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如何评价lol史上第一只刺客型辅助,血港开膛手-派克?

来源:网络 时间:2023-08-18 20:56:00
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不请自来。

血港鬼影-派克在正式服上线也有几天时间了,相信各位小伙伴一定都有尝试过使用他去打不同位置的体验。PentaQ成员当然也利用了闲暇时间在中低分段试玩了这个特色鲜明的刺克英雄,得出的结论差不多是这样的——游戏体验相当出色的英雄,最适合辅助位置当然也可以客串上中野,强度一般但对于操作熟练者来说已足以应对中低端以及娱乐对局。

血港鬼影

每当新英雄释出相信大多玩家脑海中浮现出的第一个问题定是:“新英雄好不好上手?”而对于派克来说,他技能整体的操作难度相对较为亲民,熟练英雄联盟这款游戏的玩家上手派克应该就是分分钟的事情。在之前回答过的佐伊英雄体验(地址:PentaQ刺猬电竞社:使用 LOL 新英雄佐伊的体验是怎样的?佐伊会给 LOL 目前的版本带来哪些影响?)中我们提到在《英雄联盟》中,一个英雄操作难易主要分为这么几点:

1、复杂的连招,典型代表瑞雯。你需要在极短的时间内迅速释放一整套技能,配合使用道具、平A等操作以打出最大伤害。

2、独特的机制,典型代表龙王、黄鸡。因为该英雄有和其他英雄完全不同的技能机制,导致操作手法也需要从新开始认识和理解。

3、技能准确度,典型代表豹女泽拉斯、冰鸟等等。该类英雄均具有非指向性技能,且技能本身射程较远,所以对技能准确度的要求很高。

4、临场应变情况,典型代表卡特琳娜,劫。该类英雄需要在熟练掌握连招的基础上,还需要敏锐的观察力和应变力,根据当下发生的情况作出突发的选择和判断。

如果以这四点作为英雄难易的主要判别标准的话,派克虽然需要拥有一定的连招技巧但对于操作及手速的要求远没有瑞雯、剑姬等英雄高。派克所有的英雄技能都较好理解和掌控,其机制也都属于MOBA类游戏刺客常规的技能类型,所以英雄在上手友好度上也不成问题。在技能准确度上,派克的Q、E、R技能(之后会有详细介绍)都对操作者的技能精准程度有着一定要求,但比起冰鸟、豹女等高难度英雄派克的技能显然更加容易命中敌人也更容易获得出色的游戏体验。

而“好派克”与“坑派克”的区别往往就在于关键的第四点——对于临场应变情况的处理。作为一名跑图能力极其出色并自带隐匿和位移的刺客来说,派克对于遭遇战、团战的影响力显然大于线上,如何在战斗中及时找到对方弱点并帮助队友逐一击破就成为了训练出色派克的必修课。相信很多小伙伴们在路人匹配或者排位中经常碰到过“前期拿头猛如虎,后期团战无作为”的盲僧队友,大局观欠缺的派克也将很容易陷入到中后期团战“不知如何切入”的尴尬境地,从而发挥不出英雄自身的优势,“刺客属性”将大打折扣。

综合下来,我们可以大致将派克定位为——对操作要求中等,对游戏理解要求极高的刺杀型英雄。

下面我们就说说派克大致的技能、符文、出装以及玩法吧。

被动技能:溺水之幸

当派克消失在敌人视野外时,他可从所受的来自敌方英雄的伤害中迅速回复生命值。派克无法从任何来源(装备、符文等)中获得额外最大生命值加成,而是会获得值为额外生命值的攻击力作为替代。

总结下来派克的被动就是两点——1:塔姆W技能主动变被动,脱战回复能力很强。2:生命值恒定,后期将伤害爆炸同时脆如纸糊。

被动技能给予了派克十分强大的线上回复能力,他可以很轻松的与敌人进行一波血量交换,然后跑河道插个眼溜达一圈再回来,残血的对手这时在看到几乎满状态的派克时只能感叹“物是人非事事休,欲语泪先流”。这个被动将让原本跑图能力就十分优异的派克更加如虎添翼,可以频繁与队友一起带动全场节奏而不用常常回城补给。

另一方面,这个被动将派克装备、符文所获得的所有额外生命值全部转化为了攻击力。简而言之,你无论出什么样的肉装,装备所提供的生命值都将直接“外币兑换”到攻击力上。这个简单粗暴的原理直接把派克死死定位在了一个“脆皮高爆发刺客”上,那些幻想“半肉派克”打控制、恶心人的小伙伴们千万不要再研究怎么让派克去变得更难死了,因为血港鬼影原本就是一个“在刀尖上行走的男人”。

2471滴血就是派克在18级可以拥有的最大血量,六狂徒只能让这位大兄弟的攻击力变成恐怖的457点。

Q技能:透骨尖钉

秒放:派克打击他面前的所有敌人并造成物理伤害。蓄力:派克投掷他的鱼叉,将命中的第一个敌人拉向他并造成物理伤害并减速。

这是一个“一鱼二吃,一招两用”的派克主要输出技能,集爆发和控制为一体,大大增加了派克的可玩性与功能性。

如果瞬间释放Q技能,将会对面前小范围的敌人造成一个AOE伤害,可以穿透小兵直接伤害英雄。高伤害加成配合派克与生俱来的高攻击力很容易就能在近距离削掉地方脆皮C位大管血量,可惜的是Q技能“在命中多个目标时,对首个目标身后一小段距离内的小兵和野怪造成50%伤害。”这个特性将大大限制派克以单线角色出战时的清兵线能力,满级8秒的技能CD也让玩家并不能频繁且为所欲为的使用Q技能做无意义的尝试。

如果蓄力释放Q技能,派克将可以投掷一根范围相当远的鱼叉,并在命中敌人时将敌方拉向自己并造成一个相当巨量的减速效果。这根鱼叉给了派克刨去E技能之外第二种控制敌人的手段,拥有两个控制技能的纯刺客在英雄联盟中可以说相当罕见,这也是派克能够成为辅助英雄的最大资本。值得注意的是,鱼叉并不能穿越小兵直接命中敌人,所以Q技能与E技能的配合就将相当关键(之后会提到)。

W技能:幽潭潜行

隐身,加速并持续数秒

相当简单且实用的跑图及追杀技能,让派克的全图支援能力上升一个台阶。

W技能提供了派克作为刺客英雄接近对方核心成员的可能性,值得一提的是进入伪装状态的派克在与敌方英雄距离过近时对方将收到警示并发现派克,所以如何在隐身状态下接近敌人并保持距离待队友到位时再一同打对方个措手不及也是玩家需要熟能生巧的必修法则。逃生时,E技能位移后瞬间释放W也能让追击的敌人望尘莫及。

E技能:魅影浪洄

派克进行冲刺,并在他的身后留下一个影子。在短暂的延迟后,影子会回到派克身边,对沿途的单位进行打击并造成眩晕。

派克真正意义上的灵魂技能,是一个极为出色的团控与逃生技能,也是界定派克使用者的不二标尺。

派克E技能的释放机制类似于影流之主劫的W,不同的是劫可以手动控制自身与影子的位置而派克则会强行位移到目标位置。作为回报,影子与派克本体之间的空间蕴含了巨大的团战潜能,运用得当的E技能将有机会控制住敌方多位英雄并造成大量伤害,E技能晕住敌方英雄的空档期蓄力Q技能也可以打出二段控制不给敌人丝毫操作空间。值得注意的是E技能可以穿过召唤师峡谷几乎所有的墙壁,闪现E技能也可以留下一道距离相当惊人的影子造成范围更加夸张的群体控制效果。

15秒时间的恒定CD(不过可以通过装备、符文减CD)对于一个相当OP的唯一技能不算很长,但玩家还是需要注意一下E技能的释放时机,毕竟对于一个在后期相对脆皮的英雄来说,一次不成功的E技能很可能就是一趟有去无回的杯具旅程。

R技能:涌泉之恨

派克对X型范围内的所有敌人发起一次打击,闪烁到目标位置并处决。当一名敌方英雄死在X范围内(无论伤害来源是什么)时,一名助攻的友军也会获得全额击杀金币并且派克可以在20秒内再次施放【涌泉之恨】

辅助也能正大光明抢ADC的人头了,熬了多少年终于有今天!

是的,一名拳头官方定义的辅助英雄居然拥有一个“抢人头神技“确实是活久见,R技能提供的骇人斩杀效果与CD重置机制非常近似诺手的断头台,但不同于诺手需要不断叠加流血效果来增加斩杀伤害,对于派克来说只要对方血量低于一定数量,X就完事了。根据实战与自定义测试,基本上到了后期在拥有一定AD装备支撑的情况下,700-1000血量的敌人都可以直接用大招处决,不留任何情面。

今天LPL揭幕战JDG与IG的首场较量,JDG辅助Lvmao使用派克辅助利用大招直接在线上极限秒掉IG牛头。仔细看你会发现在派克使用大招时牛头已经按出了R减伤,但派克大招的斩杀会无视任何减伤效果,血量低就得死

派克大招的使用虽然简单粗暴,但还是有几点Tips需要注意:

1——虽然大招判定范围较大,但毕竟是X型,有时候在技能释放不准确的情况下会出现空大的情况。

2——如果大招直接处决掉了敌方英雄,派克就会闪到敌方英雄死去的位置,若没有,派克将不能进行位移,大招后本尊依然身处原地。这就意味着使用派克大招进行位移逃生的想法并不现实。

3——派克大招若处决掉了地方英雄,旁边助攻的一名队友会获得一个同等击杀奖励的钱袋。所以下路对拼时就不要再想着花式让人头了,血量低,直接斩,皆大欢喜。

这个英雄到底能打哪些位置?

我们首先看下OP.GG的数据

我们可以清晰的看到绝大多数玩家依然遵从了拳头对于派克的英雄定位选择了辅助位进行游戏,这当然也是最适应派克的位置了。

但对于一个拥有高爆发能力的刺客来说,我们娱乐玩家(当然包括PentaQ)总归觉得打辅助对于派克来说多多少少有点屈才了,能拿到更多资源出更好的装备岂不是游戏体验更佳嘛。

光说不练真没用,我们试验了派克除了辅助以外的其他所有位置在游戏中的表现并且参考了国外论坛玩家对派克的不同研究,得出结论如下:

1——派克打上单,真坑。虽然逃生能力和跑图能力极佳,但之前提到的清兵能力不足将极大限制派克在上单位置上的表现,他在面对版本火热的炼金、奥恩、诺手等英雄时几乎毫无办法,大部分时间都会被压在塔下补塔刀。而在面对前期推线能力一般的英雄时派克又没有很强的1V1能力,脆弱的身板决定了他就算前期线上拿到了一些人头在中期都无法正面与半肉武器、刀妹等对线英雄抗衡。

2——派克打野,凑合。强大的支援能力决定了派克会是一个不错的Gank型英雄,打野自然也被提上了广大玩家研究的日程。派克打野的优点在于常年隐匿于三条线之外可以最大化发挥自身灵动的优势,六级之后拥有大招之后的Gank成功率确实不俗。但派克打野的劣势实在太多,他的前期清野效率令人捉急(可以出提亚马特破之),在野区遭遇版本强势打野男枪、盲僧等英雄时除了跑别无选择,很容易被敌方优秀的打野选手抓到把柄无限养猪,控龙和控河蟹能力相当糟糕。中低端局中优秀的派克使用者将有机会操作打野派克虐杀全场,但高端局中血港鬼影打野将很难“绝地求生”。

3——派克打中单,略坑。和派克上单面临的情况一样,前期面对推线强势的英雄对于派克来说简直就是一场梦魇,不过中路相对较短的线也让这个劣势没有上路来的那么大。并且中单派克一般都会面对相对脆皮的英雄,在前期耗血出色的情况下是有机会通过个人操作完成对线击杀的。不过当前版本刺客英雄大行其道,劫、刀男、艾克甚至风男(虽然PentaQ一般不推荐亚索这个英雄)中单都无疑在强度上领先派克中单足足一个档次。

4——派克打AD,有时真的会有奇效。其实现在的下路有点“阴阳不分”的情况,各种奇葩兄贵、大肉棒子、突脸就是干下路组合屡见不鲜,派克打AD相比起来其实算正常的了。AD派克和辅助派克的打法大同小异,唯一区别就在于多补几个兵,在此推荐几个有丶好玩的下路组合:

1)派克+金属大师,收钱收魂,岂不美哉?

2)派克+武器大师,三晕组合,后期就是爸爸。

3)派克+刀妹,一顿操作,头皮发麻。

4)派克+璐璐,击杀和保护,我全都要。

5)派克+潘森,硬碰硬,来刚来刚!

不过想玩好上述组合的前提在于,前期线上别蹦咯.......

符文推荐

正常来说,派克作为一名拥有爆发能力的刺客英雄,常规符文应该是这样的:

高爆发符文,电刑一定是最契合派克技能的核心符文,没有之一

这确实是一套常规的派克符文,在大多数对局中完成可以帮助派克成为“血港海贼王”。但毕竟职业选手更有发言权,我们也查询了几位包括IgNar、Wolf等世界知名辅助近期的Rank记录,发现职业选手在高端局中更喜欢一套余震+启迪系的符文:

IgNar的御用派克符文

中高端对局中,派克作为一名脆皮在团战中将很难打出高伤害,职业选手大多选择了坚决系天赋作为补足稍微提升一点派克自身的生存能力。以派克作为辅助的下路组合在前期线上将很容易被莫甘娜、风女这样的常规辅助所压制,小兵去质器对于线上的止损就显得相当关键了。

出装推荐

在此就推荐一套最正宗的辅助派克“六神装”了。作为辅助,眼石不能少,号令之旗不能少(当前版本不出总觉得亏,这装备太OP了)。作为刺客,五速鞋不能少,黑切血刀不能少。

当然,局势顺畅下的派克或者单线派克当然也能选择多种不同的出装思路,幕刃、破甲弓、三项、提亚马特、水银刀都是可以参考的选择。

总结

当你是派克时:

1、多游走,血量交换后记得跑到没人的角落仰望45度天空回点儿血。

2、合理使用Q技能的鱼叉,熟练掌握E技能与Q技能的配合以便造成多段控制。

3、不怕拿人头,看见没血的直接斩,毕竟这是一个“独乐乐不如众乐乐”的英雄。

4、找准切入时机,不要盲目进场以至直接被秒。

当你的对手是派克时:

1、如果派克是辅助,那么选择风女、璐璐、莫甘娜等辅助英雄配合AD将很容易完成对线压制。

2、派克并不具备任何保护ADC的能力,拥有辅助派克的阵容无论在线上还是团战的容错率都会大打折扣。

3、团战前做好己方视野,相对谨慎、嗅觉灵敏的走位将很难给派克优秀的切入时机。

综合OP.GG的数据来看,派克目前的胜率仅为46.15%,这也意味着广大玩家对于派克的开发与理解依然处在初级阶段,刺客英雄的特性也决定了派克一旦陷入了劣势将很难像其他传统辅助一样在保护和吸收伤害方面帮助队伍更多。不过派克依然是一名可以生存在各大对局的趣味英雄,他今天LPL的赛场上的首次亮相也昭示着各大战队对派克这名英雄的重视程度,血港鬼影将在刺客大行其道的今天获得属于自己的一分田地。

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