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泪目!曹操成为第三期玩家共创调整英雄,或将迎来史诗级加强?

来源:网络 时间:2023-08-22 21:16:07
导读关注阿毛君,游戏更开心~大家好,我是阿毛君解说。曹操这个英雄,真的是积弱已久,在很多玩家的印象中曹操似乎没有强势过,比较重要的改动也很少,其实在

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大家好,我是阿毛君解说。

曹操这个英雄,真的是积弱已久,在很多玩家的印象中曹操似乎没有强势过,比较重要的改动也很少,其实在最开始的版本中,曹操曾经也是被誉为四大战士之一,和吕布、花木兰等英雄齐名,不过那还是S3赛季左右的事情,如今总算是将迎来重大改动。

开启共创调整

曹操玩家的反馈总算是被策划看到,因此第三期玩家共创调整英雄就定为了曹操,而按照曹操目前的处境来看,几乎应该是纯加强的调整方向,毕竟曹操目前的数据相当弱,三个分段曹操的胜率都仅有46%,而且全分段和巅峰赛1350+都是对抗路胜率倒一的英雄,顶端局则是对抗路胜率倒数第二,仅次于橘右京。

因此,这次曹操开启共创,必然是会向着加强的方向去调整,喜爱曹操的玩家总算是迎来了游戏里的曙光。

官方给予的评价

在官方的介绍中,给出了这三大问题:被动机制落后、技能手感不佳以及难以摸到人,这其实正是曹操目前的最大痛点。

曹操的被动机制,其实就是加攻速,但这个设计是需要通过技能来累计叠加的,每使用一次技能可以增加10%的攻速,上限是50%攻速,也就是需要使用五次技能,但中途一旦被打断,所有累计全部清零,会重新计算。

曹操的技能手感,整体使用起来比较笨重,主要还是因为这是比较早期设计的英雄,再加上曹操的位移技能比较短,所以整体加起来的技能手感就会比较笨重,不够轻盈的情况下,技能连招使用就没有那么流畅,会导致比较大的失误。

曹操的难以摸到人,指的就是曹操的位移比较短,虽然曹操的一技能有三段位移,但每一段的位移都并不长,所以实际上曹操经常面临难以切到对方C位的困境,而曹操本身的性质又决定了其必须是一个近战英雄,所以就会比较尴尬。

曹操的改动方向

按照曹操的现状,有可能的改动方向应该是重新设计技能组合,进一步增加曹操一技能的位移距离,而不仅是伤害范围的增加;为二技能增加一些其他功能,使其实用;被动重新设计,最简单的方式就是降低叠满使用要求。

上一期的共创英雄百里守约,目前已经调整,正在体验服进行测试,就感觉情况而言强度是很高的,所以对于曹操的调整也是可以期待一手的。

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