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如何评价 DOTA 2 新英雄玛尔斯(Mars)?有哪些特点和值得注意的地方?

来源:网络 时间:2023-08-28 05:54:15
导读玛尔斯攻略今天补充了大量技能机制解读!后面有小GO私藏的众多技巧和隔地形击杀方法哦!最后还有对玛尔斯…

玛尔斯攻略今天补充了大量技能机制解读!后面有小GO私藏的众多技巧和隔地形击杀方法哦!最后还有对玛尔斯的趣味评价,快来了解一下吧!

美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。

看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。

一、属性介绍

分析:

初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。

龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相似

二、技能介绍:

战神迅矛

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1.0.27

玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。

伤害:100/175/250/325

距离:900/1000/1100/1200

眩晕:1.6/2/2.4/2.8

解读:

玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。

Tipss1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。需要注意的是,可以扎在使用铁树枝干制造的快乐的小树上,但是因为快乐的小树的判定范围过小,所以一定要点在树根处,而不是树叶处。

快乐的小树树根
快乐的小树树叶

Tips2:战神迅矛还可以配合海冰碎片(巨牙海民)、能量齿轮(发条技师),使得本来是限制走位的技能变成了3s不得动弹的眩晕牢笼。

不过在制造地形的技能上,撼地者却另有话说。小牛的沟壑并不是一条长长的高台,而是由多个连续的“土坡”连接而成。这些土坡平日里连接紧密,所以能阻止单位通行。但是因为自己本身不是严格的悬崖,每两个土坡中间其实都有一些不大不小的缝隙并不是“悬崖”,所以并不能确保玛尔斯的长矛能够扎在沟壑墙上。一旦玛尔斯垂直投掷长矛,长矛很有可能会从沟壑的一条条“缝隙”中穿越而过,连带着将英雄也推到了沟壑的另一边。

为了避免这种事情的发生,将英雄斜着扎在沟壑上,将是一个稳妥的选择。

当然了战神迅矛的判定是严格的地形,对于那些非地形情况,例如超新星(凤凰大)、七十二变(齐天大圣)、动能立场(干扰者)、墓碑(尸王)等具有碰撞体积的“单位”,将不能和迅矛相互配合,造成眩晕。

战神迅矛在扎到英雄并且拖动的过程中,实际上是一个带有眩晕的强制移动,所以如果在沿途碰到诸如荆棘迷宫(邪影芳灵)、冰封路径(杰奇洛)后,一样会触发其中的缠绕、眩晕效果,并且受到伤害。只是因为这些技能并没有制止移动或强制移动的能力,所以迅矛的拖动过程并不会被打断。

特别地需要注意一点,迅矛拖动过程中,如果将英雄拖入时间结界(虚空),那么拖动的行为会被立刻制止,英雄将停留在时间结界的边缘处,但是长矛不会停止,它仍旧会继续飞行,如果飞行过程中确实遇上了地形,那么它也会产生应当产生的眩晕。(PS如果扎到树上,树不会被破坏了哦~)

Tips3:悬崖指的是身处低地,把人扎在高地的悬崖上

河道低地
基地低地

但是如果反过来,从高地往低地扎,那么英雄将会直接穿过地形,而不会被眩晕。

河道高地
基地高地

Tips4:战神迅矛只会扎英雄、克隆体、幻象,而不会扎英雄级单位

扎熊灵
扎幻象

所以这个技能并不能分辨幻象,如果伤害不足以清掉幻象,请不要对扎堆的幻象轻易浪费这个技能。

战神迅矛同样会忽略所有的技能免疫、无敌、隐藏单位,而不会因为经过了这些单位后,不再眩晕任何英雄。

扎技能免疫

Tips5:战神迅矛的施法距离是无限远的,所以在释放时一定注意自身的施法距离是否足够。一旦对距离过分自信,导致没能将人扎晕,那么就只能自认倒霉,浪费技能。

过远施法距离

不过虽然战神迅矛拥有全图的施法距离,但是它完全可以享受到以太之镜带来的迅矛飞行距离加成。

战神迅矛+以太

战神迅矛的飞行距离虽然随等级不断增加,但是战神迅矛的最大飞行时间恒定为1.7秒。

且因为被战神迅矛戳中的英雄会立刻陷入眩晕状态,也就是说在理想情况下,战神迅矛的控制时间可以达到最多4.5秒(天赋6秒)。仅在控制时间的上限这一项上,战神迅矛已经远超几乎所有的小控制了。

Tips6:配合跳刀用来先手拉人/控制。

甚至可以让队友配合你在此处种树让对方眩晕,打出赏心悦目的配合!

Tips7:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo就能达到1000+伤害。

Tips8:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。

Tips9:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。

神之谴戒

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1.0.27

玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。

致命一击伤害:160%/200%/240%/280%

攻击角度:140

距离:500

对英雄的攻击力加成:25

解读:

具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。

Tips1:神之遣戒是即时攻击。它可以触发几乎所有可以购买得到的攻击特效。除了任何形式的分裂和暴击。

神之遣戒+狂战+授予力量

而且神之遣戒不会触发龙骑士的溅射。但是神之遣戒可以触发小小抓树的溅射,考虑到抓树有伤害加成,再加上高倍暴击,这对于拉比克和OMG来说是个福音。

漩涡和碎骨锤:神之遣戒和棒击大地略有些相似,因为会对大量单位同时造成一次即时攻击,所以拥有内置CD的物品只能触发一次(漩涡触发一次连环闪电,碎骨锤眩晕一个目标),多个漩涡或雷神之锤有几率触发多道,但这源于一个奇怪的Bug,这么出装也并不合理。漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;

水晶剑、代达罗斯之殇和血棘:可以触发暴击,但是因为暴击的规则是取所有生效的暴击中,倍率最高的。大炮倍率235%,如果二技能点到3、4级倍率超过235%,那么无论大炮触不触发,都不按照大炮的倍率算,所以就看不出来了;

可以看到,有一个数字明显比其它的高

狂战斧:没有用,所以千万不要出;

净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;

标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;

回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。

虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。

Tips2:神之遣戒在攻击英雄时号称有25点基础攻击力加成。然而实际上这25点伤害并不是基础攻击力,而是生效于暴击之后、分裂溅射之前的一个物理攻击伤害。实际价值和散失提供的伤害差不多。

但25点攻击力尚有些意义,毕竟有祭品和高倍暴击的加成;如果只是多25点伤害,那么有和没有又有什么区别呢?(这是疑似BUG)

本次测试中护甲为0,攻击力100。

测试数值神之遣戒

可以看到本来是350((100+25)*280%)点伤害,然而实际只打出了305(100*280%+25)点伤害。

Tips3:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。

护身甲盾

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1.0.27

每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。

正面伤害降低:25%/40%/55%/70%

正面格挡角度:140

侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%

侧面格挡角度:240

正面侧面背部角度示意图

解读:

加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。

Tips1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。

主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。

那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!

Tips2:护身甲盾不能减少物理技能伤害,包括但不限于风暴之眼(剃刀大)、驱使恶灵(死亡先知大)、钢背兽(针刺扫射)、戴泽(暗影波)等。但是来自于普通攻击的伤害护身甲盾基本上都能减免。

这其中包括物理攻击攻击特效(指那些伤害结算在攻击伤害上,而不是造成一份独立伤害的攻击特效),包含:影刃、白银之锋、爆头(火枪二技能)、射手天赋(小黑大招)、怒意狂击(熊战士三技能)、深海重击(大鱼人三技能)、法力损毁(敌法一技能)、净魂之刃等。

护身甲盾爆头

魔法攻击攻击特效(同样的指那些结算时增加攻击伤害的攻击特效,而不是单独造成伤害的攻击特效。它们包含:标枪、金箍棒、碎颅锤、深渊之刃)

护身甲盾金箍棒

物理分裂伤害(包含:巨力挥舞、狂战斧、潮汐使者、授予力量)

护身甲盾巨力挥舞

物理溅射伤害(古龙形态、抓树、扔树)

护身甲盾古龙形态

大多数即时攻击

护身甲盾锚击

但是护身甲盾不能减少被反弹的物理伤害,应该是将其认定为偏向技能的伤害

护身甲盾刃甲

以及虚张声势的攻击伤害,这是个特例。

护身甲盾虚张声势

所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对几乎所有不依赖普攻进行输出的英雄,他都没有任何优势。

Tips3:有些普攻附带的法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害),克林克兹的灼热之箭(物理伤害)。

Tips4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。

Tips5:护身甲盾在触发时,虽然会出现黄色盾牌符号,但是护身甲盾并不是一种广义格挡,而是像石鳞剑士的甲盾冲击一样,是一种百分比的传统伤害调整。

配合人马A杖大,甚至可以做到正面对物理攻击伤害完全免疫。

人马A+护身甲盾

热血竞技场

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玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。

持续时间:5/6/7

作用范围:550

战矛伤害:150/200/250

列队时间:0.6

解读:

因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。

Tips1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如邪影芳灵、齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。

2333,这位水友太皮了

Tipss2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。

Tipss3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。

当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。

Tips4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。

可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;

可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势。

注意:热血竞技场的勇士也和猴子猴孙一样,拥有触发间隔。热血竞技场的触发间隔是1s,也就是说同一个勇士,不会在1s内两次打击同一个目标。所以当阻挡的盾牌勇士消失时可出(有队友被盾牌击退)。

不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。

Tips5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?

三、英雄定位与加点

四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。

加点选择:

个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)

天赋选择:

分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。

输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。

肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。

四、出装选择

出门装

两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。

对线期

对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。

祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。

中期装备

跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。

后期装备

黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。

比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。

输出路线建议装备:

祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。

五、趣味评价

大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!

玛尔斯和VP四号位罗杰
玛尔斯和宝可梦里的胡帕
玛尔斯和某个动漫人物

感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙悟空大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?

其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。

之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:

小编给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!

V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。

在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。

小编觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!

在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。

友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。

在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。

大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……

然后也更硬更持久。

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要是没人拦着,俩人能在这打一天。

然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。

当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。

我在DOTA里开坦克你们呢?

玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……

巫妖:你再坦啊?

谜团:你再坦啊?

毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?

玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。

以上内容纯属小编虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:

玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?

玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。

玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?

玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。

玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?答:大火翻炒才会嫩而不老!

我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新体位,带着队友开冲!

再给大家分享一波趣味图片:

一位朋友

的技能解读:

当然小伙伴们也可以尝试一些gay gay的打法,这个gay是形容词,快乐的,开心的~

玛尔斯的本子?

图片来自微博@Newbee电子竞技俱乐部

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