的ADC压根不叫“长手”!

真给人逗乐了,合着短手战士坦克刺客都被你直接无视了是么?像卢仙这种ADC确实比不了女警的射程,但是他依旧是有500码攻击距离,是远程英雄,手就是比一众近战英雄长。近战英雄奔着卢仙来的时候,得稳定先吃几个平A才能摸得到卢仙,这就是手长的优势之一。

这种人就是常年享受“长手”优势但不自知的典型。

补充一点:

现在都说大饮魔刀离谱,可问题是,你们知不知道它为什么离谱?

这个很重要,你知道它为什么离谱,你才能喷到点子上,你才不是那种人云亦云的云玩家。

核心为3点:

法术护盾值有高达225%的额外AD加成,极其契合以剑魔、锐雯和诺手为首的这种技能组有提供巨额额外攻击力的英雄。性价比高。合成平滑不说,总价2900也不贵。触发护盾后,给英雄12%的全能吸血(下个版本削弱至10%)

但是有些人以“法师法穿鞋+卢登仅24魔法穿透,完全比不了战士水银鞋+饮魔刀上百的魔抗”为理由,喷饮魔刀超模。拜托,喷都喷不到点子上。

照你这么说一个450块,加25魔抗的斗篷就已经超模了。

固定穿透是针对脆皮的属性,比如说卢登+法穿棒这一套在面对脆皮的时候能穿的所剩无几,甚至直接穿精光(大乱斗玩家应该有所体会)

而无论是哪个版本,都不可能通过固定穿透去穿堆抗性的人(否则要百分比穿透何用?)

我个人认为饮魔刀强度确实有所超标,但是饮魔刀的50魔抗这个面板属性是完全合理的,如果让我来拟定削弱饮魔刀的方案,我也不会选择削饮魔刀的面板属性,为什么?因为它面板属性并不是强势的主要原因所在,所以稍微削一点面板属性也无伤大雅。

实际上这是神话版本更新之后一直都有的风气:即把什么问题都往装备体系上甩锅,在最近由于部分装备确实很强势,而让这种风气愈演愈烈。

比如:峡谷先锋、镀层和小龙魂改动显著加快游戏节奏→一定是神话装备的问题!改回无神话版本节奏就慢下来了!

又比如,一个乌鸦开着大招疯狂吸血→神话装备体系堪称LOL滑铁卢!

但我们仔细看看,乌鸦身上一双草鞋,一个金身,一个“狗都不出”的大天使,无论是金身还是大天使都不是所谓的“影响平衡的超模装备”,金身被人喷属性太低,大天使改动之后甚至直接被打入冷宫。

而这两件套乌鸦大吸特吸震惊UP和观众之后,最后路人评论给我来一句:是神话装备体系的问题。

人家乌鸦压根就没出神话装,仅有的两件装备都很刮痧,能持续作战靠的是征服者+技能组改动,跟装备有几把毛关系?

WTF?

这种逆天言论比比皆是,光我见到的就有:

天肥ADC(但是装备0血量/0双抗)被发育正常的辛德拉逮住一套带走:一定是神话装备体系的问题!

2件套亚索被6神暗爪德莱文一刀满血剁死:一定是神话装备体系的问题!

ADC被神分卡蜜尔一脚踢残:一定是神话装备体系的问题!

这里一定得说一下,神分卡蜜尔强,是强在打坦能力突出(最大生命值的百分比真伤)+容错率大大提高(附带生命回复),实际上神分卡蜜尔踢最大生命值比较低的脆皮的伤害是不如三项卡蜜尔的。

而上面说的这个案例,实际上倒回S10,S10版本的发育正常的三项卡蜜尔也能做到一脚把AD踢残,甚至直接踢死

三花聚顶的劫秒杀脆皮:又双叒叕是神话装备体系的问题!

5.11更新:今天来了个逆天到不能再逆天的言论:

之前那些言论再逆天,好歹也是在排位里面发牢骚,好家伙,拿大乱斗节奏快来喷神话装备,这真的是让人无语到极点了。

大乱斗节奏为什么快?10个人挤在一条路打架,逼着你打团,人头爆发的快,每秒送的经济和经验的速度都远比常规模式的召唤师峡谷快的多,加上小兵死亡也给钱,小兵自己的价值也更高,玩家的等级和装备都来的更快,从最开始设计这个模式的时候就是要打造一个快节奏的游戏模式,这也能怪神话装备?

你只玩大乱斗也没什么,现在英雄联盟确实有很多玩家都是只玩大乱斗很少玩峡谷的,非常正常。

但是英雄联盟这个游戏的基石还是召唤师峡谷,排位是在召唤师峡谷打,比赛也是在召唤师峡谷打,大乱斗终归只是娱乐模式。而英雄联盟游戏平衡和体系调整自然也是主要针对峡谷来的,大乱斗的调整一般只涉及英雄伤害、承伤等指标的百分比buff,几乎没有哪次的英雄改动是专门为了大乱斗而改的。你一个只玩大乱斗的玩家就不要对召唤师峡谷的平衡哔哔赖赖了

神话装备体系的改动确实褒贬不一,而且有不少难以解决的问题,比如神话装备的强势导致散件王玩法的颓势,比如由于无特别契合的神话装备导致落入下水道的英雄,出装路线固化,等等。

但是这不代表神话装备体系就是个沙袋子,碰到任何问题都可以抨击神话装备体系两拳,不代表什么锅都可以甩给神话装备体系。

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:704559159@qq.com

Top
加盟网