新地图
(上新下旧)与之前的地图相比,除了地图的画面有提升之外,细节也比之前更丰富了,地图元素也更有设计感。
在地图机制方面,地图的地形也发生了些许的变化,玩家们可以利用这些地形创造更多的操作空间,中立史诗级野怪的位置也发生了改动。
除此之外新的地图伴随而来的还有新版的“深渊龙兵”,“深渊龙兵”可以帮助击杀“深渊支配者”的队伍攻击敌方的防御塔。
地图平衡性修改
“根据玩家们的反馈及官方团队的观察,在前期游戏中,双边路小兵过于脆弱,不管是前期英雄还是后期英雄都可以快速装备成型,造成前期滚雪球速度过快,对新手玩家不友好。中路英雄则出现了疲于奔命的情况,支援会付出相应代价。”
·差异化前期中路、边路的兵线强度,提升边路的发育周期,给予中路更多Gank的时间。
·调整防御塔前期保护时间至3分28秒。(第1波炮兵出生时间)
·调整河道传送CD延长至150秒,降低支援速度。
·降低击杀英雄的经验和金币收益,提高击杀连杀玩家的赏金,降低击杀连死玩家的赏金,有更多在前期翻盘的可能性。
“中后期无法快速终结比赛,在强强对决的过程中就算握有绝对优势也无法对敌人造成致命一击。”
·提高击杀大龙和后期小龙的金币收益
·对后期兵线强度予以调整,降低后期推塔难度。
·配合兵线调整,调整防御塔、水晶的基础生命
“这次的野怪调整贯穿了前中后期,击杀史诗级野怪会更有深远的战略意义”
·团队击杀"虚空毁灭者"后小兵强化的幅度提升,增加团队的推塔能力及拓展“131”分带、“41”分推体系。
·前10分钟击杀深渊支配者后,己方随机一条兵线将会出现“深渊龙兵”,“深渊龙兵”移动至防御塔/水晶前将会释放“无畏冲撞”,短暂蓄力后对敌方防御塔/水晶进行猛烈撞击,造成防御塔40%最大生命值的伤害,同时也会损失自己50%的最大生命值(同一座建筑只会生效一次)
·调整了野怪的刷新时间
(深渊龙兵)(新版虚空毁灭者)(新版深渊支配者和末日支配者)·地图分路调整,增加赏金路设计,宝藏兵被击杀后掉落两个宝藏,拾取后可获得额外金币,双人路收益更高,给予辅助英雄更多的关爱。
/*以上内容仅为预告,最终以游戏实际效果为准!
新地图及改动计划上线时间:10月23日
这次的版本更新无疑是一次巨变,前期增加了容错率,后期增加了终结比赛的能力。
各位认为这次的机制更新影响了哪些呢?
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