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体验服5.20更新解读:风暴龙王机制大改,紫刀将更适合蓝领打野!

来源:网络 时间:2023-08-29 02:17:38
导读大家好,我是剑风,欢迎关注我的新公号: 剑风王者小课堂昨天5月20日,体验服进行了一次版本更新,这是一次大版本更新,对风暴龙王、装备、英雄、战场表现、奖赏机制等都进行了修改。 这项改动预计会在S24赛季上线…

大家好,我是剑风,欢迎关注我的新公号:剑风王者小课堂

昨天5月20日,体验服进行了一次版本更新,这是一次大版本更新,对风暴龙王、装备、英雄、战场表现、奖赏机制等都进行了修改。

这项改动预计会在S24赛季上线,目前还是S23赛季中,也就是还有一个月的时间,本篇剑风就对更新的重点进行解读,帮助大家掌握新版本的动向。

一、风暴龙王改动

改动点如下:

1.风暴龙王能够同时继承暴君和主宰在本局的能力。

2.击败风暴龙王后,除了获得原本的护盾与闪电真实伤害效果,还将获得来自暴君与主宰的全套buff效果。此外,原本的“主宰先锋”会被替换为更加强力的“风暴先锋”。

3.风暴先锋也将具有和主宰先锋相同的部位进化能力,且增益方向相同:躯干进化的风暴先锋将有一路随机变大并增强双抗、头部进化的风暴先锋将会增加射程和攻速、手臂进化的风暴先锋将带来减移速攻速的效果。

4.风暴先锋新增干扰技能:除了普通攻击之外,每只风暴先锋面对每座防御塔时都会进行一次强力的蓄力攻击,能对防御塔造成持续3秒的干扰效果。在蓄力的过程中,风暴先锋处于霸体状态,无法打断。

感电:对自身附近的敌人或进入战斗状态的野怪进行雷击,对英雄单位造成3.5%最大生命真实伤害, → 对英雄单位造成2.0%最大生命真实伤害,对非英雄单位伤害未作调整。

雷电护佑:脱战后获得20%生命值的永久护盾 → 脱战后获得15%生命值的永久护盾

风暴先锋数值调整:调整风暴先锋自身的动态成长属性以及风暴先锋和超级兵之间的对攻节奏,保证风暴先锋整体强度略强于超级兵

解读:

一句话解读:拿到龙王等于游戏结束,因为新版本龙王的Buff实在太强了。

以往为什么会拿到龙王还是终结不了比赛?主要是团战和兵线的问题:在后期装备都溢出的情况下,龙王感电的Buff对于脆皮杀伤力并不大。一旦某一方高地被破,另一方只要带好兵线,只守在家里清线,或者找机会蹲人让敌方先减员,很容易拖到龙王Buff结束。

新版本击杀龙王,不仅可以拥有开双龙才有的Buff,还又继承主宰黑暴的进化效果,同时还能召唤风暴先锋,原本的英雄护盾、感电效果也只是象征性的降温。

这意味着什么?只要拿下龙王,在有风暴先锋的加持下,即使掉高地塔兵线依旧是有利的,同时风暴先锋还有干扰效果,在顺风时敌方更加难以防守。

更关键的是,有了Buff以后的打团能力将比以前强了不止一个档次,双抗、伤害、减速的额外Buff只是锦上添花,黑暴的本身属性就能让每个人多一个大件,再加上龙王本身的感电和护盾,3打5也不一定会输,另外两个人带好双边路线即可。

因此,未来的对局将更难拖到25分钟以后,所谓的进化装备出场率也将无限趋于0。

二、紫打野刀改动

巡守利斧:

被动-奖赏: 最大层数:15层 → 20层

被动-燎火:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成1%最大生命值的法术伤害→造成(0.6%+0.02%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成1.5%最大生命值的法术伤害

巨人之握:

被动-奖赏: 最大层数:25层 → 30层

被动-燎火:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成2%最大生命值的法术伤害→造成(0.8%+0.04%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成2.5%最大生命值的法术伤害

解读:

增加被动叠加层数、改动灼烧伤害的伤害构成,增加对野怪的额外伤害,指向点都是一样的:希望出紫刀的英雄走野区打野,因为只有快速叠加被动层数,紫刀的收益才能比之前高。

现在出紫刀走对抗路的英雄,最多的大概就是猪八戒和程咬金这两位了,双烧猪在赛季初刚崭露头角立刻被降温,现在的强度也仅处于T1.本次核心装降温,英雄本身却没有任何补偿,可能新版本又要掉到T2的位置。

不过,虽然紫刀边惩的强度下降,不意味着坦克不能出紫刀打野了,猪八戒、亚瑟、典韦,甚至哪吒打野在新版本可能会流行起来。

三、助攻及金币调整

助攻机制调整:

原助攻金币 = 击杀金币*50%/参与助攻人数

新助攻金币 = 击杀金币*50%/参与助攻人数 + 30%激励金币包(当贡献条件满足)

解读:

助攻机制新增30%激励金币包,是为了给参与击杀者中,输出/承伤/治疗/控制等数据最突出的额外激励,避免因人头被“抢”损失过大。

不过,因为这些数据包含不同类型,其具体权值还没有出来,所以只能得出大概的结论:前中期支援频繁的中单和打野受益将比较明显,一方面他们本身的参团率高,另一方面前中期团战多为小规模团战,参与击杀的竞争者不多,得到激励的几率更大。

如果未来具体的权值出炉,那么假设控制权重高,则李白、玄策的收益比较大,假设伤害权重高,则阿轲、娜可露露、裴擒虎的收益比较大。

兵线在10分钟经济成长为初始的150% → 兵线在10分钟经济成长为初始的140%。

解读:

兵线10分钟后经济的削弱,与助攻激励机制联动,给出的信号便是降低兵线的整体收入,鼓励多参团多爆发人头。

这两项调整对于发育型射手其实不是非常友好,因为在10分钟以前,大部分射手装备都未成型,一般处在发育状态,支援少参团率低,所以助攻往往不高。

相反,一些前期强势打架凶的英雄,例如裴擒虎、橘右京、周瑜、司马懿等,会比这个版本强势一些,靠人头滚雪球,而非运营的司马懿、橘右京受益更大。

四、英雄调整

庄周:

三技能:效果调整:开启后范围内队友获得10%(+5%/Lv)免伤效果 → 开启后范围内队友获得500(+700/Lv)的护盾

解读:

庄周已经沉寂了好几个赛季了,我一直认为庄周的机制还是不错,至少是很新颖的,缺的只是数值方面的加强。

关于免伤的机制我在之前也做过相关科普,10%的免伤与20%的免伤不是简单的2倍关系,正如99%的免伤需要你致命攻击100次,50%的免伤却只需要你致命攻击2次,能直观表达免伤的只有等效生命值。

王者荣耀的减伤α%=抗性x/抗性(x+602)*100%,绘制成函数图像如图所示:

我在这里引入一个“等效生命值”的概念:将多出来的免伤换算成等效的生命值。

对于等效最大生命值L和最大生命值L,我们可以得到L*(1-α)=L,移项可得L=L/(1-α)=L/(1-x/602+x)=L(1+x/602)。

以12级庄周(3级大招)为例,此时免伤为20%,那么假设生命值为L,原本大招效果的等效生命值为L=1.25L。

护盾虽因其机制无法被吸血,但享受抗性加成,因此也可以将护盾值近似等于生命值,新版大招效果的等效生命值L=L+1900

令L=L,简单计算可得,当L=7600时二者相等,那么在中后期生命值小于7600时,后者所带来的的加成更高,大于则前者加成更高。

对于脆皮来说,后期血量大概在5500~6500左右,战坦的血量则在8000+,所以护盾所带来的的收益将更高,特别是很多脆皮在被切时并不是满血。

当然,实际情况远比我列举的更加复杂,因为我设置的基础免伤是0%,显然即使是脆皮,也会有基础的双抗,再加上护盾免疫不了真伤,无法吸血,免伤有90%上限、护盾叠加等诸多情况,实际数值会有一定波动。

大家只要记住,改动后庄周对后排的保护能力增强,视觉效果方面也让脆皮更有安全感,但是对前排的增益下降,总的来说算是一次小幅增强,再加上紫刀的改版,以后高端局五排可能会出现庄周双烧打野的玩法。

五、视觉效果优化

1.英雄技能效果优化

本次更新对很多英雄的技能视觉效果都进行了优化,大部分英雄的优化与之前相差不大,这里只挑选几个“优化”效果明显的给大家看一下。

①虞姬

②马可波罗

2.兵线视觉效果优化

①兵线的输出成长,由纯攻击力成长调整为攻速+攻击力的成长,实际输出一致。

②局内小兵在进入20分钟决战阶段后,小兵的体型会略微变大,并表现出明显更高的“攻速”,移动时也会采用“冲锋姿态”。

③降低超级兵对兵线的击杀速度,以营造更加舒适的对局节奏。

④防御塔攻击炮车时,炮车会显示额外的受击衰减特效,而炮车在攻击防御塔和基地时,也会有额外的受击特效。

3.防御塔血包效果优化

①对于敌方的血包,不论是否满血满蓝,都可以将其“拾取”。而对于己方的血包,则只有非满状态情况下才可以进行拾取。

总结:

以上就是5月20日体验服更新的内容解读了,除了上述比较重点的改动外,体验服还进行了不少改动,比如新增王者峡谷1v1模式、草丛视野优化、新增关键高光...因为对对局影响不大,所以没有提到,大家可以自行在官网或者营地查看。

关于体验服本次调整,你有什么看法呢?欢迎在留言区评论。

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