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什么?!爸爸卸载了王者荣耀?

来源:网络 时间:2023-08-27 20:43:51
导读“敌军还有5秒到达战场” “猥琐发育,别浪!” “我拿Buff”伴随着这些耳熟能详的开场白,2年来《王者荣耀》从默默无闻到风靡全国,现如今已成为大街小巷、男女老少、居家旅行、出门必备的首选游戏。拥有超过2亿…

“敌军还有5秒到达战场”

“猥琐发育,别浪!”

“我拿Buff”

伴随着这些耳熟能详的开场白,2年来《王者荣耀》从默默无闻到风靡全国,现如今已成为大街小巷、男女老少、居家旅行、出门必备的首选游戏。拥有超过2亿以上的用户,每日活跃人数近5000万,一季度每月流水30亿、苹果商店游戏类收入榜第一,这些标签都是其他任意一款游戏所望尘莫及的。

数月前,为了能跟身边的00后们有一些共同语言,我也默默的下载了这款手游,成为了这2亿分之1。然而在王者峡谷沉迷数月之后,最终我还是默默的卸载了这款游戏。

01

作为一个从红警、暗黑时代穿越过来的玩家,个人认为《王者荣耀》还是比较容易上手的。(这里不得不提一个真实的故事,就连还没上小学1年级的6岁侄子都能在妲己宝宝的引导下开启王者峡谷旅程)

从“敌军还有五秒到达战场”到“我方水晶正在被攻击”为止结束。你的英雄大概会经历:

超级帅的闪亮登场

哎呀!挂了

复活

我靠!又挂掉

复活

尼玛!又又挂了

复活

卧草!水晶没了。。。

5V5一局大概20-30分钟,各路英雄在生死轮回、推塔打野、千锤百炼中逐渐发育升级。

如果那段时间你也坐10号线,你可能会在地铁里看到一个衣着正常、神志清醒的中年男子拿着手机,在人潮汹涌的人群中走着走着突然就停住了,仿佛被定在了原地,长时间保持不动,低着头疯狂的在手机上戳来戳去……没错,是我,我在推塔。

一款成功的游戏让人上瘾的四要素在于:目标、规则、反馈及自愿。在王者峡谷中,目标就是推掉敌方水晶。而每局的成败、金币钻石、经验值都是视觉化的反馈机制,让我们可以清楚地知道自己离下一个等级和段位还有多远。

对这四要素的有效强化可以让人不断地投入精力,甚至达到“忘我”的理想状态。就如上下班地铁里走路都在打王者荣耀的我。超神、连胜、五连杀、账号升级所提供的个人成就感与满足感,让人忘乎所以流连忘返沉迷其中。

可惜,快乐的时光总是短暂的。在沉迷了数月之后,推塔升级,不过也如此,沉迷的英雄,也逐渐消失。

02

在我成功把安琪拉、妲己、扁鹊练到宗师法师之后,超神、MVP、五连胜就接踵而至,赢率也势不可当的一往直前。

但每当我想换换口味试试李白的时候,简直就是一个大写的Orz。每局高达2.0的输出,一直包揽本队垫底王,战绩一度非常稳定,上场20分钟,0分,0个人头,0个助攻。

“一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯”这是王者里李白的专属BGM,一身白衣红边战袍,一个深黄葫芦酒瓶,一把青光玄铁利剑,意气风发的立在飞舞的竹叶中,他被尊称为青莲剑仙。

把李白设计的如此狂野洒脱放荡不羁,隔着屏幕都能感觉到设计者得意的微笑。可惜在我手下的李白还没帅过3秒,就被敌军无情KO。出师未捷身先死,万匹神兽心中过。

新旧英雄的反差,让我有一种我的大女儿安其拉已大学毕业,而小儿子李白还在穿纸尿裤的感觉。只可惜,我已没有心力再花几百小时把其他英雄也拉扯大。

王者峡谷里的每个英雄都有固定的技能,只要花上足够多的时间,慢慢修炼即可。练好一个,再练下一个,仿佛所有的英雄排成了一条长队,任君挑选。这种重复的劳作以及有限的多变性,终于让我的一腔热血在玩熟了几个英雄之后消失的无影无踪。

03

在沉迷的数月中,我思考了一个哲学问题:玩游戏是为了什么?

其实答案很简单:

(当然是为了赢)

俗话说三分天注定,七分靠打拼,剩下的九十分我也没什么办法。这句话用来形容《王者荣耀》就再贴切不过了。团队游戏的胜率,一部分由你自己英雄的技能与发育决定,而更大一部分是依靠你的队友,要不怎么说是团队游戏呢。

每局的《王者荣耀》都如经典教科书一般诠释着:木桶效应。

即:“一只木桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。也可称为短板效应。任何一个组织,可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往是优劣不齐的,而劣势部分往往决定整个组织的水平 。”

两军交战,勇者不那么傻逼的那队胜。

一局比赛中,对方有多强并不可怕,可怕的是队友有多坑。遇见在排位赛里练英雄的队友,你就知道《王者荣耀》并不是像它宣称的那样是什么5V5公平游戏,而是赤裸裸的1V9必输游戏。一局只需要一个这样的破坏者,就足以使整场游戏索然无味。

当你终于决定惯看秋月春风,放弃眼前的胜败输赢,享受游戏纯粹的快乐时,总会有神一样的SB跳出来把你手里最后一点快乐也夺走。

临床表现是:挂机、骂街、投降、送人头。一个老鼠屎足以毁掉一锅粥。你当然可以在赛后立即投诉他们,但是,又有什么用呢?

目前王者荣耀的举报系统还只能判断出少数几种不合理行为,对于那些故意掉分的,四处乱窜不参团的,呆在泉水装死的,系统通常不判断了,不合理的行为没有受到惩罚,结果可想而知。

日活5000万全民参与的超级爆爆爆款游戏,大概率下一局你还是会碰上这样无赖的玩家。

在一个没有破坏者的游戏中,我把自己的游戏体验大致分成了六种。

1.轻松获胜(实力悬殊,敌军过早投降,站赢)

2.一般获胜(打到中场基本知道稳赢,剩下例行公事即可)

3.艰难获胜(难分难解,最后 1 分钟一技绝杀)

4.艰难失败(略有遗憾,可以从中学习和进步)

5.一般失败(本队没有大失误,但无奈实力有限无力回天)

6.轻松失败(实力悬殊,我方过早投降,跪哭)

游戏中,如果没有熟人一起开黑,系统会随机匹配组队。我不知道随机组队标准是什么,直观体验是越来越难遇到期待中酣畅淋漓的比赛。

作为一款现象级MOBA手游,玩家体验到的当然是胜利的喜悦,如果经常连败,玩家肯定会心态大崩。有的玩家肯定会去想,我技术不算差,可就是赢不了呢?这或许跟游戏的匹配机制有关。一切都是天美爸爸的套路。

当我的快乐回报率从峰值势不可当的一泻千里时,那么卸载游戏就成了我唯一的选择了。

心理学家说过,人们做出一个行动需要:足够的动力、匹配的能力以及行动的触发,三要素缺一不可。在缺少了足够动力之后,我也知道是时候就此告别。

下载后的第三个月,我果断的放弃了这款游戏。《王者荣耀》精良的画风,简易入门的设计,也曾让我一度沉迷。在体验了数月后,我意识到,在00后作为原住民的王者世界中,我可能仅仅只是个游客。

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