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设计师专访丨版本更新前瞻——装备革新(1)

来源:网络 时间:2023-08-17 05:48:09
导读多了解装备,上大分!

十月中旬,《曙光英雄》将迎来一次上线以来最大的版本更新,版本更新的内容非常多,可能让大家一时间无法适应。其中装备将会彻底改版,现有的装备将会不复存在,新的装备会迎来它们的主人。我们为什么要改版?改了哪些?小精卫将会为大家一一呈现。

为什么对装备进行革新?“我们玩的好好的,整这些幺蛾子做啥?”这应该是相当一部分玩家在得知曙光英雄中装备体系将全面大改时的第一反应。我们承认,体系化地革新装备存在很多问题:辨认困难、选择困惑、已有的数值平衡被打破……但我们更新版本从来不是为了让玩家们难受,装备的革新上我们投入了大量的心血,我们是希望能让玩家们在曙光英雄中获得更好的体验。我们更新装备,是因为我们有这个必要,也有这个能力去让曙光英雄这款游戏更好。首先,我们希望跟玩家们分享一下我们对于“为什么要进行装备革新?”这个问题的理解。世界观完整架构的需要

作为一款Moba游戏,除了英雄、地图外,玩家接触最多的就是形形色色的装备。这样一个重要的元素,在潜移默化地构建这个独特的东西结合的世界的过程中,发挥着不可替代的作用。

在游戏设计之初,我们就有尝试将世界观融入装备:法老的诅咒、芭蕉扇都是大家耳熟能详的装备。在新的装备中,我们将步子进一步迈大,增添了更多曙光英雄世界中独有的物品作为装备,同时,我们将东西结合作为重要的切入点,试图让玩家们在曙光大陆拥有更好的沉浸感

更新玩家体验的需要

Moba游戏的长久生命力不仅来自于不断推陈出新的英雄,也来自于不断更新的装备体系。曙光英雄自上线以来,装备体系一直保持着相对稳定,对很多一直支持我们的老玩家来说,装备已经是几乎毫无新鲜感的常态化元素了。几年里,我们与玩家相互交流,共同成长,经过积淀,我们有很多新的想法,有能力也有必要分享给一直支持我们的玩家们。

丰富玩家选择的需要

在过去,我们的装备体系其实相对单调——“万物皆可攻暴”、“遇事不决,黄泉宝刃”、“最好的进攻就是防御,先出掠夺者之剑”……这些让人啼笑皆非、很无脑,但又确实是最优解的出装方案让大家作为设计者自己都有些别扭。为了改善这一状况,我们尝试为每个类型的英雄探索多种玩法的可能性,并为之弥补出装的可能性,尝试让出装选择成为一件有趣且有意义的重要战略博弈。

优化战场节奏的需要曙光英雄的设计者们,是这个游戏每个英雄的创造者,也是这个游戏最忠诚的一批玩家。很多英雄登场率低、胜率低,部分类型的英雄战场体验不佳……这不只是英雄自身的问题,也跟契合装备的缺失或是装备体系的缺陷脱不开干系。我们看在眼里,急在心里。这种体系性的问题,不是简单的修修补补就能解决的。我们需要从装备最初的设计思路上进行优化,也就是对整个装备体系进行根本性的革新,从而让整个对局节奏更有趣、更好玩。吸血属性代表装备:风暴射手吸血属性革新我们移除了移除物理吸血、法术吸血,改为普攻回血和生命汲取。吸血属性是难以平衡的属性之一,因为它天然意味着强者更强,优势方一旦获得了高额的吸血,无论是物理吸血还是法术吸血,滚雪球的效率就大幅度提升了。更糟糕的是,手机MOBA下,伤害节奏较传统moba更快,野怪、小兵更为脆弱,优势方击杀对方后,完全无须补给,通过吸血可在继续刷经济的过程中快速回满状态,进一步强化了这种滚雪球效应。风暴射手(2650金):+50物理攻击+450最大生命+50技能急速+3%生命汲取疾速Ⅱ(唯一被动):普攻命中提供15%移速,持续1秒撕裂(唯一被动):对一名目标造成伤害时降低敌方5%物防,持续4秒,最多叠加5层攻速平滑后的代表装备:蔷薇箭袋攻速装备前后期平滑化

通俗的说,原有的攻速装备中几乎没有物攻的投放,但攻速暴击装一旦成型伤害极其夸张;现在,射手们前期就可以从攻速装备中获得一定的攻击力,但相应的,暴击装备成型的收益也不再过于夸张。不必再等三件套,射手兄弟现在就能撑起一片天;也不必担心对面三件套,中后期射手也不完全是胜利的主宰者。

蔷薇箭袋(2420金):

+55物理攻击+200攻击速度+10%暴击率速射(唯一被动):猎魂达到3层提供速射效果,提供持续同样时间的125攻速猎魂(唯一被动):普攻命中提供2%移速,持续1.5秒,可叠加3层攻速特效流代表装备:扭曲之刃攻速特效流

攻速特效流是曙光英雄上线之初便想打造的装备流派,但体系的支撑不足,很难实现这一装备方案构建,设计之初为攻速特效流的美杜莎就是典型的受害者。美杜莎甚至一度尴尬到攻速太若,数值偏强,直接刺客装备一拳超人流一击秒杀。但现在扭曲之刃的出现,让特效流可以自由选择暴击装备转攻击特效,不再担心后期的转型问题。

这一全新逻辑在新版本中得以体现。

扭曲之刃(2310金):

+200攻击速度+20%暴击率+5%移动速度断罪Ⅱ(唯一被动):攻击附带50+0.15法术强度点物理伤害(该效果每0.4秒仅触发一次)扭曲(唯一被动):暴击几率会被转化为攻击特效伤害并不再造成暴击。已转化的每10%暴击几率提供20物理伤技能急速代表装备:深渊凝视

百分比冷却缩减改为技能急速

百分比的冷却缩减确实很容易让人明白收益具体多少,但是这本身是一个越堆收益越高的属性,换言之,只要你堆的不够高,你就是亏的。技能急速与冷却缩减的关系,类似物防与实际物理减伤率的关系,不必刻意去堆到某个阈值。

深渊凝视(2410金):

+120法术攻击

+60技能急速

+50每5秒回蓝

激发Ⅱ(唯一被动):当英雄法力值低于15%时自动激发,每秒恢复5%,持续4秒,冷却60秒,处于激发状态时,该英雄造成的法术伤害提升15%

更具对抗性的装备

战刺对抗法师,射手提高生存,坦克对抗射手……基于不同职业的特性,我们提供了各具特色的,几乎可以对抗其他各种职业的对抗装备。看清局势、选对装备,曙光英雄会为你提供智商碾压对方的可能性。

后续爆料......

结语设计师是曙光英雄的创造者,但并不是唯一的创造者,玩家们同样也是这个游戏、这个世界的创造者。玩家们对曙光英雄的支持,玩家们在游戏中的精彩表现与创造力,是曙光英雄不断革新的源动力。我们深知装备的革新是一次巨大的冒险与挑战,但相信玩家们会帮助我们顺利渡过这段独一无二的旅途,让曙光英雄越来越好,为玩家们带来越来越棒的游戏体验。◆★星标一下,才不会错过小精卫的最新情报哦★◆

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