很秀的反面是复杂的操作,同等操作水平下,容错率更低。
举个例子,我水平不高。但是有一手米波还不错,也曾经打进过国服100。比较早截过一张图。
我每个版本都会遇见一堆你很难处理但简单无脑的英雄。菜刀队时代有BKB巨魔,二人转时代有斧王,中单发育时代有赖皮蓝猫,后面又有狂暴刷斯文。经常会觉得,对面玩的那么菜,自己打的那么好,还是会稍有失误就会一波崩掉。
有时候你打的再出色,三路带线五狗齐飞,牵制带塔偷盾秒人,但一个切屏失误让斯文一个简单的跳锤找到了分身,三刀就没了。而你的出色操作带来的高等级高经济,也给对面回馈了更多的钱和等级,以及自己超长的读秒时间。米波局杀一二十个,但是因为中期一两波团而输掉的局是相当多的。
你可以一把连续单杀对面斯文五次一直压着他,可是只要他在高地没被推前,抓住机会击杀你一次可能就掏出了bkb,之后就是身份互换,你无限忌惮他了。
讲到底还是容错率关系。选择能秀的英雄的同时也选择了高风险。
现在的米波的打法趋势是,少一些拉扯微操,多一点无脑推进。愈发快节奏的积累经济和推进结束比赛,也正是降低风险的一种选择。
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