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7.22d版本更新解读:大热英雄纷纷挨刀,冷门英雄多有增强

来源:网络 时间:2023-08-20 23:23:07
导读看完这个更新日志,我只想去玩蓝胖

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本文于2019年7月2日首发于电竞GO官网,未经授权禁止转载

随着VG战队夺得震中杯Major冠军,中国队的7.22c版本之旅也画上了一个圆满的句号。赛后V社立即进行了7.22d的版本更新,让我们来看看这次更新可能会带来哪些影响,究竟和这次比赛有什么联系!

蝙蝠骑士

-粘性燃油的施法距离从700减少至550/600/650/700

解读:

蝙蝠骑士在本次Major中出场20次,禁用57次,是名副其实的热门英雄,比赛中往往担任三号位。近期路人局中涌现出了一大批酱油蝙蝠,依靠黏性燃油与火焰飞行,将敌方挂的痛不欲生,兵线一旦进塔就可以配合己方大哥尝试击杀。酱油蝙蝠中期刷野带线补经济能力也很强,出到跳刀之后的先手开团能力也很突出。本次更新削弱了前三级黏性燃油的施法距离,会让蝙蝠对线期叠油时更容易挨揍,加上英雄自身近视(视野小),蝙蝠的线上能力得到了一定程度的削弱,不过没有伤筋动骨

血魔

-基础护甲提升1点

-神杖加成的割裂现有拥有0.25秒冷却时间,防止误用

解读:

血魔本次Major上场0次,被禁用0次。血魔作为曾经的线霸英雄,在嗜血渴望不加攻击力之后正反补压制能力被严重削弱,本次更新增加了一点护甲,使得血魔在前期对拼时相对肉一点,对对线能力提升也十分有限。神杖添加冷却则是人性化更新。血魔在新版本中目测依然无人问津。

赏金猎人

-基础生命恢复从0.5提升至1.25

-投掷飞镖的冷却时间从9秒降低至8秒

解读:

赏金猎人在本次Major上场0次,被禁用0次。本次改动增强了赏金的对线能力,初始7.2护甲带个圆盾,加上现在1.25的回血,三号位赏金能更好的混线,有了等级,配合高等级的飞镖,8秒一个375伤害,这样的赏金伤害还是很不错的,就是蓝量吃紧,或许需要秘法出团队装。

半人马战行者

-双刃剑的基础伤害从150/200/250/300点减少至120/180/240/300点

-奔袭冲撞的魔法消耗从150点增加至150/200/250点

解读:

人马在本次Major中出场35次,被禁用17次,胜率高达62.9%,是出场15次以上英雄中胜率最高的。本次更新削弱了双刃剑伤害和大招的魔法消耗,这对于蓝量上限较低的人马后期多次跳踩是一个考验,但是人马作为传统肉控三号位,强度依然很高,预计依然是热门三号位。

-神力恩泽的主动技能冷却时间从60秒增加至90/80/70/60秒

-上帝之手的治疗量从300/450/600点减少至250/425/600点

解读:

陈本次Major上场14次,被禁用62次,胜率高达64.3%。本次削弱也是理所当然。陈的强势在于优秀的线上能力、前中期的带节奏能力与推进能力,削弱神力恩泽和上帝之手并不能将陈从热门辅助的名单中移出。

克林克兹

-力量成长从1.9提升至2.2

-敏捷成长从3减少至2.7

-燃烧之军的产生间隔从0.8秒降低至0.7秒

解读:

克林克兹本次Major上场1次,被禁用0次。本次更新及其微弱,几乎没有实质影响,燃烧之军成型变快可以让小骷髅团战的炮台更早架起,但是这点增强对于小骷髅是杯水车薪。

黑暗贤者

-基础移动速度从300减少至295

-基础力量减少1点

解读:

兔子削弱了之后还是很强,线上能力、团战能力都较强,热门三号位永远有他的一席之地

邪影芳灵

-荆棘迷宫的冷却时间从25秒降低至20秒

解读:

更新之后的荆棘迷宫,冷却时间20秒,持续时间15秒,选取天赋之后只有8秒冷却,这是对邪影芳灵很不错的加强,无论是前期gank还是后期控制都会有不错的效果。

戴泽

-15级天赋从+125施法距离提升至+200

-15级天赋从+20暗影波治疗/伤害提升至+30

解读:

作为以救人为主的辅助英雄,戴泽在上个版本得到了经验获取天赋,本次更新15级施法距离提升之后,装备以太之镜的薄葬范围如图所示,剧毒之触和暗影波的施法距离都很远,戴泽可以很安全的在后排放技能,自身生存能力得到进一步提升,另外经验天赋配合大招减cd,一旦出到点金手,会产生正反馈,经验和钱都来得十分快,预计戴泽在之后的比赛中可以配合肉核奶推,只是这个英雄没有控制,需要其他位置补充。

干扰者

-攻击距离从600提升至625

解读:

聊胜于无的微小加强,增加了萨尔少许线上能力,配合雷霆之击可以多A出几下,面对敌方近战三号位时会更加得心应手。

卓尔游侠

-射手天赋的额外伤害现在也算作单次普通物理伤害,可以触发致命一击

-射手天赋的额外伤害从120点提升至120/130/140点

解读:

增加了两级与三级大招的额外伤害,同时触发的额外伤害计入暴击,如图所示,触发被动时的暴击为1741,未触发被动时的暴击为1466。小黑触发被动无视基础护甲,如果再出暴击,伤害会是恐怖的,因此之后小黑的出装可以考虑水晶剑过渡,后期转血棘或大炮,可以大幅增加输出。

灰烬之灵

-炎阳索的总伤害从90/160/230/300点减少至75/150/225/300点

-神杖升级现在使激活残焰的魔法消耗降低至25点,原为0

-25级天赋从-25秒残焰恢复时间减少至-20秒

解读:

版本热门核心火猫理所当然的得到了削弱,一级炎阳锁伤害的削弱最为明显,削弱了火猫前中期的击杀能力。另外激活残焰需要蓝耗,这使得火猫面对莱恩、司夜刺客、美杜莎等英雄以及出散失的英雄时无法肆无忌惮的带线。

魅惑魔女

-基础护甲提升1点

-自然之助的每个小精灵治疗量从10点提升至10/11/12/13点

解读:

小鹿已经快被人们遗忘了,本次Major上场0次,被禁用0次。满级自然之助多提供了30点治疗量,这让小鹿的肉度与续航提升不少,但是本次加强远远不够让小鹿重登热门舞台。

谜团

-黑洞的魔法消耗从275/375/475点增加至300/400/500点

-20级天赋从+70虚灵体攻击力减少至+60

-25级天赋从+8恶魔转化虚灵体减少至+7

解读:

仅仅是平衡性调整,谜团依然是大赛英雄,定位不会发生任何改变,一个完美大可以将任何对手拖入深渊。

天涯墨客

-缚魂的减速从10/20/30%减少至10%

解读:

墨客作为震中杯上场次数最高的英雄,在路人局中也是炙手可热。墨客在比赛中可以胜任4、5号位,配合剑圣、斯温等英雄有很强的线上能力;配合末日、术士等许多英雄在团战中能打出爆炸的效果,是一名全期强势的英雄。本次更新削弱了缚魂的减速效果,目前只有10%的减速,被连的人更容易逃脱,这是对墨客限制能力不小的削弱。

哈斯卡

-心炎的伤害从100/155/210/265点提升至100/170/240/310点

解读:

本次Major哈斯卡上场次数为0,被禁次数为1。本次更新为深坐冷板凳的哈斯卡加强了心炎。原本心炎已经是神技,一级100点大范围伤害和1.75秒范围缴械让哈斯卡在对拼中如鱼得水,更新后提升了伤害,满级伤害提高了45点之多,单看伤害就等同于火女的满级龙破斩,更何况还有缴械和击退效果。这也提高了哈斯卡的残血斩杀能力和优势滚雪球能力。

祈求者

-15级天赋从-12秒急速冷却冷却提升至-15秒

-20级天赋从+45灵动迅捷攻击力/攻速提升至+50

解读:

毫无诚意的加强。卡尔作为此版本的弟中弟英雄,依然会是版本弃子,或许冰雷卡才是最后的出路,但是这点加强还远远不够。卡尔线上怕游走、技能真空期长、前期战斗力不足、后期易被冲脸等缺陷还需要更大幅度的加强才能弥补。另外,20级天赋绝大多数玩家一定会选择毁天灭地,而不是增强灵动迅捷。

艾欧

-20级天赋从羁绊提供神杖加成改为+15护甲

解读:

伤筋动骨的削弱。小精灵本来就不是一个单兵作战能力强的英雄,需要与飞机等英雄绑定才会发挥1+1>2的作用,移除了神杖效果之后,精灵飞机组合被砍掉了侧翼机枪,团战输出能力大打折扣。新版本的天赋选择中,与其增加15点甲,不如选择另一边的金钱天赋来的实在。

光之守卫

-查克拉魔法的冷却时间减少从-3/4/5/6秒提升至-4/5/6/7秒

-灵光的单位移动速度从25提升至35

解读:

光之守卫本次Major上场2次,被禁用0次。本次更新对光法进行了一定程度的增强,特别是大招的增强,使得被灵光吸住的英雄更难走出去。光法在面对推进阵容时是不错的选择。

巫妖

-阴邪凝视的冷却时间从30/28/26/24秒降低至30/27/24/21秒

-20级天赋从+150施法距离提升至+200

-20级天赋从+2秒冰霜魔盾持续时间提升至+3秒

解读:

巫妖本次Major上场1次,被禁用1次。本次更新对巫妖有了小幅度加强,特别是施法距离的增加,能让巫妖更加安全的放技能。不错的线上能力和团战能力,加上功能性较强的冰甲,巫妖或许可以在新版本中步入热门辅助的行列。

露娜

-10级天赋从+15攻击速度提升至+20

-10级天赋从+300施法距离提升至+400

-25级天赋从+25%吸血提升至+30%

解读:

露娜本次Major上场0次,被禁用0次。在目前肉核带推的版本,露娜无论面对输出极高的黑鸟拉席克,还是肉核小狗斯温,都显得十分疲软,因此沦为版本弃子。本次更新,对物理露娜的加强微乎其微,但是10级就有了400施法距离的恐怖天赋,笔者大胆预测, 法系核心露娜,或者是四号位露娜,或许会大放异彩。月光施法距离1200、点了15级天赋之后冷却只有2秒,还是很强大的。另外,点了施法距离天赋的露娜推推的施法距离达到了1150码,作用于敌人还可以起到类似屠夫勾的作用。出阿托斯、陨星锤等道具都会很舒服。

玛尔斯

-15级天赋从+30攻击力减少至+25

解读:

无关痛痒的削弱,玛尔斯依然会是热门的三号位,哒哒哒哒哒哒。

米拉娜

-跳跃的充能时间从60/50/40/30秒降低至45/40/35/30秒

-神杖升级的群星风暴触发间隔从9秒降低至8秒

解读:

米拉娜本次Major上场0次,被禁用1次,这位SumaiL的成名英雄坐上了冷板凳。本次更新,跳跃的前几级充能时间降低提高了老虎一定的前期对拼能力和逃生能力,对神杖升级的加强则显得没什么用,现在出神杖的老虎实在是太少了。老虎这名英雄容错率低,需要的装备较高,预计仍然会在冷板凳中等待加强。

变体精灵

-属性变换的敏捷和力量加成从4/5/6/7点调整至1/3/5/7点

解读:

本次更新是对水人的较大削弱。一级属性变换在同样敏捷时削弱了6点力量,也就是120这生命,这让水人前期更脆;同样力量则没有高攻击,难以完成补刀压制,另外也更容易对线期暴毙。

食人魔魔法师

-多重施法的物品触发作用范围从200提升至600

-嗜血术的多重施法作用范围从575提升至700

-多重施法的施法间隔从0.5秒提升至0.6秒

-15级天赋从+300生命提升至+350

-15级天赋从+90攻击力提升至+100

解读:

蓝胖在本次Major中上场1次,被禁用0次,基本上被排出了主流阵容之外。本次更新对蓝胖的多重施法、嗜血术与天赋进行了多方位的加强,特别是多重施法的施法间隔增加可以让蓝胖的控制时间增加,但是总体来说加强结果不尽如人意,预计新版本蓝胖依然在比赛和高分路人局中稳坐冷板凳,原因如下:

原因一:蓝胖子作为辅助线上能力较弱。蓝胖在多打少的对线中倚仗强硬的身板可以将敌方压的痛不欲生,但是现今版本主流的分路为212,蓝胖子面对敌方占线能力强的34号位时会无计可施

原因二:蓝胖子依然存在控制技能施法距离短、控制时间短、技能爆发不稳定、带线推塔能力差等诸多弱点,在功能性上远不如暗影萨满、天涯墨客;在团战能力上远不如术士、双头龙。

三号位蓝胖倒是可以期待一下,点了攻击力天赋锤人确实有点说法,不过这路子也确实有点野了。

神谕者

-气运之末的魔法消耗从75点增加至100点

解读:

较小削弱,对神域的英雄定位及打法无任何影响。

幻影刺客

-10级天赋从+150生命提升至+200

-20级天赋从+20%魅影无形闪避提升至+25%

-25级天赋从+5%恩赐解脱触发提升至+10%

解读:

幻影刺客本次Maor上场2次,被禁用0次。PA的全方位加强体现在了天赋上,10级200点生命可以增加PA的生存,特别是25级的暴击概率天赋,将原有的大招爆率提升了67%,或许可以不选择+2匕首掷出,寻求单体突破秒人。

幻影长矛手

-并列的幻象继承攻击力从18%提升至20%

解读:

幻影长矛手本次Major上场0次,被禁用1次。满级10个幻象,理论上提升了10*2%=20%的幻象输出,但这对幻影长矛手加强并不大,整体英雄强度影响不明显,前中期身板脆、中后期输出疲软的弊端没有改善,目测依然不会进入版本热门行列

帕吉

-腐肉堆积的生命恢复从5/8/11/14提升至6/9/12/15

-15级天赋从+16%腐烂减速提升至+20%

解读:

路人局中已经涌现出了很多中单、三号位屠夫,依靠腐肉堆积,帕吉可以有了媲美龙骑士的占线能力。本次更新在进一步增强了腐肉堆积的同时,还增强了15级减速天赋,此天赋在之前版本再三加强,目前选取此天赋后腐烂会造成52%的高额减速要知道这个减速甚至高于于PA的标,效果拔群,会让敌方机动性差的英雄无法逃脱。15级天赋是选取以前必选的技能吸血还是选择如此IMBA的减速效果,是屠夫玩家要做的选择题。

帕格纳

-生命汲取的伤害从150/225/300点提升至150/250/350点

解读:

聊胜于无的加强,让无解肥骨法输出能力更加恐怖,但是该英雄脆弱的体格和较低的容错率依然是硬伤。

力丸

-基础生命恢复从3减少至1

-刀光谍影的渐隐延迟从7.5/6/4.5/3秒降低至6/5/4/3秒

-刀光谍影现在提供2/3/4/5点/秒生命恢复

-15级天赋从-7秒烟幕冷却提升至-8秒

解读:

力丸本次Major上场0次,被禁用0次。“我不是不强,只是隐身了而已”。隐形刺客在之前很多个版本真的变成了隐形人,无人问津。本次更新对隐刺的刀光谍影和烟幕进行了加强,选择了15级天赋之后,烟幕冷却时间为3秒,持续6秒,是个很棒的搅屎棍技能,隐形刺客只要安稳的度过羸弱的对线期,中后期还是可以有一战之力的。

斯拉达

-10级天赋从+6生命恢复提升至+8

-15级天赋从+300生命提升至+350

-神杖升级的额外生命恢复从25点/秒提升至35点/秒

解读:

斯拉达本次Major上场0次,被禁用0次。AOE较弱、补经济能力差是大鱼人的硬伤,但是如果线优之后做到跳刀A杖,团战可以吃很多技能与控制,化身前排肉,在追人和控制方面也有不错的表现,大鱼人在之后的比赛中或许能成为冷门三四号位。

裂魂人

-幽冥一击的额外伤害从150/200/250点降低至120/185/250点

解读:

白牛在比赛中常担任4、5号位,用于打切入定位与长时间单体控制,削弱的少许大招伤害对于白牛无关痛痒。

斯温

-基础攻击力减少2点

-风暴之拳的冷却时间从16/15/14/13秒增加至19/17/15/13秒

-战吼的护盾基础生命值从60/90/120/150点减少至60/80/100/120点

解读:

版本热门一号位之一,斯温的优势在于对线强、成型快、体质极好、输出爆炸,新版本削弱没有动斯温的筋骨,对斯温的打法不会产生任何影响,斯温依然会是热门核心。

工程师

-基础智力提升3点

解读:

真眼数量的限制使得炸弹人的强度得到了质的飞跃,在天梯中出场率也上升了不少,本次更新提升的3点智力让其线上点人能力更强。炸弹人只要选出来就是奇兵,但是这个版本炸弹人已经很厉害了,希望中国战队可以研究一下,最起码研究一下如何针对敌方炸弹人

圣堂刺客

-折光在攻击友方单位时不再提供攻击力加成

解读:

圣堂刺客本次Major出场26次,被禁用48次,胜率达到了61.5%,是版本大热中单。跟船长水刀不能作用于反补一样,折光不能作用于反补大大降低了TA线上的压制力,无法通过反补远程兵压制敌方中单等级,这一刀有点伤到了TA的筋骨,预计圣堂刺客会沉寂一段时间。

恐怖利刃

-惑幻的幻象承受伤害从400%降低至360%

解读:

恐怖利刃本次Major出场3次,被禁用0次。本次更新是对TB的微小加强,并不能改善TB目前冷门的地位。当今版本无论是黑鸟、老路这种法系爆发,还是斯文小狗这种成型快的肉核,都能将TB死死干住。

修补匠

-基础智力提升2点

-热导飞弹的冷却时间从25秒降低至18秒

解读:

TK已经连续加强了好几个版本,但是本次Major依然无人ban选,本次更新一下子降低了7秒导弹冷却,使得TK对线能力增强了一个档次,加之其优秀的初始身板、攻击力和抬手,预计TK在之后的比赛中会逐步走上舞台,但是这位灵活的收割者容错率依然较低,需要使用者的完美节奏。

孽主

-怨念深渊的作用范围从390提升至400

-10级天赋从+25移动速度提升至+30

-15级天赋从+100施法距离提升至+125

-15级天赋从+15衰退光环英雄死亡攻击力加成改为+7衰退光环永久攻击力加成

解读:

在本次比赛热门三号位基本上多多少少都被削弱的情况下,给孽主如此大幅度的增强意味着这名英雄即将迎来曙光,拥有着出色的对线能力、补经济能力、推塔守塔能力的孽主势必会在之后的版本掀起血雨腥风。另外,此英雄在Yang和Chalice的英雄池中。

复仇之魂

-基础智力提升2点

-基础攻击力提升2点

解读:

复仇之魂一般是配远敏核心出场的,在目前近战肉核当道的版本,VS理所当然的进入了冷板凳,VS的热度并不会因为自身属性的微调而影响,一旦小黑美杜莎重出江湖之时VS自然就会变成版本热门辅助。

冥界亚龙

-毒性攻击的损失生命伤害系数从0.25/0.5/0.75/1提升至0.5/0.75/1/1.25

解读:

冥界亚龙在本次Major中上场1次,被禁用1次,“马桶哥不打我也不打了”。本次更新,1级毒性攻击提升了一倍的伤害!作为占线发育型中单的代表,毒龙或许能在之后的比赛中出场,做出A杖克制敌方斯温、小狗等英雄。

维萨吉

-灵魂超度的每点灵魂伤害从65点提升至75点

-20级天赋从+20灵魂超度每点灵魂伤害提升至+25

解读:

维萨吉在本次Major中上场1次,被禁用0次。维萨吉的冷门一点也不意外,在这个212分路的版本,三人路之王例如尸王、维萨吉都被各个战队冷落,本次更新大幅增强了灵魂超度的伤害,一级满伤害可以达到3*75=225点,而满级更是达到了450点,这在对线期就是炸裂的伤害。预计此版本维萨吉会被开发担任四号位,毕竟他拥有很强的推塔能力,也可以适时转核。

术士

-致命连接的冷却时间从24/22/20/18秒增加至36/30/24/18秒

-致命连接不再能连接到肉山

-致命连接在连接时作用已有致命连接效果的单位的优先级降低(如果范围内没有其他单位那还是会作用于他们)

解读:

术士在本次Major中上场29次,被禁用31次。目前版本术士作为炙手可热的辅助之一,选出来绝大多是要毒瘤点金的,只要己方有术士,游戏永远有的翻,国士无双七个地狱火毁天灭地的场景历历在目。一般来说对线都是主致命链接的打法,因此略微削弱了一下对线期术士的耗血能力,链子优先级的改动也只是微调,并不影响术士团战的爆炸输出,预计新版本术士依然是毒瘤辅助的代表,他和他的若干个地狱火依然可以将对手击碎。

宙斯

-基础护甲提升1点

-静电场的伤害从5/7/9/11%提升至6/8/10/12%

解读:

宙斯在本次Major中上场1次,被禁用0次。宙斯带节奏能力较差、没有控制的缺点在此版本被无限放大了,另外宙斯面对现在热门的核心克制能力都略显不足,因此被请上了冷板凳。增加的1%静电场伤害也只是小幅加强,并无太大影响。其实经过几个版本的改动,宙斯初始攻击、护甲均已经较为优秀,如果搭配控制较多的阵容,宙斯的伤害是永远不缺的,希望职业战队能对此英雄有所开发,毕竟神王永远不缺输出。

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