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橘生淮南|你可以山寨别人的游戏,但别砸人家招牌啊

来源:网络 时间:2023-08-21 03:47:17
导读都说橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。可眼下我们尝到的何止是枳,简直是酿造失败的臭豆腐。

先人说过:师夷长技以制夷。时过境迁,如今仍然还在奉行这句话的,大概只剩下国内的山寨游戏厂商们了,可惜目前大家基本都做不到“制夷”,甚至连前四个字都只能做到一半,那就是“师夷”。而且从眼下的作品成果来看,请大家千万不要把这称为抄袭,因为那是对“抄袭”这个词语的莫大侮辱。

以下列举的代表游戏只是沧海一粟,其中有付费大作也有免费小品,有原版授权也有彻底山寨。总之,如果您体验过游戏原作,那么这些山寨游戏给您带来的冲击相信绝对不亚于当年《吃豆人》在雅达利上移植后带来的shock。都说橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。可眼下我们尝到的何止是枳,简直是酿造失败的臭豆腐。

无论如何,我们都要感谢它们为大家带来的快乐,否则一个失去吐槽的世界将会多么乏味啊。

《PATAPON决战WOW!》

山寨对象:《啪嗒砰》

当这张让掌机玩家们无比亲切熟悉的画面最初出现在App Store里的时候,所有人连名字都不看就都以为是《啪嗒砰》登录手机平台了,岂料花18块钱下载来一瞅才发现完全不是那么一回事,且不说那生硬蹩脚失准连连的BGM,只单论这关公战秦琼style的名字——《PATAPON决战WOW!》,就连游戏里的BOSS都改成了WOW里的名称,敢问山寨这游戏的兄弟你们和《魔兽世界》是有多大仇啊?糟蹋了SCE的牌子不够,还把埋在土里的暴雪也刨出来一并挨刀。

游戏简介里主打的“中国风”昭示着这是一款本土化的作品,还蛮有“创意”地把各个pon的职业名称从旗手步兵弓兵等换成了汉族蒙族苗族XX族……以彰显我大天朝的民族亲合力,然而在实际游戏中除了几个pon的剪影或戴官帽或留辫子之外,你看不出任何含有天朝传统元素的地方,几乎就是全盘山寨。反而是购买、升级、复活各兵种等变成了RMB内购项目,再加上失准连连的节奏与大幅缩水的指令(BOSS战时居然没有闪避和防御,打你只能硬挨),你若不花钱充值额外购买兵力简直是玩得举步维艰——这一点倒是高度还原了我大中国特色,可见宣传口号里的“中国风”果然没有乱盖。

最矫情的是,把游戏做成这样,制作方还好意思在“开发者故事”里大吐苦水:“做游戏并不全是快乐的事,我们会为做哪些功能而争吵,会为亲们喜欢什么而苦恼,也会因为木有人付费而饿肚皮……我们也希望游戏能免费,可惜我们也只是普通人,也得赚钱吃饭娶媳妇”……面对这等如四娘般悲伤逆流成河的自白,相信所有《啪嗒砰》的忠实玩家惟有向他们深情地慰问一句:“做这游戏,你妈逼你了吗?”

《神秘地域:伊班的足迹》

山寨对象:《未知海域》

刚刚进入这款来自沙特某开发商制作的游戏的时候,心想沙特阿拉伯还真是人杰地灵啊,不但出高品质石油,还出高质量良心免费手游大作,啧啧,看这游戏标题界面,什么画廊、CG、场景、珍宝……需要成就解锁的内容一大堆,仅设置里的“语言”一项就有21种!不是一般的高端大气上档次,看来这游戏的发行范围几乎可以涵盖到新几内亚食人部落去了。于是乎兴冲冲地开启新游戏一玩,心情当场便宛如千万只骆驼……哦不,千万只羊驼汹涌地奔腾而过啊!

先说游戏视角,主角与环境之间永远充斥着不可调和的矛盾,你要么看不见敌人,要么看不见自己。一旦跑动起来更是宛若手机患了癫痫,于是你要不断地停下来调整视角(触屏操作调整视角的麻烦大家可想而知),但在整个过程中产生的拖慢与丢帧简直是惨不忍睹,总之你可以用它来完美代替空军选拔飞行员时的晕眩抵抗性测试软件。能挺过最前面一段教程还没退出游戏的同学,你们不去从事特种行业实在可惜了。

再来是游戏里的各种吊诡设定。主角自然是毫无悬念地山寨了德雷克的造型,但阿拉伯的列位兄台你们既然抄了就抄到底嘛,怎么把女主角弄得跟拿葱大婶似的啊?那土得掉渣的黄头巾红长裙再配上斜跨的单肩包,往主角身边一站直似停车场收费站大妈与暴发户海归儿母子相认。游戏里的武器设定更是诡异,你用冲锋枪一梭子可能都扫不倒一个敌人,换了手枪反而枪枪毙命弹无虚发——莫非沙特人民也都是小马哥的粉丝?当然,最屌到爆的自然还是沙特人民的独家创意——主角与敌人接近后会自动进入格斗模式!是的,你没有看错,就是格!斗!模!式!看这血条!看这出招表!看这风骚的走位!德雷克,你的生涯从此一片无悔!

末了,当你强忍着恶心通完第一章节,正寻思着还要不要将自虐进行到底的时候,本作会非常贴心地跳出一个窗口来替你彻底取消选择上的犹豫:“免费章节结束,请付费解锁完整游戏”。

《魂斗罗:进化革命》

移植对象:《魂斗罗》

这年头坑钱的游戏很多,但像《魂斗罗:进化革命》这样近乎把刀架在你脖子上强抢的却实在不多见。平心而论,这款由Konami亲自开发的手机版《魂斗罗》素质相当不错,从画面到音乐都堪称一流水准,然而代理移植到中国来却彻底变了味道——不但游戏经瘦身(缩减容量)后帧数大大降低,那三步一岗五步一哨的内购收费项目简直让人寸步难行。这主角兰斯与比尔打出去的哪里是子弹,分明是白花花的人民币。

尽管你在下载游戏前已经支付了12元人民币作为游戏代价(iOS版),但进入游戏后你很快便会发现刚才那交的钱简直连订金都不算,充其量只是打赏酒店门童的小费。游戏流程还是以当年FC时代经典的八大关卡为主,然而即使你曾经是一命不死通关的高手,在如今这坑爹的触屏操控下也只能先拜后败,再拜再败——没办法,对于《魂斗罗》这种高难度射击游戏而言,操作上的一丁点疏漏都会导致丧命,更何况是眼下这你无论何时都不知道自己按在哪里的模拟十字键了。

尤其原汁原味的是,本作依然保持了当年的复古设定,一旦死亡后进度全部作废。于是,想正常通关的话,你面临着三个选择:一、花钱买个外接手柄;二、花钱买钻石续命;三、直接花一百多块钱买无限命。否则,就慢慢一边练级刷子弹一边祈祷奇迹降临吧。

放眼看去,这款游戏所有能收费的地方几乎全部挤满了伸向玩家的手——隐藏人物、武器弹药、接关续命、装备升级、人物经验……只差没让你付费解锁开火和跳跃这两个按键了。游戏中巧立名目地设置了许多星级与任务,目的则是先让玩家反复地去刷啊刷,然后令你更加深刻地体会到刷了尼玛几小时后挣来的那一点点微薄的薪水与经验值远不及人家土豪扔几枚铜板后换来的大笔收益,最后仰天长叹一声“为什么我老爸不是李刚李嘉诚李双江云云”之后,要么删游戏,要么充值。嗯,从这一层面考虑,这游戏理当划为“励志教育”一类。

《行尸走肉:序章》

山寨对象:《行尸走肉》

如果你是眼下全球最火美剧之一《行尸走肉》的粉丝,那我们真诚希望您在逛手游市场时千万不要手贱将这款貌似官方作品的《行尸走肉:序章》加入购物车。尽管价格已经由30元促销直降到了6元,但它与你喜爱的那部美剧完全没有半毛钱关系——出品方巧妙地玩了一个文字游戏,把名字写成了“WALKING DEAD”(原作最前面有个“THE”),不但绕开了版权官司,还诱骗了大批美剧迷花钱跳坑。如此营销手段,实在与“日猫洗衣粉”、“康帅博方便面”、“周惟牌香皂”等有异曲同工之妙。

好吧,假设你恰好是个僵尸游戏脑残粉,钱又多得恨不得满大街扔掉,非买来这游戏玩不可,那么你会看到什么呢?——一个FPS游戏,两个固定地图场景,没有背景介绍,没有剧情流程,你就这样在空气中凭空出现,手中一把枪,满房间晃悠,人挡杀人佛挡杀佛,打退一波僵尸后再来一波,直到变得越来越强悍的僵尸一拥而上把你推倒为止……没错,你可能要骂了:尼玛这不就是《使命召唤》的僵尸模式么?NONONO,同学你错了,咱COD现在的僵尸模式好歹还能看到点通关结局曙光呢,而类似这种完全是没事找抽型的自虐游戏,大概就是设计出来让人生赢家们体验一下什么叫挫败感的。

接下来是制作态度问题,开发者把游戏设计成简单省事的僵尸模式也就算了,可问题是就连这最基础的游戏体验都无法保证。在操作性上,本作几乎完美还原了1999年《生化危机:枪下游魂》的拙劣手感,左侧屏幕的方向控制让人转得七荤八素,而右侧屏幕的辅助瞄准则过于牛掰,常常对眼前的僵尸视而不见反去锁定远方的敌人……其“独创”的怒气爆发系统,其实就是在大家朝《马克思·佩恩(英雄本色)》抄了十多年的“子弹时间”系统基础上朝屏幕泼一桶劣质红漆,那一瞬间昏天黑地得简直像是在玩文字AVG,着实独创。

最后可能有人要问了:为什么标题叫做“序章”?答案很简单,因为《行尸走肉》的官方游戏之前宣布是分章节发售的。所以我们完全可以预见到,在不久的将来,这个品牌还会有各种第一二三四五章等等陆续问世。即使100个看见这游戏的原作粉丝里只有1个上当付费,也依然可以让人家有得赚——哪怕这些付费用户都是玩一次大呼上当后就走人的僵尸粉。所谓发死人财,大抵就是这个道理吧。

《掌上三国无双》

山寨对象:《真·三国无双》

众所周知,“《真·三国无双》系列”在我大天朝的山寨数量几乎达到了每周一款的频率,无论在端游、页游还是手游领域,Koei都养活了一大票国内游戏厂商的美工们——他们每天的工作就是在修改一下原LOGO与原人设后,将其当成自己的独家作品更新发表。所以我们见到的关羽永远都是戴着绿帽子,吕布永远都是长着小强须,庞统永远都是像印度阿三一样在空中飘来飘去。然而,自以为见多识广的愚蠢人类啊,在这款名为《掌上三国无双》的神作面前颤抖吧!在你的三观还没完全粉碎之前!

还好,至少跟那些顶着无双旗号卖连连看小游戏的无良商贩不同,《掌三》的开发者还算是蛮认真地制作了一款动作割草类游戏,试图尽力去还原那在战场上一骑当千的彪悍气魄,只可惜气魄够了,就是彪了点。大概是为了照顾低端系统/硬件用户,整个游戏的效果就像是把PSV的无双硬生生向下移植给GBA一样,尽管各项菜单栏种类繁多琳琅满目,仿佛内容海量深不见底,可一进到战场就立刻变成阉割后的纸老虎——战斗时别说一骑当千,连当十都没有,满屏已经不能用拖慢、丢帧及人物闪失等一贯形容无双系列的词语来描述了,简直就是活脱脱“满屏的游戏性”啊!

同样地,敌方AI也只有马赛克一样的水准,从敌兵到敌将基本都是稳当当地站在那里等你一片片地来收割,连摆个POSE的敬业性都没有,还不如少林寺十八铜人呢。说起来,游戏里的登场武将倒是不少,但动作模组来来回回就刀剑枪几种,这基本就是当年“猛将传”的原创武将路数,虽然现在“《无双》系列”自家偶尔也用这种方式偷懒,但敢于这样“广告里插播电视剧、三聚氰胺里兑奶粉”的大概也就只有咱手游厂商吧。如果非要说起这款游戏到底哪里继承了无双的光荣传统,那应该就只剩下弱智得基本可以让人无视的游戏剧本了。

最后,友情提示一下:若想体验这种类似“好梦一日游”里给人家当奴才的憋屈快感,请您先支付50元人民币作为酬劳。OK,货款两清,祝您好梦。

《心动回忆之同级生》

山寨对象:《心跳回忆》

这款打着《心跳回忆》的山寨旗号、用着《秋之回忆》的画面风格、贴着《同级生》这擦边球的恋爱养成游戏,其时尚混搭范儿实在犀利得让人不忍直视。然而大概是制作方认为玩家们的审美还停留在20年前,整款游戏单调得令人发指:无论是呆板的人物造型、枯燥乏味的台词还是那千篇一律的日常计划表,都散发着一股浓烈的上世纪九十年代前叶气息——问题是现在可是2013年了啊亲!想走复古路线咱也得下点血本啊亲!好吧,鉴于游戏里所有角色名乃至零星的几句语音都是日语,我们爱国一点,当这是大日本兵库县某城乡结合部胡同里小作坊出的同人FLASH软件算了。

游戏的剧情起初还算有那么一丝看点——当然,这是建立在与妹子们那宛若巫毒娃娃一样的僵直表情作对比的前提下的。然而仅仅在几分钟交代完背景身世之后,游戏便正式沦落到了每天德智体美劳全面发展外加打工赚钱的枯燥环节。值得醒目的是,本作完美还原了现实中的学校生涯:如果你是富二代,那就根本不用打工,直接砸下大笔钞票去约会妹子们即可,人家想要啥就买啥,上垒成功率极高——等等,如何成为富二代这等传说中的easy天堂模式?同学你是第一天玩网游么?看不见菜单右下角那无比醒目的购物车图标?

其实说句实话,包括笔者在内,相信许多人都是冲着游戏介绍里那“对应年龄12+,含有轻度裸露及色情暗示”的标签掏钱(6元)下载的。可惜小伙子们都想多了,本作实在堪称文艺小清新作品中的翘楚,妹子们那几乎一成不变的表情与厚实得不给人留下半点遐思的装扮这一铁一般的冷酷事实给了大家一记响亮的耳光,让我们再次深刻意识到了资产阶级堕落思想对社会主义四有青年的巨大危害——喵了个咪的,有这六块钱咱干点嘛不好啊?

游戏里只内含一款迷你游戏,那就是和女孩轮流掷骰子比点数大小……

还好,无论如何,相比国内著名山寨手游大作《电车之狼A》那种让无数玩家在留言板上愤然回复“我裤子都脱了你就给我看这个?”的纯粹骗钱之作而言,这款让玩家普遍打出高评价分数的《心跳回忆之同级生》还算是有那么一丁点职业操守的,值得立个牌坊。不过若有人想玩下去的话,记得也去打个五星好评哦亲,不然你可能玩不到完整情节——哦不对,按照官方系统提示说法,应该是“打好评以解锁女主角的隐藏剧情”。

《战神之怒》

山寨对象:《战神》

哦哦哦!手机上居然也出了《战神》?用的还是虚幻引擎3?等一下,我都跃跃欲试了!快给我拿三套来!——以上,相信是许多这辈子在单机游戏中只玩过《战神》的玩家们(大多还是PSP版)在App Store里看见这款售价40元的《战神之怒》时的第一反应。所以说,我们这儿现在面临的已经不是钱多人傻的问题,而是如何加速土豪猿类的进化过程。

这款《战神之怒》打着振兴民族游戏的中国风旗号一路招摇过市,什么“主角龙神伏羲为了拯救天下苍生于颛顼(最终BOSS)的暴政而踏上了弑神之路”啦,什么“以中国古代神话《山海经》为背景”啦……自以为成功地避开了各种潜在的侵权可能,但问题是哪本史籍里记载着伏羲是个一身古铜色皮肤的拉美裔光头大汉啊?又有谁家《山海经》里介绍的是美杜莎牛头怪哥布林啊?就算是大家你抄我我抄你的网络玄幻文学,主线设定也不会离谱得这么明显好吧?

好吧好吧,当我交友不慎一不小心失手买了这游戏来玩,尝试一下这中国版《战神》的乐趣,也算是支持民族产业。可刚进游戏就不对劲了,这奎爷……哦不,伏爷的动作怎么比怪物猎人还僵硬啊?甩出去的斧子打中杂兵也没有停滞和硬直?BOSS战的视角莫名其妙而且难度巨高,一旦死掉还得重新打一遍路上的小怪?我说做这游戏的哥们,你是跟《战神》有仇还是跟玩家有仇啊?

得嘞,惹不起我还躲不起么我,踏实练级去呗,可这升级的灵魂点怎么涨得死慢啊?进入菜单看看吧,海量的内购项目……快来买灵魂点升级技能!哼哼哈兮!快来买龙魂珠加血加气!哼哼哈兮!习武之人切记,充值无敌!是谁在烧人民币,风生水起!

总之,如果泱泱中华所谓的“民族游戏”就是这种东西的话,那么我们可以很负责任地告诉大家:在今天的国内游戏行业里,我们的民族游戏市场占有率是0.0000000000000001%

说实在话,对于这篇文章而言,在大多数时间里我都怀着一种人艰不拆的内疚心情在写作。毕竟现在大环境这么不景气,谁挣点钱都不容易,何必要一针见血地写得不给人家留半点后路。

然而,问题正在于,从事这个行业的所有人也都抱持着这个想法,觉得自己既吃力不讨好又赔钱赚吆喝,苦逼得如鸡似犬,满腔壮志不但无法得酬,还要被像我这种站着说话不腰疼的家伙吐槽。那么,终极问题出来了:请各位反思一下,有人逼迫你们做这行了吗?又有谁命令你们必须来创作游戏吗?你们谁还记得自己当初进入这个行业时秉持的梦想?抑或纯粹只是为了赚钱而工作?是行业造就了现在的你们,还是你们毁掉了如今的行业?

或者,这就是个魔比斯环。

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