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曙光英雄:阿尔弗雷德全面解析,熟悉机制后简单粗暴的上分利器

来源:网络 时间:2023-08-17 01:42:51
导读之所以选择阿尔弗雷德这名英雄作为本次《曙光英雄》攻略的主角,是因为她在熟悉技能机制后无需繁琐的操作就能达到很高的强度,跟个人重理解轻操作的游戏倾

之所以选择阿尔弗雷德这名英雄作为本次《曙光英雄》攻略的主角,是因为她在熟悉技能机制后无需繁琐的操作就能达到很高的强度,跟个人重理解轻操作的游戏倾向吻合,上分遇到阻力时换上了刚上手不久的她,一口气拿下了八连胜。在较高的分段中依旧能保持80%的胜率,阿尔弗雷德无疑已经成为了我最强的上分利器。

对于同样想要上分的玩家,相对简单粗暴且全面的阿尔弗雷德绝对是性价比较高的选择。因此将个人的使用心得和理解分成了以下五个篇章,从浅到深全面分析阿尔弗雷德,大家可根据需求选择相应篇章阅读:

基础篇进阶篇出装篇实战篇答疑篇

基础篇

阿尔弗雷德的定位是战士,走争锋路也就是单人路能更好地发挥自身优势。并且操作不算复杂的她,运用好其独特的“动能”机制,在前中后期均能打出不俗的效果。但反过来说阿尔费雷德的作用很大程度上依赖于机制和技能使用时机的配合,因此需要对她的机制和技能有清楚的认识才能发挥全部实力:

被动【动能守恒】

被动的存在决定了阿尔弗雷德的核心玩法:大招没升级或处于CD时普攻攒能量,待合适的时机释放强化技能。新手最容易犯的错误就是技能CD好了就放,忽略跟动能的配合,正确的基本用法是等到50点以上动能视需要攻击敌人、清兵抑或回血使用相应强化技能方能使收益最大化。

一技能【重拳轰击】

扇形的打击范围造就了优秀的对群伤害,在清兵和团战时均有不错的效果,且每命中一名英雄或非英雄单位都能恢复相应的动能。强化后效果更为优秀:伤害更高的同时使命中的敌人降低防御,进一步提升单兵作战时后续的物理输出,而团战时队友同样能享受该增益。

二技能【单兵作战】

阿尔弗雷德的核心技能,兼顾位移、控制、爆发伤害以及回复于一体。普通状态下的二技能便能实现两段位移,只要在第一段位移期间穿过敌方目标,这个目标可以是野怪、小兵或者敌方英雄,便能在4秒内进行第二段位移。新手要注意的是切忌连点二技能,否则会“刹不住车”位移到敌方身后,对线时还有冲进敌方防御塔的危险。

而强化后的二技能相当恐怖,双拳连击变为3次,同时使目标眩晕一秒,连击无法获得动能。强化和没强化的二技能相比,强度提升了不止一个档次,控制的存在更是让单杀和配合队友变得轻松。因此必须注意给二技能留动能。此外,二技能的第二段位移后无法触发强化效果

大招【能量激荡】

阿尔弗雷德的大招与其他角色不同,虽然是范围伤害但不具有杀伤力,一般用于起手沉默敌人的同时,立即获得一定的动能和护盾值,并在之后持续缓慢获得动能和可叠加的护盾。在动能较低的时用大招起手也能攒够能量连续打出强化的一技能和二技能,加上护盾的存在使阿尔弗雷德能顶着敌方伤害安心输出,用于换血也同样只赚不亏。而大招不能被动能机制强化,因此使用起来较为灵活,但CD固定为50秒相对较长。

进阶篇

了解完技能基本特性后,就到了该怎么加点和连招的进阶篇了。

首先,三个技能的升级优先次序为:有大点大,其它时候二技能优先于一技能

为什么优先升二技能?

前面提到,二技能是阿尔弗雷德的核心技能,集多项效果于一身,这是原因其一;原因其二是二技能每升一级能减0.4秒,等级最高时CD为10秒,且必须在二段位移后才开始算CD,因此优先升二比一技能的升级后仍为固定的6秒CD收益更高,也使技能循环周期变得更短,毕竟没有技能的阿尔弗雷德其实并不强,技能CD自然转得越快越好。

常用的连招思路

根据有无大招和动能不同总共可以衍生出以下几种思路,但它们的核心始终没有改变,就是尽可能多地打出强化技能。大家也可能根据实际情况灵活转变:

(1)无大招无动能时,普攻打小兵攒能量,到50以上后对敌人使用强化的二技能,视敌人血量决定二段位移的方向是追击还是拉开距离;

(2)无大招有80动能以上时,主动靠近敌方英雄做出佯攻的态势,敌方会忌惮我们的强化技能稍往后退。此时再假装打消进攻的念头后退,敌方最终会抵挡不住补兵的诱惑往前靠,这时就是我们进攻的好时机了:同样是二技能快速靠近,打出眩晕后还能继续平A两到三拳,配合被动的回能此时我们的能量应该刚好满50,哪怕敌人想要逃跑,也很难规避强化后一技能的扇形范围和高额伤害;

(3)有大招无动能时,有大招就相对好办了,直接近身开大给予敌人沉默加范围伤害打击,由于瞬间加缓慢回能被动的存在,即使起手时无动能,在开大大概一秒即可攒够一发强化技能的动能,此时依旧优先使用二技能。接下来如果我方处于追击之势的话,追着敌人平A,算好血量,一发强化一技能带走;

(4)有大招有50以上动能时,可选择一技能起手,打出破甲效果后再接大招,利用大招的回能再打出强化二技能。进行完上述一轮操作后一技能的CD也基本转好了,这样就能合理利用了一技能的短CD,在一轮输出中达成释放两次的效果。

出装篇

除了机制和操作,出装思路是否正确对于英雄的强度和用法的影响同样关键。个人推荐以下两套配装思路,视个人英雄熟练度和战场情况选择:

第一种:全输出流

一般出装顺序为:勇士胫甲+闪电之刃+开天战斧+众生寂灭+皇权宝刃+天罚

【输出流出装原因分析】

勇士胫甲提供的物防属性和受到普攻伤害降低特性面对物理系敌人有着较高的收益,如果敌人法伤和控制手段偏多可换成龙鳞皮靴;闪电之刃提供的攻速能更快地攒动能,暴击率和被动的闪电链效果提升了输出上限;开天战斧不仅能增加冷却缩减让技能回转更短,物理攻击和最大生命都是战士所需的属性;众生寂灭能提升高额的物理攻击力,暴击率以及暴击伤害;皇权宝刃被动的受到致命伤害周期性免疫加无敌效果在极限换血对拼以及切后排时相当关键,本身也有高额的物理攻击和一定的冷却缩减;天罚全物理装备最高的面板加成加上斩杀被动进一步提升了斩杀线。

总评:输出流的阿尔弗雷德最需要的就是物理攻击力,通过对比不难发现她三个技能相对其他战士的物理总加成更高,达到了75%+80%+90%=245%。由于机制的存在使她技能基础伤害必须作出牺牲,但在高额的加成面前,装备成型后依旧伤害爆炸。而这一套装备总共提升了80+110+105+140=435点的物理面板,还有10%的冷却,45%的暴击率以及各种增伤被动。虽然输出向的出装稍脆,只能靠大招的护盾和皇权宝刃的被动增加容错率,但敌人很难抵挡得住我们一套强化技能的进攻,其实也在变相提供容错率。这一套出装适合高熟练度和不需要前排抗伤的阵容(比如辅助是牛魔王等肉盾)使用。

第二种:攻防兼备CD流

一般出装顺序为:龙鳞皮靴+开天战斧+玄冰护手+圣光守护+破甲弩+涅槃铠甲

【攻防兼备CD流出装原因分析】

龙鳞皮靴/开天战斧理由同上玄冰护手在每次释放完技能后使敌人减速的被动既契合CD流下技能的短CD能多次触发,又能黏住敌人有更多的输出机会;圣光守护作为法术防御装备,除了能提供高额的法抗和生猛,被动的治疗效果提升也能配合阿尔弗雷德的机制;破甲弩相对于开天战斧更为纯粹的破甲装备,放到后期出装对坦克和脆皮都有不错的收益;涅槃铠甲的复活给了阿尔弗雷德大胆开团的资本。

总评:开天战斧+玄冰护手+圣光守护总共提供了5%+20%+10%=35%,接近于上限(40%)的冷却缩减。如此一来,阿尔弗雷德的一技能CD就变为了3.9秒,二技能满级变为6.5秒,满级大招则是只有26秒,一场团战中能轻松打出两套以上的技能。不过由于半肉出装的缘故,一套技能的伤害也不足以秒杀后排脆皮,此时我们的职责更适合于给团队提供控制和范围削甲效果,关键时刻还能凭借灵活的多段位移解决残血的后排。第二种出装适合熟练度不高或者偏向于团队打法的玩家。

个人还是建议熟练后选择第一种出装,不然就浪费了阿尔弗雷德技能高额的物理加成和偏向于进攻的动能机制了,接下来的实战篇也将以第一种出装思路为基础进行对线和团战细节分析。

实战篇

阿尔费雷德的对线期并不算强势,但并不意味着她只能猥琐发育,动能机制和位移的存在使她具有出其不意秒杀对手的能力,前提是玩家要把握好斩杀线和换血技巧。

首先,技能“终结”的真实伤害能有效提高斩杀线,当终结范围里只有一名敌方英雄时,伤害还会提升30%,在一对一的争锋路里收益更高。前期大家都只有3000-4000的血量,对生命值掉到1000点的角色斩杀能造成400到500点伤害,生命值上限提升和血线下降后伤害更高,一般在敌方剩500点后按下终结即可实现击杀。至于怎么判断还剩600血,虽然具体数值不会显示,但英雄头上每一格血量代表着1000点血,500血就是半格血量。

在终结前,我们还能释放技能和普攻进一步提高斩杀线,刚到2级拥有两个强化技能的阿尔弗雷德便能造成1000+的爆发,配合终结就是1500+,这是大多数英雄前期不所具备的能力,因此也会让他们前期半血的时候,浑然不觉自己进入了我方的斩杀线而疏于警惕。

对线时还是以稳为主,普攻清兵攒能量,技能一定不要随便放,抓住敌方英雄的技能空档期二技能打完一套就拉开距离。面对不同的英雄时,打法思路需灵活应变。以下是几位常见的难缠对手以及核心的应对思路:

白浩:伤害不高,对我方没有威胁,但因被动的续航加上不俗的坦度除非配合打野否则难以击杀,思路转变为主推塔和清线游走曹操:在他有大招前尽量消耗,能斩杀尽早抢到先手不留反击余地,有大招后尽量避战关羽:拥有两套CD分别计算的技能加远程消耗的手段,换血往往也不赚,建议和平对线等打野支援欧治子:有4级后再对拼,前三级换血难有优势,欧治子技能有回血和护盾效果猪八戒:针对猪八戒手短的劣势,多用一技能清兵的同时进行消耗压低血线,他有大招和装备成型后不好击杀
杨戬:同等操作下难有优势,哮天犬攻击范围大相当烦人,甚至二技能一击脱离的消耗打法换血也很难占到便宜,建议和平对线等打野支援

当线上取得优势时,应尽快清兵推塔,此时技能就可以不用攒着,一技能用来清兵,二技能的强化连拳攻击防御塔效率高。阿尔弗雷德手短的劣势在推塔中尤为明显,如果不尽快清兵推塔时就会相对危险,时机也容易错失。但如果线上处于劣势时,特别是敌方双人路不走常规路线选择跟我们对线,有大招前先在塔下收兵;有大招后当敌方压塔,阿尔弗雷德的一套伤害配合控制让敌人同时遭受防御塔的攻击,一般都能无视对方辅助将对方射手击杀。要是前期实在劣势过大,阿尔弗雷德被动的回血也足以维持赖线发育。

如果是我方首先推掉对面一塔线上继续压制的优先度应该高于支援队友,阿尔弗雷德在取得优势后单挑相当强势,但也需要时刻留意小地图其他敌方英雄的动向,特别是中上半张地图没有人时,避免看到对方血量不多就上头而葬送优势的情况。可要是被敌方先推掉了一塔,我们在补发育的同时就要注意随时支援队友了。利用二技能的控制给队友创造机会,但毕竟处于劣势,切忌恋战见好就收。

团战中输出向出装的阿尔弗雷德就是负责秒杀后排,尽管有两段位移但身板较脆一般情况下并不适宜第一个进场,待敌方交完第一波(控制)技能再进场更明智。在真正交战前可通过普攻打野怪攒能量,团战时就能有更多操作空间。而面对躲在后排的敌人,我们可以借助小兵或者敌方前排英雄作为二技能第一段位移的跳板,第二段位移便能直击后排将其秒杀。但请在确保能杀掉或者能安全敌方腹地的前提下使用这种相对激进的操作,否则“有去无回”;团战中第二段位移还是用于拉开距离较为合适。总之切记这是五个人的团队推塔游戏,尽量发挥阿尔费雷德单挑作用的同时也别忘了配合队友,再强也不能一打五。

答疑篇

最后对我刚上手时经常遇到以及观察对方阿尔弗雷德的问题进行解答,以此作为本篇攻略的收尾吧。

Q:为什么我的阿尔弗雷德伤害总是很低?

A:请仔细阅读“基础篇”被动的分析,阿尔费雷德前期的伤害绝大部分来源于消耗动能强化的技能。

Q:为什么一技能写着“破甲”字样却没破甲效果?

A:强化后的一技能才有破甲效果。

Q:为什么强化二技能有时候打不出连拳和眩晕,是BUG吗?

A:如果在第一段位移后就使用了练拳,第二段位移后哪怕有50能量也无法触发强化效果,个人认为是故意这么设计的,不然能连续打出两套强化连拳的话强度有些过高。

Q:为什么我线上取得优势却很难带领队友获胜?

A:同样的问题也会发生在其他英雄身上。想要将优势转化为胜势,做好带线和团战的平衡是相当重要的,详见“实战篇”。另外,曙光英雄目前版本哪怕处于劣势也不至于被对手一直滚雪球,稳住发育到15分钟后,劣势方相较于优势方的差距并不大,而25分钟的独特机制“水晶巨人”对决,又让坚持到这一刻的玩家多了一分取胜的机会。“塔在人在”,永不言弃。

以上就是本篇攻略的全部内容,相信会对大家的上分之旅有所帮助。如果有其他疑问的话,欢迎评论区留言。现在我要拿用阿尔弗雷德继续冲分了~

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