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为什么《英雄联盟手游》没上线时呼声很高,现在却没热度了呢?

来源:网络 时间:2023-08-26 16:14:30
导读从游戏质量的角度说,英雄联盟手游质量过硬,加上端游的情怀加持,在上线之前大家都很期待。但是上线后策…

从游戏质量的角度说,英雄联盟手游质量过硬,加上端游的情怀加持,在上线之前大家都很期待。但是上线后策划一波波迷惑操作的运营,逐渐消磨掉了玩家的热情,这就是现在热度越来越低的原因。说到底,不干游戏本身的事,完全是策划运营的锅。

作为一名英雄联盟端游玩了6年,王者荣耀7赛季王者,英雄联盟手游从上线玩到现在的MOBA老玩家,我来讲讲我目前对英雄联盟手游的体验,游戏的优缺点以及需要改进的地方。

优点:

1.很大程度还原端游,竞技性强,每个英雄都有操作空间。

(我从王者荣耀转战英雄联盟手游很大一部分原因是,王者没有插眼功能,能探视野的英雄就那么几个,每次被草丛三子阴感觉很不爽。还有就是英雄联盟手游大部分控制都是指向性技能,对操作走位要求高,更公平。目前LOL手游唯一一个点控应该就是卡牌大师的黄牌。)

2.十月份刚开服的时候福利很足,皮肤英雄各种送,短短一个月时间我没有充钱就获得了近20个英雄,10个皮肤。游戏账号很快就养起来了,不用花大半个月攒精粹才能买一个想玩的英雄。因为王者荣耀已经是一个非常成熟的游戏了,英雄联盟手游如果想和王者竞争,只能通过让玩家快速积累英雄来和王者争夺玩家,各种活动送英雄送皮肤这一点做的不错。

(注意:我这里说的福利好,仅仅指10月份刚开服的那段时间,后面各种活动难看的吃相我放在缺点里说)

缺点:

1.吃相极其难看。国际服手游直售的皮肤,放在国服直售价格普遍也比国际服要贵十几块钱,这还算好的。离谱的是:在国服有的皮肤变成了限定,有的进行捆绑销售,有的原价99元皮肤甚至放进了大转盘抽奖,需要花500块钱才能获得。

冰雪节发条需要购买2个冰雪节皮肤才能解锁,冰雪节小法需要购买5个冰雪节皮肤才能解锁。我认为太离谱了,尤其是冰雪小法,这是一个端游已经出了八九年的老皮肤了,特效一般。放在手游居然需要花500块钱买5个并不想要的皮肤才能获得?

吃相丑陋至极的就是最近的“水晶玫瑰”活动,仗着拉克丝是高人气英雄就狮子大开口圈钱,一共出了4款水晶玫瑰皮肤:皇子、ez、拉克丝、琴女。拉克丝是一款手游专属传说皮肤,原价99元。但是被策划放进了抽奖转盘,抽奖概率公示:抽到水晶玫瑰拉克丝的概率是:0.01%。这是在搞笑吗?意味着玩家需要花500块钱,才能获得水晶玫瑰拉克丝。把一个价值99元的皮肤炒到500元,谁能心甘情愿被割韭菜?

这里再吐槽一下手游专属皮肤的质量,水晶玫瑰拉克丝真的是粗制滥造。我们来看一下水晶玫瑰拉克斯和端游拉克丝传说皮肤的对比:

英雄联盟端游 拉克丝 暗星女王 售价:99元
英雄联盟端游 拉克丝 耀星女神 售价:99元
英雄联盟手游 拉克丝 水晶玫瑰 售价:捆绑抽奖500元

这么一对比是不是立分高下了?我认为值多少钱的皮肤就应该卖多少钱,水晶玫瑰拉克丝如果老老实实直售99元,也不会招来这么多骂声。

2.匹配机制存在问题。经常会出现“系统强制让我输”或者“系统强制让我赢”的情况。比如说有时候玩的不好,玩成0-8-1,最后莫名其妙赢了。或者是自己Carry 21-1-9,最后因为队友全是0-10-1,无力回天地输了。再或者是连胜之后,下一局两个人从开局就一直挂机,导致游戏体验很差。(我写这篇回答之前打的一局就是这样↓)

目前无论是英雄联盟还是王者荣耀的匹配机制都是ELO机制,说白了就是:连胜之后让你输,连败之后让你赢,尽量把你的胜率控制在50%。但是!由于英雄联盟手游和王者荣耀的游戏本身存在差异,这就导致ELO机制放在英雄联盟手游上带来了极其恶劣的体验。

首先我们来看王者荣耀“系统想让你输”的情况,王者荣耀虽然近年来调整也在强调配合,但是王者荣耀对于配合的要求不是那么高,有一些可以一打五的英雄。就算系统想让你输,给你匹配一堆低水平的队友,但是你可以选强势英雄,吃野区和其他路兵线,自己发育起来了可以一个人消灭对面3-4人,通过自己很高的经济优势和操作同样可以赢下对局。

而英雄联盟手游遇到“系统想让你输”的情况就显得无力回天了,因为英雄联盟竞技性更强,没有可以一打五的英雄,更考验团队配合,哪怕你经济再高,操作再好没有队友的支援,也很难赢下比赛。这就导致了被坑输游戏体验差。

我认为既然英雄联盟和王者荣耀游戏本身竞技性不同,那么英雄联盟手游的匹配机制可以适当放宽一些,匹配实力相同的对手和队友,让玩家赢是凭实力赢,输也是因为确实技不如人输,心服口服。而不是通过匹配机制塞进实力相差悬殊的大神队友或者垃圾队友强行左右输赢,让玩家赢也赢得莫名其妙,输也输得一肚子火。

3.举报系统。这一点很多玩家都在骂,但是我倒不认为是缺点。相反我认为英雄联盟的举报系统做得很好,我的大多数举报都能成功,而且处罚比王者要严厉,直接禁赛或者禁言。这样严厉的处罚我认为很好,可以极大程度降低不文明游戏行为。

4.微信分享技术问题。英雄联盟手游有时会出分享给好友领红包,作为微信用户,经常是:上午活动刚出,下午微信里面就说被投诉把活动页面屏蔽了,这一点说明腾讯内部没有做好沟通问题,导致微信玩家的不良体验。

除此之外,我还想吐槽一下这种分享活动的模式,上个月源代码娜美需要分享给好友,让好友帮忙砍价。这种行为简直和并夕夕一样,挺low的。相信策划设计这个活动的初衷是希望能拉来更多新玩家,但是以这样的模式很容易引起路人的反感。从现在网友普遍对于并夕夕砍价的反感就能类比出玩家对这种好友砍价买皮肤方式的反应,这就是典型的牛不喝水强按头。这么一想也能理解为什么活动页面会被投诉到被屏蔽。吸引玩家应该靠游戏本身优秀,以及发挥社交功能,比如几个朋友一起开黑,老玩家拉着新人大家一块玩,这种方式吸引来的才是忠诚度高的玩家。我上大学之前没玩过英雄联盟,我就是通过室友带着我一块开黑逐渐喜欢上英雄联盟的。

总结

正因为策划这样种种的迷惑操作,让英雄联盟手游玩家逐渐流失。具体流失多少玩家,数据我不清楚,但是游戏刚出三个月。就出了2次老玩家召回的活动,这就很能说明玩家流失严重。根据匹配寻找对局的时间也可以推测出一些玩家流失的端倪。10月份匹配游戏基本是几秒钟就找到对局了,今天上午10点我打一局,匹配了1分钟都还没有匹配到人。

国内MOBA手游,王者荣耀因为出的早,已经占据了绝对的领先地位,英雄联盟手游作为一个刚出3个月的游戏,应该考虑的重点是怎么吸引玩家,怎么从王者荣耀的统治中分一杯羹,甚至是怎么超越王者荣耀。而不是仗着英雄联盟端游的IP大肆搞捆绑销售抽奖圈钱,再这么搞下去,玩家都走了还挣什么钱?等市场份额大了,游戏热度稳定站得住脚了,还会愁赚不到钱吗?

虽说英雄联盟端游的运营也经常被玩家诟病很坑,但是平心而论,端游活动/福利起码是比手游良心的。比方说S11全球总决赛夺冠,端游送皮肤送炫彩送图标送小小英雄蛋。手游送了1000魄罗能量(手游太大方啦,再拿5年冠军我就能领一个皮肤啦 /狗头)

英雄联盟是我的青春,相信也是很多人青春的符号,我是非常希望英雄联盟手游可以做大做强,但是现在策划搞这种恶心活动消耗玩家热情,真的是让人恨铁不成钢。这次官方道歉直面了问题,希望后续能有所改观,希望英雄联盟手游策划能花点心思站在玩家的角度好好运营,而不是一门心思想着圈钱。只有玩家多了,盈利自然才能多,这么简单的道理希望策划可以想明白。

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