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分开的第二天,想他。

来源:网络 时间:2023-08-21 20:04:22
导读《剑与远征》曙光测试小纪实
 前世五百次回眸,换来今生一次擦肩而过。不得不承认,这是一个万事万物都很“快”的时代,重要紧急的事情似乎越来越多,属于我们自己的时间似乎变少了。从以前的日色变得慢,车、马、邮件都很慢,到现在车、马、邮件都很快,一眨眼,我们的爱就不那么专一了。过去我们总在电脑前,玩着页游、端游,后来我们也不总坐在电脑前面了,手机游戏应景地出现了。它支撑起了人们无数碎片化的时间,让我们在短暂拥有自己的闲暇里,去体验另一个世界的生活。到后来,手游也越来越多了,让我们在选择的时候左右为难;手游有时候也会任务繁重,占据我们很多时间。是否可以,在繁忙的现实和轻松的第二世界中间找一个平衡?01愿做你经久耐用的备胎竖屏手游,省去顺时针转动手机90度的步骤;放置手游,不用随时上线也可获得丰富的挂机收益;每天上线十分钟便可收益颇丰,获得推图的成就感;英雄卡池丰富,获得收集与养成的乐趣...不强迫上线、不强迫打工,随玩随停,轻松躺赢。综合以上,有一款游戏名副其实:《剑与远征》。他的制作团队的目标是:“做一款没有时间可以不玩,有时间可以玩很久的游戏”、“做最好的备胎游戏”02为期8天的曙光测试 黑夜暗透了,就看得到星光。2019年11月6日,10:00:00,我们正式开启了《剑与远征》安卓删档测试,我们称之为:曙光测试。基于对这款游戏发自内心的认可,还有些许自信,夹杂着紧张,在《剑与远征》全体工作人员激动地搓手手的氛围中,测试服开服了。于是我们亲眼目睹了什么叫做:眼看他楼起了,眼看他宴宾朋,眼看他楼快塌了...开服不到2个小时,TapTap平台《剑与远征》测试服评分,从9.1掉到了4.2分,女妖去开了罐红牛回来,评分降到了4.1分。制作团队眼泪快决堤,女妖也在懵逼的边缘反复试探。我们迅速收集各平台玩家反馈,排列问题浓度,找核心问题所在:由于我们的考虑欠妥,导致玩家在没有玩到游戏更多内容的情况下,被诸多充值按钮吓退,而无法真正了解到,剑与远征是一款不花钱也可以玩得很舒适的游戏。我们针对暴露出的问题,迅速制定优化方案,能立刻解决的通过补丁包热更,不能立刻解决的我们提供后续优化计划,并把优化方案配合补偿方案,通过各平台反馈给我们的玩家。 我们与冒险者同行,远征正式启程。2019年11月13日,23:59:59,曙光测试服关闭。TapTap评分上升到6.3分。评分,并不是我们衡量自己的标准,而是一次由玩家给予的我们去了解他们的机会,我们收获了很多理解和支持,也坚定了一些想法,深刻了信念。正如《剑与远征》制作人Don说:作品的主人不是作者而是读者,游戏的主人不是制作方而是玩家。时代造就英雄,玩家造就游戏,而不是相反时代变了,现在是一个制作方和玩家合作共创游戏的时代了,真正重视玩家体验,愿意倾听玩家的游戏和团队,必将有所作为。而最重要的是,我们收获了很多开始了解我们的玩家,测试服虽然关闭,这一刻,属于我们和玩家共同的冒险远征,才正式启程。03分开的第二天,想他 测试期7天相遇,换来公测相知相伴来自新浪微博@剑与远征 的冒险者的督促(部分摘取)来自TapTap@剑与远征测试服玩家的短评(部分摘取):用爱发电的画师玩家(部分摘取):还有百度贴吧上、B站上等等...有好多好多玩家,精心做了攻略图、写了攻略文章,给很多小萌新提供了非常多的信息,女妖也收获颇多,将会为大家筹备更多更丰富的内容,助力冒险者们远征一路顺风。04《剑与远征》2020年1月8日 公测 我们的远征,是星辰大海。短暂的分别,是为了更好地相遇。愿同行,手可摘星辰。女妖敬上

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