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字节跳动,后发者的元宇宙野心

来源:网络 时间:2023-08-22 07:14:07
导读当我们将元宇宙理解为一个全量数据与高度智能的世界时就会发现,字节跳动的诸多新兴业务板块,恰好是元宇宙不可或缺的重要组成。

文|马天慧

作为“大厂”一员,字节跳动其实从未大张旗鼓地提出“元宇宙”相关战略,甚至在部分场合会特意回避这个被炒上风口浪尖的概念。例如,2021年11月,字节产品和战略副总裁朱骏曾表示:“字节跳动看好VR/AR技术未来在办公、培训、视频、娱乐等各领域的应用,但这个跟元宇宙概念没有关系。我们对特别宏大、非常抽象的概念一向持谨慎态度。内部也要求团队避免使用这类概念,保持脚踏实地的风格开展具体工作。”2021年5月,张一鸣在卸任字节跳动CEO时曾表示:“虚拟现实、生命科学、科学计算对人类生活的影响都已现黎明之曙光,这些需要我们突破业务的惯性去探索。”

不过,当我们将元宇宙理解为一个全量数据与高度智能的世界时就会发现,这些新兴的业务板块,恰好是元宇宙不可或缺的重要组成。

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发力云服务市场,积极进军B端战场

字节有内容产品积累下来的经验与用户,也构建了以数据算法为主的核心竞争力。但在助力企业数字化转型、全面拥抱数字经济的社会浪潮中,字节相对缺少To B的技术和经验。无论互联网的下一幕是否叫作“元宇宙”,现在无疑是艰苦卓绝的基建建设阶段。因而,字节若想真正在这个未来世界中仍有长足发展,就必须补齐技术短板,积极进军B端战场。

// 火山引擎低调发布,小切口进入市场

作为企业数字化转型的基础设施,云服务历来是大型互联网、科技企业的必争之地。在字节进入前,国内云服务市场形成以阿里云、腾讯云、华为云为代表的头部阵营,占据了六成的市场份额,且格局稳定保持至今。但字节进入这一领域有其必要性,一方面是自身业务增长到一定规模,自建云可以规避风险;另一方面想要全面进入To B领域,需要搭建更完整的业务体系,这是字节不得不打的一场硬仗。

2020年6月,字节跳动推出旗下企业技术服务平台“火山引擎”,虽然当时就被外界称为“字节云”,但是火山引擎并没有急于把“云”的标签贴上,而是先推出了一系列工具,向外部客户开放数据智能和体验智能相关的技术产品和解决方案,试水市场。火山引擎初期的定位,是希望将服务字节跳动从0到1、从1到N的能力与工具产品化、服务化,并开放给更多行业与合作伙伴。作为后发者,火山引擎的优势是没有历史包袱,产品部署和方案可以根据最新的市场环境做出调整。可以看出,火山引擎在一开始选择敏捷快速地切入市场,占领用户心智,随着产品与市场逐步积累,将场景往底层纵深,“云”就自然而然地成为了主角。运行一年之后,火山引擎于2021年6月召开品牌发布会,正式以“火山引擎”品牌发声,并首次对外发布统一基础服务、技术中台、智能应用和行业解决方案四层架构,其关键词是助力企业“智能增长”,将字节在过去九年间验证和沉淀的有效增长经验向外部输出。

回望火山引擎的发展路径可以看到,字节通过重点发布助力企业增长的单品和解决方案来建立客户信心,让建设更加敏捷有效,客户在实际业务实践中也能更快看到成果。而接下来,火山引擎在云服务上继续纵向和横向延展,一方面完善云服务基础设施和底层架构能力,来满足企业客户的对“云”更多深入的需求;另一方面,将在通用基础上,深度赋能更多垂直行业。

// 与飞书并举,“双引擎”加速业务发展

2021年11月,火山引擎从原来的内部大中台成为独立业务单元,火山引擎和飞书成为字节六大核心板块之二,共同构成了字节跳动To B业务“双引擎”。可见字节对To B业务的重视。其中飞书作为协同办公平台,主要承担聚集企业资源的端口、门户的任务,而长期留住企业资源,挖掘企业价值,则由火山引擎中更底层、更细分的服务来实现。

成为独立业务单元后,紧接着在12月,火山引擎正式发布全系列的云产品,包括IaaS层的云基础模块,PaaS层的视频及内容分发模块、数据中台、开发中台、人工智能,共计五大类的78项产品与服务,并将云原生作为发展方向,瞄准“多云”市场,将承载字节跳动敏捷开发的全栈云计算能力开放给企业客户。这一举措也标志着,火山引擎在此前SaaS和PaaS的基础上,补齐了IaaS的能力,进一步提升了自身的市场竞争力。自此,火山引擎的战略已经成型,从下至上共分为三层:第一是打好底层基础,在IaaS层保持性能稳定、安全、低成本运营;其二,做好PaaS和SaaS层产品,利用字节在数据分析、营销增长等领域的优势打开市场;其三,基于业务场景,与客户、合作伙伴共创解决方案。同时,火山引擎也形成了数据驱动与敏捷开发两大核心竞争力。数据驱动以数据中台为支撑,企业不同数据体系能够自动运转,彼此协同,形成数据“飞轮效应”;敏捷开发以全栈云原生化架构为支撑,以客户需求迭代为核心,循序渐进,灵活快速地进行软件开发。

火山引擎热门产品

2022年9月,火山引擎发布新一代企业级数据产品“数智平台VeDI”,包含了SaaS工具与PaaS平台的全系列云上数据产品,具备数据引擎、数据建设和管理、数据分析应用及解决方案的全链路数据能力。可以看出,火山引擎还在不断推陈出新,完善自身能力。

另一架“引擎”飞书于更早一些的2019年正式对外发布。在历经π版本、4.0版本的迭代后,飞书在2021年迎来了从战略地位到产品定位全面升级的5.0版本。发布之初,这款SaaS软件的定位是高效组织协作工具,将办公中使用率最高的即时沟通、在线文档、智能日历、工作台的信息流打通,使信息高速流转,团队快速响应。而在2021年的发布会上,内容重点成为了各行各业“先进团队”在飞书的实践分享。飞书CEO谢欣也提出了“先进团队,先用飞书”的新主张,将企业的实践经验沉淀进飞书,与企业共同成长,“共生共创”已成为了飞书的生长逻辑,也是飞书走出的差异化道路。

而从市场格局来看,在办公软件的赛道上,飞书作为后来者,曾明确表示目前阶段最重要的不是用户数,而是凭借差异化功能和流畅好用的使用体验,在市场中积累起用户口碑,跑通商业模式,并积极促进市场进一步扩大,字节也表达了对飞书营收的“长期耐心”。2022年,飞书的年度经常性收入(ARR)达到1亿美元,成为发展当中的一个里程碑。

// 提升实践能力,面向行业携手共创

元宇宙的实现,有赖于产业互联网的发展,而这恰好是近年来互联网大厂的转型方向。作为后进者,字节已经展现出了向B端拓展的雄心与决心。

2021年12月,火山引擎发布“万有计划”,希望在未来三年联合1000家生态伙伴,为10万家客户提供云服务。2022年7月,火山引擎发布全新Slogan“云上增长新动力”,并推出以云为底座的一系列产品解决方案,包括企业上云和智能营销通用方案,以及覆盖金融、汽车、消费、文娱、医疗、通信传媒六大行业的云上增长方案。通用方案主要围绕企业上云和智能营销,包括多云、应用开发、音视频、营销增长、创意内容等产品。行业方案涉及汽车、金融、消费、文旅传媒、文娱、医疗等领域,与企业共创解决方案。其中,汽车作为一个独立于个人、家庭之外的场景,一直备受关注。在关于元宇宙的探讨中,智能驾驶场景也是极为重要的热点。因此,字节也将“汽车云”作为火山引擎的重要发力领域,通过数字营销、智能座舱、自动驾驶、车辆服务等解决方案助力车企数字化全域转型,从基础设施到技术中台、应用中台,再到上层的解决方案,形成了完善的体系。这一模式在服务多家车企过程中取得了不错的成效,例如火山引擎通过“App咨询+CDP+MA解决方案”,帮助领克实现了公域平台数据打通,完成数据资产沉淀,达到构建以用户为中心的统一数据体系。目前,火山引擎已与长安汽车、吉利汽车、仙豆智能、亿咖通科技等车企、技术公司达成合作,提升服务车企的能力。

火山引擎汽车行业解决方案

针对金融行业,火山引擎提供从底层技术架构到数据、AI等技术中台,再到内容、算法、营销、体验、运营等智能应用套件,助力金融机构实现用户增长、资产提升和管理提效。目前,火山引擎已与泰康保险集团、中国工商银行、招商银行等金融企业展开了合作,从内容、直播、移动开发等领域发力。在文娱领域,2022年世界杯期间,火山引擎作为抖音世界杯直播的主力技术服务商,不仅支撑了抖音和PICO世界杯超高清低延时直播及各项功能,还同时为央视频全程提供超高清、低延时的直播技术支持,支持了超千万用户同时在线流畅观看高清直播。

与此同时,飞书也完成了从服务各个行业的标杆企业,到结合行业管理实践经验,赋能广大客户的过程。同样以汽车行业为例,飞书先是获得了蔚来、小鹏、理想三家新能源标杆车企客户,在2021年实现蔚来全面使用飞书,并进一步将服务对象扩展至传统车企,目前覆盖超过100家汽车上下游企业。飞书也在以相似的路径打开其他行业的市场,针对头部企业,2022年飞书的城市峰会相继召开,瞄准一线与新一线城市,各行业头部企业是重要的目标付费客户。针对中小企业,2022年5月,飞书春季未来无限大会推出“领飞计划”,宣布飞书People标准版将面向中小企业免费开放,并为百人以下企业免费提供飞书OKR标准版,进一步扩大用户体量。

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围绕终端设备,布局虚拟现实产业

作为虚拟数字世界,元宇宙对沉浸感和现实感的体验要求显然是极高的。这一愿景需要依托终端设备作为连接接口来实现。目前,VR设备被普遍认为是最为合适的设备,并有可能成为继手机后下一个革命性消费产品。如果说“元宇宙”一词概括的是人们对互联网未来的想象,那么推动虚拟现实软硬件相互促进发展,逐渐备齐设备、技术、内容、应用和服务的产业链环节,就是字节撬动这个未来世界的重要一步。

// 收购PICO,“内容+营销”初开局面

终端设备被视为元宇宙的入口,Meta就以旗下VR产品Oculus作为元宇宙入口的关键。自2014年被收购,Oculus已成全球第一大VR公司,全球市场份额2021年高达90%,其业绩爆发证明了VR商业化前景的无限性。因此,字节将目光瞄准了2020年国内VR一体机市场份额第一的PICO,并于2021年9月正式将其收购。收购完成后,字节一方面利用自身内容优势补齐PICO内容短板,一方面大力营销宣传,促进国内的VR使用风潮。

内容是字节跳动一直以来的主线,PICO的加入也不例外。PICO总裁周宏伟接受媒体采访时表示:“VR要真正走向更广泛的大众市场,本质上还是要靠内容和内容带来的体验去触达。”相比于其他VR终端厂商对游戏的热衷,字节更想扬长避短,从娱乐和影视内容入手,成为VR视听内容的破局者。

例如,在影视方面,2022年PICO采用外部合作方式,和迪士尼、索尼、环球等好莱坞电影公司,芒果TV、Bilibili等流媒体平台及VeeR、央视频VR等展开合作关系,进一步扩充内容丰富度,目前漫威宇宙、超级英雄电影等超150部3D版电影被引入。2022年9月PICO4发布,VR视频与VR娱乐仍旧是其主推场景,并将推出三体、德爷、灵笼等众多知名IP相关内容。在演出方面,PICO创新试水VR直播,以火山引擎的能力作为依托,内容形式包括演唱会、虚拟直播和秀场直播。2022年PICO举办了郑钧、汪峰、虚拟偶像女团A-Soul等直播演唱会,采用8K+3D+180°VR+实时互动的形式,让VR直播体验大幅提高。其中一场演唱会微博相关词条曝光度过亿,让VR线上演唱会这一形式走进大众视野。PICO成立国内首个VR小剧场,承办Live House音乐演出、脱口秀、相声等内容形式,2022年卡塔尔世界杯期间也推出直播活动。

PICO团队一边扩大内容规模,一边忙着“卖货”,下重金开展各式营销手段,并将产品价格压低,以期引发VR风潮。PICO登上包括央视春晚在内的多台晚会,植入著名综艺,VR直播冬奥会与世界杯赛事,同时产品打出低价和30天无忧退换等权益,来减少普通玩家对VR设备的尝试成本和心理负担,利用利益驱动心理,获得早期种子用户。不过,大量获客成本在前,PICO的销量表现不尽如人意,虽然2022年在国内市场份额保持第一,但却没有达到100万台的销售目标,新品的发布也一再推迟。字节期待中的“VR潮流”可能还需要一段时间的酝酿,PICO业务扭亏为盈目前也仍看不到希望。但持续的内容积累,相信会为PICO未来发展打下良好基础。

// 投资方式补齐虚拟现实技术

字节通过投资与合作的方式,努力追赶虚拟现实产业的底层技术,积极提升VR设备的硬件能力。

在AI芯片领域,字节于2021年9月投资瑞思芯科公司,其作为一家为智联网提供核心处理器的芯片公司,主打技术产品适用于可穿戴设备、智能家居、智能安防等多种场景。同年10月字节投资云脉芯联,用于构建大数据中心和云计算基础设施的网络互联芯片。

在XR领域,字节于2021年10月投资光舟半导体公司,布局AR眼镜的核心显示技术。同年11月,字节投资VR数字孪生公司众趣科技,该公司专注于AI机器视觉和3D技术,为用户提供身临其境的空间漫游体验。2022年3月,高通宣布和字节合作,双方将就硬件设备、软件平台和开发者工具开发方面进行合作,目标是发展全球XR生态。

有技术能力作为支撑,字节收购VR设备厂商PICO后,推出PICO4实现了对前一代的整体超越,运行内存、分辨率、像素密度更高,并支持裸手交互。虽然在整体性能上,PICO4超越了早两年发布的Quest2,但是PICO还缺少更灵敏的使用体验,口碑还有待提升。可见,硬件能力的提升并非一朝一夕之事,字节通过“买买买”来短时间补齐虚拟现实技术的策略,目前还有些水土不服。

// 招徕开发者与创作者共建生态

硬件作为连接现实世界与虚拟世界的桥梁,还需要背后的系统与内容进行支撑。字节基于安卓系统开发了PICO OS 5.0,是专为VR一体机设备所设计的操作界面系统,针对VR游戏、影音和交互操作进行了深度优化,使虚拟现实设备的使用体验更加简洁、流畅。同时,PICO配备了串流游戏助手、远程播放助手等,实用的软件体系带来丰富的使用体验。从目前主流的操作方式来说,字节还需要一个内容向的生态来推动PICO的进一步发展。

技术方面,PICO提供移动VR软件开发工具包与各类VR解决方案,并通过SDK技术平台让开发者快速进入虚拟现实世界。在生态运营方面,PICO还开展了开发者计划与创作者激励计划。开发者计划提供资金、SDK与营销资源支持,甚至预览最新的硬件新功能,加快游戏开发进程,目前开放给在B2C VR应用或娱乐内容领域有经验积累的开发者,暂时不开放给初级VR 开发者。而创作者激励计划门槛更低一些,为VR内容制作机构提供制作、发行、宣传支持,与VR内容技术公司交流生产工具、交互和感知技术,为内容创作者和主播提供技术、运营、内容制作的多维指导,帮助其获取稳定的创作收益。在MR内容创作领域,得益于PICO开发的MRC混合现实录制的功能,创作者固定好手机机位辅助拍摄,就可以将真人动作和虚拟画面融合,创作MR视频。创作者可以随心定义专属虚拟形象,运用几百个初始素材,用手柄在三维空间中造物,拿起、设计、摆放,在几分钟内速成创作。

截至2023年2月,Steam以7212款应用,继续成为VR生态最完善的平台,Side Quest和Vive Port则分别以4285和3067款应用紧随其后。而PICO Store在持续引进之下,其内容储备在上百款的量级款,但与前述平台仍有较大差距,生态建设还有很长的道路要走。

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多元场景试水,探索元宇宙落地应用

以PICO为跳板,字节开始尝试搭建硬件背后的虚拟数字世界。目前来说,主要针对C端市场提供社交与娱乐产品。

// 探索虚拟社交新玩法

字节从2021年开始就积极布局社交领域,探索了种草社区“可颂”、实时互动社区“派对岛”、反主流社交产品“多闪”,以及在社交功能上更新抖音App,并在虚拟社交领域围绕PICO展开布局。

字节为PICO成立了社交中心,并于2022年6月收购二次元虚拟社交平台波粒子。将其并入社交中心,足见字节对虚拟社交业务的重视。成立之初,PICO的社交场景以PICO Home为主,官方定义其为“多人社交观影”应用,用户可以 DIY 自己的虚拟化身,进行语音交流、肢体互动,一起观看第三方视频。2022年PICO Home终止运营并关闭服务器,官方说法是系统兼容性与升级需要。紧接着,PICO宣布将于2023年推出Project PICO Worlds元宇宙平台,有与Meta Horizon Worlds 竞争的意图。该平台将以用户生成内容(UGC)驱动,使个人能够构建自己的VR世界和资产,并支持沉浸式社交空间的全身化身,用户可以与他人互动并参与在线VR活动。

PICO Worlds概念界面

在PICO之外,2022年7月字节推出元宇宙社交App派对岛,这是一个实景化实时线上活动社区。用户以自己的虚拟形象化身和朋友一起闲逛、实时聊天互动、参与线上活动,获得陪伴与参与感。此前2021年9月,字节推出的元宇宙社交平台Pixsoul已在东南亚上线。这两款软件对外明确了字节仍不会放弃对虚拟社交的探索。但“派对岛”因安全流程相关问题,不久便被下架,因重新上架日期未知,项目因而被裁撤。于是,字节转战目前更成熟的产品抖音,一方面激活抖音现有的社交关系,另一方面在产品内部搭建虚拟空间,延伸虚拟社交的尝试。2022年下半年,抖音陆续推出了虚拟形象“抖音仔仔”和虚拟空间“抖音小窝”。抖音用户可以化身虚拟形象,对小窝进行装扮,以及拜访朋友小窝。不过,目前该产品各项功能十分基础,还有较大的发展空间。

抖音仔仔与抖音小窝产品界面

2023年2月,PICO 联动抖音发起了“PICO X 抖音VR全景创作计划”,面向抖音等平台的创作者发起VR全景视频内容征集。3D全景VR影像技术品牌看到科技与PICO、抖音开放平台达成合作,创作者使用看到科技旗下QooCam系列全景相机进行VR全景直播,并可一键推流至抖音和PICO视频双平台,实现全景直播。相比一步跨入虚拟世界中,将虚拟与现实业务结合也许是更妥善的解法,如果能打通设备、创作者、平台的链路,抖音未来会引发虚拟现实内容的新一轮潮流也未必不可。

// 尝试挖掘虚拟人价值

早在2020年11月,字节跳动就与乐华娱乐联合推出了虚拟偶像女团A-Soul,主要活动为唱跳演艺。当PICO被收购后,A-Soul入驻进行VR直播,用粉丝经济拉动设备销售,同时也帮助PICO打造更完善的内容生态。2022年11月,虚拟偶像组合A-SOUL携手PICO打造了一场A-SOUL的奇妙宇宙演唱会,相关话题在微博仅4天就超过5000万话题阅读量,报名人数超过了汪峰的VR演唱会。

在AR领域,虚拟人也发挥了“偶像”的号召力。2021年12月字节跳动投资杭州李未可科技有限公司,用于产品研发与IP的持续孵化。李未可这一IP的独特之处在于,目前大部分的虚拟人侧重在CG动画,即追求外表的逼真,但严格来说并没有交互的能力,李未可则在语言交互上有所突破。其次,打造IP也是为了产品服务,这是国内首次将AI智能和AR眼镜结合,运用了虚拟数字人交互技术落地在AR眼镜上,并和用户在运动场景中形成互动。李未可IP为AR眼镜建立了品牌心智,也为未来产品的“破圈”打下了基础。

字节促进虚拟人活跃在公众视野中,另一大原因是其脱胎于火山引擎打造的虚拟数字人技术和应用体系。火山引擎也利用这一能力为行业赋能,例如帮助中科深智在云端实现了虚拟主播的实时渲染,实现24小时虚拟人直播带货场景。字节对虚拟人赛道的投资,看中的是未来社交平台中的数字身份和场景的建设,而虚拟偶像目前在商业上的成功也初步验证了字节的战略方向。未来如何将虚拟人真正运用于虚拟世界中,掌握构建“元人类”的重要入口,将是字节在虚拟人领域的下一步重点。

// 挖掘VR运动健身发展潜力

《2021中国健身行业数据报告》显示,2021年我国线上健身市场规模占整体的47%,国内健身市场规模已达到404亿元,预计到2024年将超过800亿元。通过与现代技术相结合,运动健身市场有着巨大的增长潜力,而VR独有的沉浸式体验、实时互动能力、丰富的运动内容能够为健身用户提供新的选择。运动健身领域也自然成为PICO的发展重点。

PICO入局运动健身市场的切入点,是在内容和场景上做突破。在PICO 4诞生之前,字节就曾推出过《多合一运动VR》《Oh Shape》等颇受欢迎的运动健身应用。PICO 4发布后,更是将VR运动健身完善成生态,并推出了全新自研的算法,应用在PICO体感追踪器中。在技术能力方面,PICO设备的4K+超视感屏和105°视场角为用户带来更为清晰震撼的画面,并通过6DoF精准头手定位,和Hyper Sense振感手柄的反馈,带来媲美真实手感的运动体验。在运动健身的数据量化上,PICO自研Cal Sense体能监测算法与体感追踪器,配合6DoF精准空间定位,能够获取更多的运动数据,并根据用户的运动轨迹,更加准确地计算出运动所燃烧的卡路里。在内容方面,为了给用户带来更专业更丰富的运动体验,PICO与超级猩猩深度合作,在S级健身大作《超燃一刻》中定制了超过500分钟的私教课程,涵盖瑜伽、击剑、太极拳等运动类型。Pico还发布了50多款模拟休闲运动应用,以《实况钓鱼》为例,每钓到一条鱼,手柄便会根据鱼的重量与拉力,模拟鱼竿的震动频率,带来了更新奇有趣的体验。

未来,PICO还将持续优化体能监测算法,进一步完善VR的运动建议模块,并根据用户的身体数据、动作姿态、运动目标,来推荐匹配用户的VR运动内容。在居家运动健身成为潮流的趋势下,PICO在这一领域的布局,不仅完善了自身生态,也有可能成为VR普及的“破局”关键入口。

在底层技术储备不足的情况下,字节利用自己的流量和营销优势,在C端积极探索虚拟现实与社交业务,却尚未突破技术与规模的瓶颈。面对着如散落拼图一般的成果,期待未来字节能使其结合成新的庞大图景。而在B端,作为后发者的字节,踏上了这条即便难走,也不得不坚定前行的道路,以飞书和火山引擎组成的“双引擎”能否助其一路加速,还需要时间来揭晓答案。仍处于初期阶段的虚拟现实产业与To B业务是否能乘风而起,破开元宇宙的海浪?字节也在等风来。

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