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O编辑总结:FEH 新手英雄快速培养方针

来源:网络 时间:2023-08-23 22:07:58
导读更新到4.9.0版本 本文针对火焰纹章英雄(FEH)当前阶段版本的英雄进行探讨,针对的是无氪/微氪的朋友最快上手和入门使用。 这里对已经回复的朋友说一句,这文章是想哪里写哪里,并不存在先后顺序。 因为个人时间有限…

更新到4.9.0版本

本文针对火焰纹章英雄(FEH)当前阶段版本的英雄进行探讨,针对的是无氪/微氪的朋友最快上手和入门使用。

这里对已经回复的朋友说一句,这文章是想哪里写哪里,并不存在先后顺序。 因为个人时间有限,所以不可能一次把所有角色都写完。 而且我也不想写成每个角色的点评。 目的就是为新手提供 20个左右的能轻易获得的起始培养角色,并在无破情况下快速形成一些战斗力刷图和大英雄战。从而减轻初期的痛苦后顺利组建心仪的队伍。

由于自己只玩了两年多一点,而且是无氪/微氪党,到现在都没满破角色。 因此对很多角色熟悉程度必然有偏差(比如说昨天刚被告知皇女C技对自己没用,二了)欢迎大家多多斧正。

虽然FEH的可抽英雄数以百计,但是总结下来,新人真正通关需要用的英雄就那么几个,而任天堂也很贴心的在初期就把这些英雄送出/抽出。 这里也就盘点一下最常见的几个英雄及技能搭配组合/备用,以便新手尽快上手

大英雄战最常见组合 冰艾舞琳

这个组合代指的是 冰之公主--菲约尔姆; 传承神将--艾克;伟大的女爵--琳;及害羞的--奥莉薇。 在大英雄战和传承战中,这四个的不同技能组合能过8成左右的地狱级地图。 而结合其他英雄如皇女维罗妮卡,萨扎等,能几乎过所有的图。 而冰公主和艾克干脆就是开局必送的角色。弓琳也是开局可以大概率抽到的角色。 奥莉薇干脆就是抽到四星就能拿来用。 因此新手必须优先练此四人。 这里也就评点一下:

一) 冰之公主-菲尔约姆 (蓝/枪/步),

开局打一下简单的剧情即得,武器雷依普特无视距离反击,特技冰之圣镜,远程伤害降低,吸收伤害到下次反击,A技能攻击防守羁绊 (最高3),B级能盾之跃动,C技能攻击大纹章。

技能完全不需要改,这是新手很强的肉盾(尤其旁边站了人),但防守技(盾牌形状),需要额外吃一个带回,一个替换,和一个拉近 ,其中带回>替换>拉近。 以应对不同战术动作的需要。 现阶段带回狗粮(可以传承技能的材料)较少,因此所有带回优先给这个组合里的三人(舞娘奥莉薇不需要)吃,切记切记。

二) 传承神将--艾克 (红/剑/步)

同冰公主,略打一下外传就送,武器瑞内格尔,无视距离反击,特技苍蓝天空,伤敌补自身血,A技能明镜呼吸加魔防,B技能攻击防守封印,C技能防守指挥

新手玩家的攻防一体,技能无需大改。但是需要一批技能备用以应对不同的任务。 其中防守技和冰公主一样,需要额外吃一个带回,一个替换,和一个拉近 ,其中带回>替换>拉近。B技能位置要额外吃一个回击,一般来说到回击2就可以,有条件要吃到回击3,特定的局需要。

三) 伟大的女爵--琳 (无/弓/马)

新手玩家的攻击锋,开局四选一必抽,实用性远超其他同期。 武器妙尔葛雷,抵消对方魔法兵种强化状态。 特技龙裂,增加攻击力*30%的额外伤害。A技能鬼神飞燕击(最高2,增加攻击和速度),B技能塞迦的守护,对方武器是剑枪斧的时候,无法无视距离反击,C技能攻击紫烟3,降低目标2格内攻击力。

琳因为是主要攻击力,所以需要额外搭配的技能远超其他两人,这里盘点一下:

机动: 要额外吃一个带回和一个拉近,琳是远程兵种,因此不需要替换。而且琳需要这个技能优先于另外两人,尽快搞全。

武器: 要额外吃一个勇者之弓+(五星狗粮),以适应特定任务,但是现有的一个任务只吃一个四星的勇者之弓就好。 有条件的还是吃满。

技能: A,C技能比较稳定,不用换,B位技能需要多套备用,包括 埋伏3 (无狗粮可以暂时埋伏2),猛攻3(无狗粮可以暂时猛攻2),蛇毒3 (同样,可以暂时蛇毒2),破弓者3(这个四星刹那就可以给),破青魔3(有四星狗粮)

四) 害羞的舞娘--奥利薇 (无/步/剑)

舞娘的再动是整个FEH的精华,配合带回/拉近 就可以打出所谓的白嫖战术(我方远程攻击者攻击 -- 舞娘跟上再动 -- 攻击者后撤,把舞娘带回或拉近同步后撤) 或者实现战略转移。

因为绝大部分过图攻略都是按照标准无性格修正四星奥莉薇写的。 所以新手一定留一个。

武器:银剑, 在特定关需要用一个勇者之剑, 好在勇剑狗粮很多,抓个三星的喂养一下。  

辅助技:舞蹈 再动技,注意装有舞蹈和歌唱的角色是不能再吃别人的舞蹈和歌唱的。  

必杀技: 无,有必要时可以装一个月系

A技:无,有必要时可以装一个防守壁垒或者魔防壁垒,反正舞娘的目的不是输出,而是降低死亡机会。

B技: 击退,基本没用。 建议换救援路线,以抢救自己血过低的队友撤退 (再动角色标配)

C技: 攻击鼓舞3 标准配置。

S圣印: 根据任务需求配。

2. 其他角色

以冰艾舞琳为基础。有一批角色新手可以取到并立即投入使用且有不凡强度,他们包括:

五)伟大的皇女 -- 维罗妮卡 (无/马/杖)

皇女是游戏开始四选一的必选。 也是很多通关的关键。

特点是虽然是奶妈,但是攻击一点不弱。 武器至高王座之杖有同时削弱敌人和加强我方的特效。必杀技业火疾风祝福更可以给全体队友(自己不算)进行攻击速度+6的顶级buff. B技能神罚取消杖系的攻击惩罚。 使得其成为很强的大炮型奶妈。 C技能近距离警戒使得周边的队友生存力更强。 而且最重要的是维罗妮卡是骑奶,多一格移动使得她有更多的战术选择和维持更大战线可能。

修改建议:

维洛尼卡的双方较低,比较怕远程进攻。 因此对远程多的局面,防御技圣愈可以改为远程治疗+ A技能需要攻击+3 和 攻防觉醒2各一套以备不同任务组合。 C技能根据需要可能需要骑刃和骑盾(远程治疗配纹章,圣愈配鼓舞)S圣印位,如果A是攻击3,则需要奉献的喜悦。 如果A是攻防觉醒,则可以额外配攻击3圣印加强输出。

六)雷神的右手 -- 莱茵哈特 (蓝/马/法)

外号油头,这游戏在炎王出来前的名字是油头英雄传。 是因为其是所有人必练的一个。 游戏法师里就油头和他妹都能正手一次攻击两下。 然后油头的攻击比她妹高。。。更重要的,雷神是三四星都有,因此很容易高破。 3.10版本后变为新手赠送一个五星 可以前期使用,后期反向喂给好性格的油头做狗粮。

修改意见:

雷神是很常见的角色。 所以一定要找一个加攻的性格。 即四星减去武器攻击加成后攻击是9的。 这样可以威力最大化。 减速的最实用,反正雷神速度低,再减点也没啥。

武器:原装神雷。啥都不用换  

辅助技:需要一个拉近。一个带回,油头和弓琳非常像。  

必杀技: 烈雷,需要额外吃一个月虹,猎雷打面,不容易展开,月虹CD只有2,配合圣印和动作可以轻松单点杀。

A技:自带无,一定要撞鬼神一击,1234。。。现阶段最高能装4. 可以输出最大化。

B技: 自带埋伏3,然而油头追求的是正手大输出/吃再动后带回或拉近打法,埋伏根本没用,根据需要,破青魔/红魔/破枪/破弓/破剑 各一套,根据需要配。

C技: 配一套骑刃纹章。 和其他骑兵组队用。

S圣印: 如果装月虹,一定带奥义涌动,开局就必杀。

七)温柔的死神 -- 埃尔 (无/飞/暗器)

游戏继艾克和冰二 送的第三个角色。 属于攻击性附属奶(不能主动加血,但生命护符可以给己受伤最重的少量回血)

基本不需要改。 防御技额外吃个拉近就足够了。

八)绿风 萨扎 (无/步/暗器)

作为无色里最容易获得的四星暗器角色之一。 渣渣拥有四星最值得培养的和升五星的强度。

性格,渣渣的特技需要攻击最大化以追求输出最大化,而其死线的存在是对其防御的眼中削弱。因此只要不减速并加攻。其他的减啥都可以。

武器:专武 佩休卡特 攻击后目标周边2格内敌人四维-4到下次行动结束,自己和周围2格内队友四维+4到回合结束。 因此队友有再动是比较必要的。

辅助技:需要一个拉近。一个带回,攻击型角色标配。

必杀技:自带凶星,但是这样无法让渣渣展开最大杀伤,因此额外配烈雷(对敌人产生 (自己攻击-敌人防守/魔防较低值)*1.5的伤害) 一次可以攻击单条线的很多目标。 而且一旦有再动角色让渣渣再动,那么对面面对的是额外差值(我方+4,对方最低值-4)后1.5倍伤害,即额外12点。 非常赚。 这里还不说如果对面有远程反击技能,如果反击打不死渣,第二次会面对渣渣的连续双打。

A技:自带死线3,渣渣的吃饭技能。 攻速+5,防抗-5 ,这让渣具有很强的追击能力。

B技: 无,一定吃猛攻3, 75%血线以下如可追击立即发动,跳过对方反击模式。 那么这样渣可以秒大多数角色。 尤其是第一发故意挑有远程反击能力但不强的,然后再动马上可以产生铺天盖地的伤害。

C技: 死亡气息。自己发动攻击,战斗后周围2格内的敌人受到额外7点伤害。

S圣印: 一定刚剑。这样加速雷的释放速度。 配合再动渣渣经常可以无双大片敌人。

既然说到了尼诺,就干脆把刃书流写了吧。

九)魔道饺子… 不,娇子 – 尼诺 (绿/步/法)

作为死神老婆,尼诺比他老公更符合feh 死神名号一些。。。 因为我个人感觉feh 现阶段整体看还是魔抗角色少于物防角色。魔抗均值也更低(欢迎大神反驳)而刃书的特点就是将自身得到的强化状态合计计入攻击(缺点是必杀技CD+1)。这就让法师能产生铺天盖地的击穿伤害, 而作为各种法师力攻击白直较高的角色都是强大的。 这里面就包括红法撒拉,绿法塞老师和尼诺。

注: 本图不是尼诺完全体。

我个人比较懒,所以把所有刃书远程攻击手用一个模板来套 再根据其特点调整。

性格,既然是攻击手,继续攻击最大化以追求输出最大化,我个人推荐减血加攻 (主要可以更容易的触发狮子,猛攻和埋伏)

武器:专武 艾利斯之书 刃书效果外,偶数回合开始时,自己和周围一格内我方单位攻击+6(1回合) 这使得尼诺稳坐刃书党第一把交椅。

辅助技:自带拉近, 尼诺是步战,机动力较弱。 所以带回意义不大。 所以就不用额外喂了。

必杀技:自带 无, 考虑到刃书的CD+1 效果,建议装备一些CD较短的必杀,搭配S的刚剑以避免CD过长的窘境出现。 我尼诺配了3套选择 1. 月虹 (2CD,敌人魔防-30% 下伤害) 2. 凶星(2CD, 给与1.5倍伤害)3. 龙裂 (3CD, 增加攻击X30%伤害),不过尼诺专武没有CD+1,所以威力更强。

A技:自带 魔防3,没大用。 我个人思路有3个:

1. 狮子奋迅3

2. 死线3

3. 强化互克3

这3个都有各自优势 狮子减少血线容易触发埋伏。 死线容易双击。强化互克有利时额外增加20%的攻击。不利时减少20% 考虑到尼诺的专武是额外加攻击的我这里就用3,然后赛老师当狮子的例子,撒拉当死线。 当然互换也没太大问题。我之所以这样考虑就是因为强化互克对尼诺这种经常攻击溢出的角色影响较小。

B技: 无,由于选择了强化互克,和减血加攻我不倾向去赌血线。(尼诺防守19,魔抗26都不出色) 因此可以选救援路线或脱离路线以达到战略支援/转移的目的。 不过前者我觉得有用的更多些。 吃一个buff, 然后支援过去一发大伤害,然后队友开大脚再踹回去。 :-P

或者可以选择魔防封杀3,效果是回合开始时敌魔防最高者魔防-7 这个针对的是某些高魔抗或取消攻击方加成角色(例如狮子王)造成的大炮无力化局面 狗粮是圣杯的瑞瓦加伦(蓝骑)

C技: 攻击鼓舞。 回合开始时1格内我方攻击+4 没大用, 不过尼诺本身就是大炮,C技有啥没大关系。 还可以考虑的是魔防紫烟3(攻击后目标周边2格内魔防-7,狗粮有圣杯的碧尔妮娅)或死亡气息3

S圣印: 一定刚剑。这样加速雷的释放速度。 配合再动秒对方强力角色没问题。

注意一点就是尼诺双防相当低(比起塞老师)所以用的时候双再动可以考虑,一个再动buff 开炮,然后另一个再动把尼诺撤走。 否则对面主动攻击时尼诺生存概率很低。

十)王国之女 -- 瑟西利亚 (绿/马/法)

塞老师登场时间到。(因为原本剧情有她嫁给自己学生罗伊的可能,因此外号塞老师)

雷神是蓝骑法最强输出的话,完全体塞老师就是绿法的最强输出之一。 缺点在于,塞老师只能提供一个平台,其他的所有技能都要吃别人的。 而且需要吃一个五星尼诺的刃书(翠绿之刃+)这样就比雷神增加了2万毛的成本。 不过考虑到绿法塞老师的容易获得程度和实际效果(机动多一点就有很多选择)。在有一定基础后还是很值得搞一个的。

性格,由于追求输出最大化,只要不减速并加攻,其他的减啥都可以。

武器:原装鸦书,克制无属性,但是并不能完全展现塞老师攻击力。 因此需要吃一个五星尼诺的刃书+以达到伤害最大。刃书特性是把自己身上的强化状态合计加入攻击。 在现阶段各种buff强人(例如毛瓜,鼓舞能让四维各自+6甚至+7的情况)的辅助下,塞老师能打出普天盖地的伤害。 缺点是刃书装了以后会让必杀技CD+1

专武魔道军将之书: 三角互克有利时+20%攻击,不利时-20%攻击。 同样不如刃书好用。

辅助技:需要一个拉近。一个带回,这和油头和弓琳非常像。  

必杀技:自带无。 可选择1:月虹,2: 凶星,3 龙裂 同尼诺 这几个技能根据具体敌人情况(如魔抗是否高,是否有其他反制技能)给与安排

A技:自带攻击3,无用。 备选技能 有狮子奋迅3(增加4围)和属性克制3 (属性相克增加攻击20% 属性被克时减少攻击20%) 个人偏好狮子,但是在对方是纯蓝时属性克制3可以结合龙裂更好伤害对方。 此外狮子3的减血可以配合埋伏更好的伤害对方。

B技: 自带救援路线,然而塞老师机动高追求的是正反手大输出。那救援路线没用,敌人远程多时,吃个埋伏3就很有用了。 狮子3减血线发动埋伏。 被远程攻击时优先出手,吃了buff后的塞老师各种反手一发毙命。 可以说塞老师只要吃了足够buff, 血越少越凶残。 此外根据需要打正手时可以同雷神一样配破青魔/绿魔/破枪/破弓/破剑 各一套,根据需要配。

C技: 塞老师吃buff 比较多,C技能反而随意,可以骑刃/盾或者死亡气息。 和其他骑兵组队用。

S圣印: 继续刚剑加快奥义技能,或者单纯进一步加攻和速追求双击。

十一)阴沉的暗影法师 - 撒拉 (红/步/法)

和绿法蓝法刃书当大拿不同,红法里五星高输出法师一把一把的 什么末世烈焰,火山爆炎的。。。这就造成了刃书相对起来并不显眼。 但是撒拉作为红刃书持有者,对于暂时没合适红法和一些前期比较弱的红法(例如莉莉娜,没五星武器的时候练起来比较慢)还是有实际意义的。 撒拉的专属技能是撒拉的禁咒,周围二格内敌人战斗中的攻击及速度-4。这也给了撒拉装死线的意义。 反正攻击-4等于我方就是减些防御也不会被秒。 速度-4而我方通过死线加速可以更快打双击。 这也是为什么我个人选择了撒拉装死线。

本图不是撒拉完全体

性格,既然是攻击手,攻击最大化以追求输出最大化是唯一目的。 只要加攻不减速就行。

武器:专武 撒拉的禁咒 刃书效果外,周围二格内敌人战斗中的攻击及速度-4。

辅助技:无,来个迂回和带回,看需要而定就好。

必杀技:自带 雪辱/复仇,完全没用,这技能是靠血条吃饭的。法师天生血条短。 基本上就是 1. 月虹 (2CD,敌人魔防-30% 下伤害) 2. 凶星(2CD, 给与1.5倍伤害)3. 龙裂 (3CD, 增加攻击X30%伤害) 3选1. 我个人推荐凶星。

A技:自带 飞燕一击3. 个人推荐上死线3.

B技: 无, 考虑到绿色红色都有魔抗比较高的人物,配些克红魔/绿魔/暗器/弓的比较实用。 还可以上猛攻,埋伏,魔防封杀等。 看个人爱好。

C技: 魔防纹章3。 我喂了魔防威吓3. 原因是吃了死线减双防。 谋策系效果发挥不出。死亡气息3也可以,不过效果意义不大。

S圣印: 一定刚剑。这样加速雷的释放速度。 配合再动秒对方强力角色没问题。

十二)吕基亚第一的骑士 艾利乌德 (红/马/剑)

图是神装图。

属于靠专武+神装翻身的超老角色。 和雷神一样, 都是三四星就有,而且有加攻性格的存在,很容易满破。 老角色并不出彩(配图也很烂),但配了新专武迪朗达尔和新神装后,攻击力爆表。 加上自身基础数值可以通过神装进一步buff, 一跃成为的红骑首要输出力量。

性格: 加攻就对了,减啥不在乎。 因为突破狗粮很多,无论缺啥第一次突破都能弥补。

武器:专武 迪朗达尔 基本数值 进攻时 战斗中攻击+6, 练成后战斗中额外攻击速度都额外 +4. 再叠上攻击擅长性格。。。基本上砍谁看心情。

辅助技:无,来个带回就好。

必杀技:自带 圣衣/圣甲,完全没用,第一骑士是靠输出的。 就俩选择,要不龙穿 (额外伤害攻击值的50%) 要不月光 (对面防御-50%算)

A技:无, 上鬼神飞燕啊。 虽然他的速度一般,但是双叠鬼神飞燕也是能攻击两次的。 也可以继续加鬼神一击1234 。但有攻击溢出的问题。

B技: 破斧者。 一般, 我额外配了 防守封杀3, 或埋伏3, 增加正反手能力。

C技: 骑盾纹章。 没大用, 我上了攻击之波,再让攻击力上一层楼。

S圣印: 刚剑/鬼神飞燕/鬼神 看组合配置。

* 这个角色最好购买神装,如果没有买FEH pass 想单个购入的话,这是现阶段神装首选。

大英雄战 圣杯召唤部分

大英雄战的圣杯召唤给玩家提供了一个新的招募方式,所有英雄都是普通性格。可以用圣杯来换。 其中有些英雄是给队伍很好的补强。 这里推荐几个最实用的英雄优先培养

十三)辉煌的残虐之刃 科罗妮艾 (无/步/暗器)

科洛尼艾其实出了很久,但我一直不会用,直到看了某位大神的bilibili视频。 发现这个绝对是最强的暗器角色之一,虽然ABC技能都要吃,A技更要吃一个五星拓海,但是绝对物有所值。 尤其是敌人越多的时候,往人堆里打一下有特效。

性格: 圣杯召唤无性格, 可通过性格之花修改为加攻性格

武器:专武 艾萨玟短剑 有三个特性:

1)魔防+3

2)战斗开始时如果对方HP小于99%,我方在战斗中攻击和速度+5,且发动埋伏(抢先攻击特性)

3)若在战斗时进行攻击,战斗后对方及其周边2个内敌人防守魔防-7

换句话说,2,3技能组合就是只要能自己先手打对方,可以群体减防,让尽可能的对方不是满血,然后对方要扛着防御-7的debuff被你优先砍,你还可能因为速度优势砍他两次。。。

那么所有的技能都要配合这个武器效果。

辅助技:迂回就行,其实基本用不上,因为科洛尼艾往前冲根本没想回来。

必杀技:自带新月/月光。 绝对够用, 本来对方就-7防了,月光的再减-50%足以让任何乌龟变蜗牛。 bilibili大佬推荐破天以增加伤害,但是破天需要额外吃一个五星,对萌新压力太大。 所以可以留在后面考虑。

A技:自带无。 必须吃一个近距离防御,四星拓海吃2万毛可得,这样堵上科洛尼艾的防御死角,绝对物有所值。

B技: 自带猛攻3. 吃一个蛇毒3足够,因为科洛尼艾的原始攻击不算出彩,特定乌龟可能造成0伤,那就带蛇毒强行破防。

C技: 自带远距离警戒3, 没用,需要吃一个死亡气息3。自己发动攻击,战斗后周围2格内的敌人受到额外7点伤害。 同样,保证周边敌人向其进攻时HP小于99%。

S圣印: 死亡气息3或蛇毒3,看对手的软弱程度,如果对方的硬壳血厚,带蛇毒比较方便,如果对方人多但是血薄,那死亡气息更好。

十四)回忆的舞姬 莉奈雅

步行舞姬有很多人,但基本是主动加buff的。 被动加buff的可凤毛麟角。 贝尔克特的老婆莉奈雅就堪称这方面的翘楚。 什么都不用做,往哪里一站,2格内全体队友加buff的好事哪里找,更何况莉奈雅可以堆魔防扛绝大部分的主流红蓝法师。

性格: 无,圣杯召唤无性格。

武器:专武 银质高脚杯 效果就是远距离警戒3 (周围2格内我方对弓,暗器,魔法,杖战斗时防守魔防+4)这给了防反流进一步的buff机,而且是战斗内加,无数值限制。

辅助技:起舞

必杀技:自带无, 本身是辅助人员,并不必须,但是由于她的魔防可以堆高,自身数值也不错, 冰华(额外加魔防80%数值到伤害)是上佳推荐。

A技:自带金刚明镜击。 和作用完全不搭,改配鬼神明镜架势,由主动技改被动技,并可以在反击时更好的释放冰华的威力。

B技: 自带业火静水之舞,使用舞蹈的目标攻击+3 魔防+4。 很不错的主动buff.

C技: 无, 建议配上近距离警戒3, 这样站哪里,周边2格内队员都是额外受+4战斗全buff, 相当实用。

S圣印: 攻击魔防的羁绊,舞娘身边不缺人,这样进一步加强对法师的反击能力。

十五)幼小的歌姬 阿库娅

十六)永恒的奉献 露易丝

3.9.0 版本后培训关赠送4名五星新英雄 包括上面介绍过的雷神右手 莱茵哈特。

宿命的巫女 妮妮安

回忆的善良公主 艾莉可

伟大的佣兵 艾克

4.0.0 版本后加入新赠送角色

美梦的 皮亚妮

御三家之篇

亚斯克王国的王子 -- 阿尔冯斯

亚斯克王国的公主--夏蓉

特务机关的队长--安娜

真五的必抽

阿德剌斯忒亚皇帝--艾黛尔贾特 (绿/甲/斧)

实际上从学员到传承女皇一直都很强, 但是4.9.0 版总选举女皇堪称改变重甲定义之人。 游戏从油头英雄传 到 炎王传说 再到现在的女王战纪。 可以说是现环境下真香的代言人。

性格: 个人认为加攻减速或者 减HP加防/攻都可以。

武器:专武 红花奥托克雷尔 威力16 效果包括

1. 容易发动奥义(发动计量 - 1)

2. 回合开始时,若自身 HP 在 25% 以上,移动 + 1(1 回合,不可累计)且赋予自己「可移动至周围 2 格内之我方的相邻格子」的效果(1 回合)

3. 若战斗开始时,自身 HP 在 25% 以上,战斗中敌人的攻击及防守-6

可以说,这个武器的特性赋予了总选举女皇强大的战斗力,一些CD过长的技能这里都可以实用化,而和HP相关的技能增加了移动力(重甲的短板)的同时,产生战斗效果(可额外叠加)都是非常实用的技能。 而后面的修改也是和它走。

辅助技:无, 个人配了迂回,不过替换也可以,这个版本的女皇机动可以类比步兵,所以不用按常规重甲配。

必杀技:自带夕阳。(CD2回复给敌人伤害的30%) 只能说可以用。 因为女皇的技能和防御都比较高,持续CD1的吸血实用性并不大。 因此我改成了5CD的天空。 首先女皇武器的-1CD让天空成为了更实用的使出技能(与华炎,冰华同级),而女皇自身的防守能力也能承受到这个打击,其次,天空的额外特性是对方防守魔防各减50%,这样女皇的伤害更大,50%吸血也能吸的更多。 天空狗粮是普通抽的库洛武,需要2万毛升五星。

A技:自带明镜反击,远距离。 等于针对魔法,杖,龙的鬼神明镜,但是同样效果我可以用S圣印达到,而且明镜反击只能针对法术,对方是暗器和弓就没用了。 所以权衡下,我还是配了一个普通的远距离反击,这样对远程的通用性更强。 当然,如果某关是纯魔法,杖和龙,换一下也是没问题的。 远距离反击一般是五星狗粮,需要提前积攒。

B技: 自带黑鹫霸王。 核心技能。 特点:

自身在25%以上时:

必定追击受到攻击时,敌人追击伤害减弱80%。

由于女皇速度只有17,常规情况下必然会遭到攻击者追击,那么这样无论是正手还是反手,都可以给女王削CD。增加天空的使用速度。

C技: 魔防相互大纹章。 很好的东西,然而和女皇不搭。 我个人改为防守紫烟3,这样把女皇往人堆里一扔,只要第一个砍上,周边的人的防守自动-7 配合女皇的武器,就是-13, 没有几个能抗住女王反击+吸血的。

S圣印: 攻击魔防的羁绊(反手),或者孤军(正手)看你怎么用。 女皇常规防守44已经很高了。(炎王48,但是炎王不会吸血),魔防36对上红法师们动辄5,60的攻击还是有点吃力的,加上攻击魔防属性的,补强同时,进一步增加吸血能力(吸血和伤害挂钩)。

炎之王 -- 斯尔特

透魔的歌姬 -- 阿库娅

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