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英雄联盟|来去无形,隐藏在暗处的影子水手-派克的玩法攻略

来源:网络 时间:2023-08-17 19:56:08
导读前言:血港鬼影·派克是电子游戏《英雄联盟》的第141个英雄角色。拳头给予他的角色定位是辅助和刺客,是一个近战英雄。在当前版本中,在lpl上的上场率不是特别的高,但是欧美赛区的选手特别喜欢这个英雄。正如它的…

前言:血港鬼影·派克是电子游戏《英雄联盟》的第141个英雄角色。拳头给予他的角色定位是辅助和刺客,是一个近战英雄。在当前版本中,在lpl上的上场率不是特别的高,但是欧美赛区的选手特别喜欢这个英雄。正如它的名字一样,他是隐藏在暗处的一个影子水手,无影无踪来去无形,给敌方带来了很多的困扰。

派克在国服排名第18位,辅助派克的胜率为48.09%,中单派克的胜率为52.08%。随着当前版本穿甲流的兴起,派克在国服的选取率也是变得特别高。下面我将重点介绍一下派克的玩法攻略!

文章导读

分析派克在游戏里的作用派克的技能和玩法技巧分析派克的基础配置派克的玩法分析

派克在游戏里的作用

1.派克在比赛中的带节奏能力

在2019英雄联盟季中邀请赛半决赛上,g2和skt鏖战四局打成平手。在第五局比赛的bp上,g2最后一手亮出底牌派克使得skt没有办法有效的去进行针对。

在这局比赛中,派克给skt带来了很大的麻烦。由于派克在前期拿下了一血,派克自己有了对位的经济优势,可以提前将线推到敌方上单的防御塔附近,用自己的优势去解放和缓解其他队友的压力,和打野一起去抓人,也是频频得手。派克在中路联合自家的中单击杀了敌方的中单faker,极大的缓解了己方中单的压力。在前25分钟内,派克拿到将近7−0的数据。它的击杀给队友和自己建立起了等级和装备的优势,最终在大龙团他们击溃skt,赢下了通往决赛的门票。

2.派克的斩杀自带赏金体系

相信大部分LOL玩家在路人单排的时候,几乎都不会想要补位到辅助,因为辅助和其他位置相比,很难Carry整局比赛。但是自从派克这个英雄推出之后,辅助也成为了能够Carry全局的存在,而原因就是派克给队友赏金的这个设定。另一方面,由于分赏金的存在,派克全输出装也不会被队友喷,能够在团战中打出爆炸输出。所以派克在团战中一旦R技能斩杀掉了一名敌人,就能打出和诺手R技能一样的团战收割,而且条件比诺克萨斯断头台的触发条件要简单多了,只要血量达到了斩杀线就可以!派克这个英雄的大招自带赏金体系给它和队友带来了很大的经济优势,可以快速的让队友的装备成型,拉开和敌方的经济差距。

大招给队友发钱

3.派克在小规模团战中很强势

在当前版本小龙如此重要的情况下,中小规模团战的发生频率逐步增加,而派克不管是Q、E技能还是R技能在中小型团战中的作用都非常大,能够在小龙团战、野区团战中起到不错的威慑力。派克作为定位刺客类型的英雄,他最擅长的便是遭遇战、小规模碰撞的团战。英雄联盟作为一款mobo类游戏,已经在世界上活跃了将近有10年的时间。拳头的设计师也在不断的改变和尝试新的事物,世间的万物都有着相生相克的关系,英雄联盟中的英雄也是如此。而派克是特别克制那些脆皮类英雄,派克在野区的的找机会能力远比自己在对线的时候强。

派克的技能和玩法技巧分析

1.派克的技能

派克的被动技能:派克的被动技能是如果派克脱离了敌方的视野,那么他可以很快的恢复一定的生命值。精通派克的高分段玩家会很好的利用派克的被动技能,由于派克是全输出装,打团会特别的脆。所以玩派克的时候可以先上去消耗对面一波血战然后迅速的消失在敌方视野中利用被动回血。而且派克还可以将额外的生命值转换成对敌方英雄的伤害。

Q能透骨尖钉

派克的q技能的释放与否代表着这个派克的的熟练度还有理解度!派克的q分为两种:一种是秒q,还有一种是蓄力q。两者的释放方式是有很大区别的!秒q可以在对线中打对方一个出其不意,可以在小兵里面去找合适的位置去释放。但是q的距离是比较的短,可以用秒q去打出敌方英雄的召唤师技能;蓄力q的施法的距离比较远,但是蓄力q的意图特别的明显,所以很多时候需要玩家要去卡视野或在没有对面视野草丛之中释放。蓄力q的衔接控制如果可以做好,那么一定可以造成对面的减员。

W技能幽潭潜行

派克的英雄定位就是去打游走支援型的刺客。而w技能会给派克带来很大的移动速度加成,而且在潜行的过程中是隐身状态。在游戏的中后期,战场的附近基本都会被眼位点亮,很难找到可以绕后的位置,而派克则没有这些后顾之忧。这个特别像提莫的被动技能隐身,只要一攻击或者释放技能便会消除隐身(伪装)的状态。这个技能特别适合派克和打野一起去行动抓人,即使敌方打野去反蹲,也可以去以人数优势取得小规模团战的胜利!

E技能魅影浪洄

派克的e技能可以说是一个控制性和位移技能,当派克穿过敌方单位英雄的时候,会让对面的英雄出现短暂的晕眩状态,通常派克的e技能是用来搭配其他的技能一起来使用的。需要注意的是:遇到很厚的墙壁派克的e技能会穿不过去!e技能也可以通过位移技能更改路径,折线眩晕敌人。

R技能涌泉之恨

派克可以登上比赛的舞台很大一部分原因就是它的大招在击杀对面的英雄之后队友和自己都会获得一个钱袋,这也使得很多玩家喜欢玩这个英雄。因为如果它可以获得击杀,那么它的r技能可以再次重置,没有冷却时间。需要注意的是:只要敌方英雄死在了派克大招的范围之类,那么派克便可重置它的r技能。只要派克斩的敌方英雄越多,他们的经济优势就会越大!派克的大招不是一个指向性的技能,所以一定得把握好大招的进场时机。

2.派克的玩法技巧

派克的玩法技巧有q闪和e闪,给玩家带来了很多的游戏体验。

派克的q闪是线上和打团常用的小技巧。它的使用方法是先用q技能将敌方英雄钩过来的同时按下闪现,不给对面思考的机会。派克的有一点要注意的就是派克的q闪不要求手速,讲究时机,最好是q的一瞬间按闪,不要给对方太多反应时间以免位移或者闪现躲掉。

派克的q闪在什么时候用呢?很多时候派克的先手不可能会一套解决敌方英雄,所以它需要对友的配合。当己方队友确定可以跟上输出时,派克便可以先手操作!派克的q闪有击飞的效果,控制时间相对来说比较长,可以和己方一起击杀敌方英雄。

派克的e闪是派克前期抢二级和对面无脑压线的绝杀技。

派克在先升到二级的时候,计算敌方英雄和自己e闪的释放距离,在敌方英雄还没有升到二级的时候,依靠小兵的掩护,快速的用e闪的超长位移到敌方英雄的后方,在e技能眩晕住对手之后,可以配合着点燃和平a的伤害,和队友一起击杀敌方!

派克的e闪的前提条件是己方先抢二或者敌方无脑压线,同时需要队友的配合。中路派克可以等待打野的二级gank,而辅助派克的选择就会很灵活多变。辅助派克可以和ad一起上,也可以等待打野来帮忙,毕竟多一个人的成功率会更高!

派克的基础设置

派克现版本可以去两个位置。一个位置是去打辅助,另一个是打中单位置。它的符文选择、技能加点和装备推荐也会有所不同。

1.派克的符文选择

辅助主系带黑暗收割、恶意中伤、眼球收集器、终极猎人。

黑暗收割可以提供永久伤害5攻击力,在配合队友击杀或者降低敌方英雄的血线之后,会得到一层灵魂,灵魂叠得越多,伤害就会越高。恶意中伤可以对移动或行动受损的敌人额外造成伤害;眼球收集器的作用和黑暗收割的作用差不多,可每当击杀一个敌人就会提供一些攻击力的加成;终极猎人最主要的目的是获得5%的冷却缩减。副系带精密系的气定神闲,在参与击杀之后,可以获得最多20%的能量值回复,还可以使得最大能量值永久提升10。如果觉得敌方前期比较强势,可以选择主系带余震、生命源泉、骸骨镀层、复苏,余震可以提高英雄的双抗,而且会发生爆炸,对敌人造成一些伤害;生命源泉、骸骨镀层和复苏可以为派克在前期身板比较脆的情况增加自己的肉度和坦度。复系带终极猎人和猛然冲击。猛然冲击可以给在对英雄造成伤害的时候,获得5秒时间的7穿甲和6法术穿透。

中单派克追求的是伤害。所以主系都会带打架比较厉害的天赋。

中单派克副系都是带精密系的韧性、凯旋。韧性可以在参与英雄的击杀、击杀大型野怪和击杀小兵中获得;凯旋在参与击杀后可以回复12%的已损失生命值并且提供额外的20金币。主系的带法上会有所分歧,有的中单派克喜欢带电刑。伤害高、爆发快,在前期配合点燃可以打低血线或者带走对面。而有的中单派克喜欢带从刃,从刃给予的攻速加成是这类玩家的最爱。

从派克不同位置的带法可以看出英雄联盟两个位置打法的不同。中单派克由于等级高,成长速度快。所以通常选择的是高爆发符文带法,可以通过自己的单点突破去让敌方减员或者丧失战斗力,从而赢下比赛;而辅助派克则需要关心很多团队问题,比如视野问题、下路对线问题等等。团队也不会让它去打出很大的伤害,所以派克辅助会更加注意的是自己的安全和尽量保持合格的血线来应对一系列的突发问题。

2.派克的技能加点

为什么要优先升级Q技能?有什么作用呢!Q技能是派克的主要控制技能,CD越短越能展现出派克的威慑力,在中小型团战中的威慑力更明显,很容易造成敌方的走位失误,而且一个有Q技能在手的派克具有团战的先手权。

派克的e和w也是派克前期特别重要的技能。派克的e技能可以穿墙,也可以眩晕敌人。w技能可以让派克迅速会血和移动。派克想要打伤害必须要把握好自己的技能释放时机,派克是一个比较吃技能的英雄,它的施法距离比较的近,所以派克并不是一个平a流的英雄。在到6级之后,可以升级大招,派克的大招是有延迟的,它的大招是一个“x”型,需要掌握好大招的范围,不要空r。r技能的斩杀线达到之后,无视对面英雄的护盾,只计算血量!

3.派克中单和派克辅助的装备推荐

在鞋子方面两者都会选疾行之靴。唯一被动—强化移动: +25移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+115移动速度。在脱离战斗之后提供的高移速非常适合游走支援型的英雄。疾行之靴价格也是最便宜的,合成费比其他的鞋子低300金币。特别适合带节奏的英雄,像琪亚娜、牛头酋长、锤石等等。轻灵之靴和水银之靴的使用率都不是特别的高。敌方阵营带控制的英雄比较多可以选择水银之靴来减少被控制的时间。

在核心三件套的选择上辅助位置和中单位置又有一些不同!

辅助比较注重视野的布控,所以辅助派克的核心装备中会有黯影阔剑这件装备。它提供50的攻击力,10%的冷却缩减。它的重要作用是:可以让敌方的附近的所有敌方陷阱现形并使敌方守卫失效,可以持续8秒钟。而中单位置也比较看重的个人刺杀能力的提升。中单位置要出的血色之刃,是一件刚出不久的装备。它的效果是提供给英雄55攻击力、15%的生命偷取还有当附近的敌人或者英雄的可见数量在1或者1以下时,将会获得8穿甲和20%~80%的攻击速度(基于等级)。在最新版本中,又增加了它的攻击力。在不久的将来,血色之刃又会引领新的出装潮流。派克后期可以出复活甲来提高容错率。它们的出装方案中都有幽梦之魂。幽梦之魂可以提供20%的移动速度和无视单位碰撞体积的能力。对于两者都需要。

派克的玩法分析

派克的玩法分析可以分为线上玩法和团战玩法两种。

1.派克线上玩法

派克在对线的时候,要把握好自己q技能的释放时机。当对面的ad要压线的时候,可以用蓄力q尝试勾人,配合队友可以打出敌方技能或者压低血线。常规抢升二级先手强开,如果施法的距离允许,可以用e+闪现强开。如果蓄力q能拉回,基本也可以宣告人头到手了,拉不回拉出闪现也是可以的,面对派克没有闪现,对线压力会提高很多,而且打野来下路特别的好抓。3级以后,兵线允许都可以前往中路GNAK,派克的高机动性和隐身可以给予中野一定压力。

可以从图中可以看出辅助派克胜率最高的时候是在比赛的前25分钟;而它胜率最低的地方在于40分钟之后,随着比赛时间的推移,派克胜率渐渐的出现了下滑的趋势。原因在于辅助派克的装备在后期是落后于敌方脆皮的装备的,它由于自身没有肉度,还要进入战场去完成收割,往往会在进入战场的一瞬间被敌方秒杀掉。

而中单派克最艰难的时候在比赛的25~30分钟时间内,这个时候敌方英雄的等级和装备更新完毕之后,会限制派克的游走支援的效果,这段时期也是中单派克的乏力期。但是如果比赛可以拖到30分钟之后,派克的胜率又会慢慢的升高,这个时候队友的等级和装备更新的都差不多了,而中单派克则可以去单带线,凭借着自身的高机动性和灵活性,可以牵制敌方的注重,减轻队友的压力。

2.派克的团战打法

普通辅助的职责是保护队友以及插眼排眼,而派克的作用在于控制和收割!派克的w和e技能一般不可以同时使用,因为两个技能同时使用的话,派克便没有了拉开战场和逃生的技能。派克和一般辅助不一样,它是不怎么去出肉,几乎全部是输出装,所以它特别的脆,而如果留着w技能能方便残血快速脱离战场,5秒之后返回就是满血。这是派克可以再次进场的保障!

派克r技能范围是X型,正对着派克,导致技能范围的延伸是面向夹角方向。派克的大招比较注重释放的时机,在和敌方英雄距离在大招斩杀的范围内,可以去有一点预判的空间,不然很有可能r技能被放空。

总结

派克是一个比较吃操作的英雄,它的优势是配合队友去抓单。派克不擅长去打正面的团战,因为靠派克去开团几乎是不太可能实现的事,它的保护能力接近于0。玩派克需要有一定的判断能力:什么时候可以上?什么时候不可以上?它需要队友去帮助它去抗第一波的伤害和打残对面的血线,让它好大招进场去收割给队友“发工资”。

派克作为一个联盟近几年新出的刺客英雄,有着很好玩的游戏机制。不管是在我们平常的rank中还是在比赛上,它都有着很亮眼的发挥。我相信在平常的游戏中,只要大家可以多练习几次,大家同样可以体会到派克玩法的真谛!

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