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《英雄联盟》12.6 版本吸血符文/装备全面削弱会给游戏环境带来哪些变化?

来源:网络 时间:2023-08-29 02:52:17
导读装备改动吸血鬼节杖生命偷取:10% >>> 8%饮血剑攻击力:55 >>> 60生命偷取:20% >&…

虽然血统的吸血效果削弱了,但是作为补偿,叠满后增加100生命值,这倒是一件好事,总价值提高了。

吸血符文与装备大量削弱,剩余可用的吸血符文,便也只有征服者,不灭之握与血之滋味了。

两大符文是主符文,小符文只剩下血之滋味。

因为我玩打野较多,最近尝试的是征服者梦魇,出装方面没有吸血装,所以并没有受到太多影响。

反倒是血统的价值增加之后,可以考虑将欢欣换做血统来增强梦魇的续航与一定坦度。

这样做是因为梦魇并不缺乏攻速。

携带欢欣只是因为此前的血统对于梦魇来说并没有太高的价值。

新版血统增加100生命值之后,出装方面可以更加考虑护甲魔抗而并非血量为主的坦度了。

所以,下个版本梦魇的符文推荐有两种。

征服者流,带欢欣或者血统。

致命节奏流,带血统。

致命节奏也蛮强的,上限高,海妖绿叉两件套,等级13级w盾触发双倍攻速时攻速可达至3.0。

18级上限攻速3.29。

副系照常,主宰系或者启迪系皆可。

至于吸血符文装备下降对游戏环境的影响,大概是对线方面的影响较大。

此前血之滋味加贪欲猎手,出装方面完全不需要考虑吸血装。

现在不同了。

不过这样反倒是更加凸显征服者的作用,战士反向加强。(战士的渴血战斧吸血也没有削弱,英雄联盟设计师!)

对我来说并无太大影响,削弱的符文装备均与我的打法无关,所以对我来说算是稍微的“加强”。

所以对于新版本,我更关心的是新版血统的强度。

剩下的等新版本实装后再进行具体的研究。

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