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290、可攻可受、扩列、甩Q、黑界……你能看懂00后的社交吗?

来源:网络 时间:2023-08-20 01:47:25
导读- 文|小饭桌新媒体记者 徐传达 - - 文|小饭桌新媒体记者 徐传达 - - 编辑丨何斌 - 小确肥、290、可攻可受、扩列、甩Q、黑界、假装万能组......当记者第一次从张巍中这个80后创业者口中接连听到这么多00后常用词…

- 文|小饭桌新媒体记者 徐传达 -

- 文|小饭桌新媒体记者 徐传达 -

- 编辑丨何斌 -

小确肥、290、可攻可受、扩列、甩Q、黑界、假装万能组......当记者第一次从张巍中这个80后创业者口中接连听到这么多00后常用词的时候,我是拒绝自己已经成为一个大叔的这个事实的。

作为未来的消费主力人群,00后最大的已经17岁,最小的8岁,处在小学至高中的不同阶段。据公开资料显示,这一人口规模在1.5亿左右。

“00后一代是移动互联网的原住民,热衷于表现自我,在用户习惯和社交行为上已经和80后、90后产生了很大差别。”张巍中告诉小饭桌,“我们想做的就是一款专注于00后的社交产品。”

2016年年底,张巍中开始全面探索00后社交产品“校内CQY”。目前该项目正在进行天使轮融资,由凡卓资本(小饭桌旗下专业的投融资顾问品牌)担任独家财务顾问。

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不一样的00后

“所谓CQY,就是处Q友的意思。”张巍中告诉小饭桌。

张巍中认为,00后是偏爱社交的一代,喜欢基于兴趣的社交方式。扩列(扩充手机QQ聊天列表,即增加好友)、扩同好(扩大相同爱好的朋友数量)等热词也从侧面印证了这一点。据腾讯数据来看,手机QQ在00后的使用占比高达99%,同时全面渗透00后的生活。排除睡眠8小时,他们平均每40分钟都要打开一次手机QQ,平均每次登陆时间2分钟。也就是说,基本是上课时间挂机,下课10分钟期间偷偷玩一下。

校内CQY App一进去就是打标签的环节。通过标签系统会基于算法分配一些相同或相似标签的好友,上下滑动就可选择添加或放弃添加好友。这些标签包括:渣基三,不奔现,可连麦,微颜控,伪文触,拒外协,好撸妆等。

在交互方式上,校内CQY放弃了传统的底部Tab设计,而是采用了全滑动交互的模式。通过上下左右滑动来进入个人设置界面、我的好友界面、任务界面、发现好友界面等。另外,校内CQY还仿照Snapchat,加上了AR相机、弹幕分享等功能。

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移动社交的机遇和挑战

移动社交分为两种,一种是基于熟人/半熟人的社交,如微信、QQ,一种是基于陌生人的社交,如陌陌、无秘等。

校内CQY选择基于兴趣、从半熟人切入。张巍中认为,00后的线上社交场景围绕学校和家两个中心进行。比起认识远在天边、见不上面的陌生人,00后更喜欢认识基于学校关系的半熟人和相同兴趣爱好的小伙伴。前者,00后交新朋友的时候,会倾向于先认识自己学校的同学,或者认识即将要上高中、大学的师兄师姐。后者00后对新朋友的要求是要能玩在一起,而非以异性恋爱需求为主。因此00后更喜欢用各种兴趣标签定义自己,加快找到相同标签的小伙伴。同时,00后不随便加陌生人,强调“圈子干净”,更希望认识与自己有社会关系的朋友。

基于此,张巍中在做校内CQY过程中采用了基于手机、QQ通讯录导入好友,以及二度、三度人脉等方式进行匹配推荐等方式。张巍中认为,这种方式社交关系更加稳定、更容易沉淀用户。另外,校内CQY还将开发类似于QQ空间的自产内容空间,通过内容的自生产和分享来沉淀和增加用户。

至于未来盈利方案,张巍中认为,校内CQY将通过开发虚拟AR萌宠、皮肤、道具等虚拟物品买卖来盈利。据资料显示,00后中的初高中学生月可支配零花钱为500~1000元不等,其中不少学生在购买游戏道具、皮肤、英雄,以及动漫门票等支出占比超过了零花钱的1/4。

在团队方面,CEO张巍中是连续创业者,创立了云势Ctyle PaaS云计算平台。其他团队成员来自Uber中国、辣舞直播、约碰等。

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标签: 可受 社交 290
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