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MSI小组赛数据及重要赛事简评

来源:网络 时间:2023-08-21 22:15:43
导读首先,恭喜SKT终于找回一点状态,可以继续和RNG奉献精彩的BO5。 其次我要喷一下G2,什么玩意,打的一点状态没有,据说放假2周才来上海,跟OG和FNC差远了,年轻人还需要闷声发大财,这点去年MSI的FNC和AHQ就很好,…

首先,恭喜SKT终于找回一点状态,可以继续和RNG奉献精彩的BO5。

其次我要喷一下G2,什么玩意,打的一点状态没有,据说放假2周才来上海,跟OG和FNC差远了,年轻人还需要闷声发大财,这点去年MSI的FNC和AHQ就很好,还是需要学习,多跑动,跑的要比~~~~~

再次感谢艾欧尼亚,没有运营。

本次数据来源178星竞界 与

LOL官网

言归正传,先从大体的数据开说。

1.赛事数据:

赛事最高出场英雄

卢锡安,出场26次,RNG3次,SKT 4次,G2 5次(全输,败家),CLG4次(全胜,需要注意) ,FW 3次,SUP 7次(真是狂热)。

艾克,26次 RNG5次,SKT6次,G24次,CLG2次,FW5次,SUP0.......

对于AD位置上,卢锡安仍然是大家热门选择,而且大家的ADC选人偏向集中。

在此次世界大赛中,巴德大树牛头豹女千珏BAN人榜前5。而ADC位置上,一共30场比赛,只有轮子妈和女警被ban7次,这次大赛的ban人很多队伍出现了针对性失误,不过总体上针对打野和辅助,6支队伍的打野和辅助都不是无名之人,即使是外卡赛区的SUP,一手精妙的巴德和锤石也让我们敬佩。

英雄总出场数一共是39位,一共有4位英雄胜率100%(烬,时光,小炮都是1场,老鼠3场而且都是RNG!)7位英雄的胜率是0%,劫用来counter妖姬,黄鸡3场,效果很差一场未胜。

很多队伍并没有在10场比赛中暴露太多内容,RNG在一直使用主流英雄中,秀了3把老鼠,1场烬,一共使用20个英雄,每个位置基本上都是御三家英雄。

SKT虽然输输赢赢,但是除了已经知道的时光扇子妈蛤蟆,除了最后一场璐璐卢锡安组合,也没有暴露什么。

CLG和FW却是两个非常有意思的队伍,玩了好多好多套路,他们一共各自用了20+个英雄,一共有15+个英雄他们自己从不ban,比如男枪,卢锡安,轮子妈,千珏,波比,这两队伍一定有什么交易。

2.BP榜:

1)千珏 100 登场19次 胜率63.2

2)大树96.7 登场12次 胜率50

3)艾克86.7 登场26次 胜率42.3

4)豹女93.3 登场8次 胜率37.5

5)卢锡安86.7 登场26次 胜率34.6

御三家打野千珏豹女男枪仍然是bp的首要关键,肉坦型上单再次回归世界大赛绽放光彩,一如去年MSI一样,在不灭之握时光之力仍然发力的MSI版本,上单再次回归到了团队前排坦克的地位,所以Looper再次走在一线选手前列。

中单位置黄鸡瑞兹乐芙兰仍然霸主地位,很多是乐芙兰counter黄鸡,而且多次出现ban沙皇抢瑞兹的情况,并且瑞兹胜率超过60%,中单可用英雄不多,CLG使出龙王,SKT用出时光,都是对于比赛来说增加了看点。不过目前来看,可能到了淘汰赛会有一些应对瑞兹的方式。

上单大树,艾克,波比依旧,大家并不会在上路太做文章,这三个英雄没有克制关系,线上可能稍微难打,但是MSI小组赛换线局不多的情况下,上路并没有太多单杀,仍然是需要上野配合。不过小鱼人的但是的确亮。

ADC方面仍然是卢锡安,EZ,轮子妈作为主力,女警地位提高,稳定控对于节奏偏快的MSI,起到了一些稳定控的阵容加强,不过胜率一般,场均击杀倒是很高6.7不过样本偏少还是第一场女警拉上去的,ADC方面不会有太多变化,到了淘汰赛仍然是这三人,可能RNG的老鼠,FW的金克丝(虽然和版本脱离太大,但是NL的金克丝)会是奇招。

辅助方面,Mata,Wolf,剑艺,嗨鸟,Aphromoo和Dumbledoge虽然实力之间差距会有,但是并没有以往国际赛事每个辅助那么大,尤其是Dumbledoge,一手漂亮的巴德锤石,总会让我们惊叹。我个人觉得,这届赛事最有意思的就是辅助位置,高胜率的牛头,先手反手都很nice的布隆、巴德,欧美钟情的奶妈,软控的巨魔和防突进的风女,甚至Dumbledoge奉献了一场波比辅助。选择更多的辅助位,更加增加下路对局的较量。无论是卢锡安+风女的强势组合还是EZ+奶妈的牛皮糖都是在线上可以打的。甚至我觉得SUP的下路组合可以在线上实力排名前3,他们的辅助十分怪,怪油,而且ADC也不虚,经常他们会在前期对线获得一些优势,然后在15分钟自己送掉。

不过在大局势下,各个位置都有御三家英雄的存在,稳妥的选择在小组赛阶段是大家基本的选择,不过大家是否还藏一手,就需要等到生死关头了。我更希望BP榜多一些新面孔,即使是版本强势英雄,也会有对抗的办法,即使是中庸英雄,是否有战队能开发心得套路,让人耳目一新。竞技需要交流与对抗,才有进步,我推崇M5的原因是他们发扬光大、发明了很多套路,在那个年代,让对手不知所措是很恐怖的一件事,同样适用于现在。

3.战队数据:

场均时间:

RNG时间最长39:31,SKT39分06秒第二,最少的是SUP也是31.5分钟。

可见现在30分钟到40分钟之内的团战对于整体局势具有倾向性,一般的5龙和第二条大龙发生在这个时间段。而且一般35分钟双方装备齐全,复活时间很长,双方经常发生1,2波团战决定胜负的情况。游戏速度明显减缓,双方发育时间延长,地图资源更加珍惜。

接下来是RNG与小组赛其他队伍的对比:

RNG VS SKT: 蓝色左为SKT,红色右为RNG

除了KDA,RNG全线领先,不过双方差了个胜场,但是在各项数据上,都十分接近,因为SKT输的比赛太多,这样本并不具有很强代表性。
这张图可以看出双方的人头经济分厂均匀中下野各占27%左右,上单也有17%左右。经济分配相当均匀。

通过这些经济,双方ADC输出都在30%,差别最大的在于中单faker和xiaohu的伤害相差了6个百分点,当然多数战队都对faker进行了针对。

双方的经济占比也是基本上非常均匀,对于小组赛,双方都是非常稳妥的选择自己的阵容。平均下来10场比赛,经济分配合理,甚至6支队伍的经济占比几乎完全相同,战队之间相同位置不超过2%的差别,而输出占比,前4强队伍也非常稳定分配,只有G2的ADC输出不到25%,SUP的中单输出21%有明显短板。

而国际大赛,基本上大家的经济分配都是跟着版本走,而输出占比在多场比赛的综合下,可能有位置非常强势占据高一点,总体来说,当前MSI版本打野输出占比提高,上单输出占比较S5,IEM略有上升,大体浮动不大。

所以这对于RNG来说绝对是强势的,以mlxg为ace的RNG,配备稳定上单Looper和最强大脑Mata,真正缺少的,还是稳定的双C。对于SKT来说,这两个位置差距依旧明显,如何让mlxg真正带着这两个位置飞,是RNG目前最关键的任务,硬实力还是决定RNG是否能打过SKT。

RNG VS CLG 蓝色为CLG,红色为RNG

4选手数据

每分钟补刀榜:

场均补刀榜:

GPM(每分钟经济榜),找不到自己算的:

1.Stixxay 452GPM

2wuxx 445GPM

3xiaohu 433GPM

4bang 427GPM

5NL 417GPM

前面三个榜看出,经济上RNG占据绝对优势,全队4个人的场均经济达到15K,稍微高过SKT一筹,而在场均补刀方面,上单Looper的补刀要落后一些,差不多50刀。考虑到Looper在团队中定位为支援,50刀可以被场均多出来的0.7个击杀和1.2个助攻弥补。

在经济方面,RNG占据优势,同时将优势转化成伤害方面和推塔数据因为找不到官方数据,暂时不好评论。

而选手自己争取经济的能力,RNG的双C在线上的实力毋庸置疑,关键是正规模团战的时候,双C的输出需要持续下去,这才是RNG的关键,mlxg的开团能力非常出色,而依靠xiaohu和wuxx的输出,才能够真正的赢下比赛。

参战榜:

选手对比我就放一组:

bang果然是最会保存自身的,场均死亡1.9次,还是输了4场的情况,其他ADC基本上都是2次以上,即使是8-2的RNG,wuxx的死亡次数也在2.4次,而faker 和 xiaohu的死亡次数仅仅相差0.1。

而maple非常喜欢参战,但是他的死亡次数却是最低的1.4次,mlxg也是如此。

数据总结:

以上数据仅仅是这些队伍在这各自的10场比赛中所综合的能力体现,虽然赛场上风云万变,但是样本多了起来,各队的综合实力就有了一个很好的衡量。

RNG占据小组第一,固然是一件好事,但是从最后一场和SKT的大战看来,排名第一不要也罢。虽然在小组赛上RNG的数据全面领先,但是在这其中也是暴露了一些自己的优劣(等这周回看录像补充一下内容,先挖坑):

1)BP针对

2)对线处理

3)团战站位,眼位,传送使用时机

4)控龙

在小组赛,各个位置的英雄选择基本固定,而且中路食物链克制有点明显,因为瑞兹的强势,瑞兹大树双点控战术、轮子妈瑞兹大树、瑞兹巴德艾克控制链战术占据非常强势的地位。但是很明显,艾克的控制十分不稳定,时光的范围控只有faker有信心拿出来。

针对瑞兹,黄鸡的选择还是起到了克制的作用,并且黄鸡的输出不俗。

同时针对黄鸡,妖姬和劫都是好选择,但是劫表现不佳,并没有打出想要的效果。

针对妖姬,牛头是非常好的选择,遭到了16场禁用,妖姬上场10次。中单的食物链相互压制,所以会出现了ban沙皇抢瑞兹的情况,造成真空和无法克制,所以会有faker拿出璐璐线上稳住,同时大树卢锡安巨魔男枪的高机动性,高输出,控制足,先手后手都可以的阵容。

相信这一周之后,半决赛的4支队伍会用一些不一样的战术,中路瑞兹依旧是T1选择,不过如何克制瑞兹,辅助巨魔+中单黄鸡+带迫使位移的英雄会受到青睐。

而对于上路,英雄相互克制不是决定性差距,除了艾克对波比非常轻松之外,大树艾克波比之间并不是非常的食物链关系,所以有可能ban掉大树抢艾克的情况下,双方并不会有实质性的单杀,更多的是比拼双方的支援速度,支援质量。

打野御三家,豹女被ban20次,千珏被ban11次,现在的千珏非ban即选,而在千珏豹女被ban而男枪被抢的情况下,盲僧是否是一个优秀的选择?对于mlxg和blank来说,双方用的都非常非常纯熟,是否还有其他的选择可以配备阵容?还是双方的半决赛演变成了在打野上计较呢?

ADC位置卢锡安依旧是最优选择,而EZ,轮子妈依旧是各有千秋。卢锡安的前中期压制,EZ的中期发力和轮子妈大后期爆炸伤害。等等,还有女警,女警是否会成为本届MSI最出人意料的英雄,烬是否再次登场,依靠前排的保护打出伤害?我倾向于RNG会再次拿出烬和女警,针对SKT的后排,这是一个好方法,但是就是配合的英雄需要有强大的保护能力:布隆和牛头,奶妈不是一个好选择,奶妈在2V2中非常强势,但是打团如果被切,那么除了放一个沉默,奶妈没有任何控制。

RNG和SKT的比赛,关键词就是距离。

先说到这里,下次分析一些小组赛好的赛事,顺便补充数据。

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