1.连败必压倒性胜利(周期看活跃度,我一般是6局)
2连胜必压倒型崩盘(周期同上)
3.低活跃度必赢(一般是3天不上线,取决于活跃度)
4.小晋级赛百分之80会输,王者晋级赛第一次一般都会输且优先级最高
5.必输局匹配机制的方式,匹配坑的队友或超神的对手
6.必赢局匹配机制的方式,结果是必超神队友或坑的对手
7被系统选中超神的标准,1拖4的模式,人头场均12个以上
8.对手和队友坑的标准,除你之外基本上都是负战绩,或者有一个10几次死亡数的队友
9.匹配人数不够,对手和队友均可能匹配人机
10.人机能超鬼,也能超神!与7和8条不冲突且相同
11.败者mvp会更容易触发系统保护
11 单独某一局的败者MVP会更容易触发系统的保护
12 新赛季巅峰赛1300分以下的一般不会输,赛季初重置段位后同理
14 必败机制或者必败预感可以通过假装演员来改善
15局内调整一般通过系统介入修改伤害来进行,不过一般是人物暴击,野怪防御这种不确定的属性。不会修改人物属性
16翻盘不看人头经济,只看局内表现特征,比如 丝血逃生(锁血),先手被开但反打依然血赚,比如人头差很多但经济一直拉不开
17 特殊符号或者名字最后符号结尾以及乱码一般都是电脑
18 信誉掉分,被系统警告,被制裁,被举报,多次重开后的第一局一般都是压倒性的胜利
19 某方出现迟迟不进入游戏的情况,那一方一般大概率会输
21.连败机制 的触发之一: 败方mvp评分全场最高
20.遇到二排或者五排,不是排神,就是排坑!两个极端。
21.王者玄学的确存在
22.12点之后的队友质量相对比较高
23.惨败后演一局大概率会完胜,完胜后演局大概率会惨败(一般多为双位数对单位数绩)
24.连胜之后的败方mvp容易触发连败。(一输一赢控制胜率)
25.可以用摆烂来提高胜率重置机制
26. 1托4可以实现,前提是你得足够优秀
27.必赢不是不存在,只是需要你用熟练的英雄并且是爱玩的玩家,如果你还有钱,那更好
28.克金可以提高胜率
29.不要在大厅组车队
29.红色方更容易输掉比赛 相同经济下也更不容易打出伤害
30.晋级失败后,大概率会连败
31.机制可以利用但不能打破
32.王者段位机制特点跟钻石特别像
33.多次上演丝血逃生,是被系统保护现,一般都能赢
34.重度玩家且菜的玩家王者段位的机制系统最看不起的
31.机制可以利用但不能打破
32.王者段位机制特点跟钻石特别像(3点)
33.多次上演丝血逃生,是被系统保护的表现,一般都能赢
34.王者段位以后,每5星是一个坎,难度可对比小段晋级赛
35.王者墨菲定律并即:只要事情有变坏的可能,那它无论如何总要发生。
王者反墨菲定律照:只要事情有变好的可能,那它也无论如何总要发生。
37.制裁局里 面能c不一定 能赢,能躺就 尽量不要c
39.当有保护卡合积分符合要求时,会增大失败概率
40.排位赛和巅峰赛连胜必败不冲突
43.赢的优先 级(由大到小 ):心态好> 晋级赛〉会玩〉 合理阵容
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