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原神变得繁杂难理解,是否背离初衷?而这款游戏却做的极易上手

来源:网络 时间:2023-08-04 09:49:16
导读通过各种角色试用关卡,我们可以发现文案策划比其他人更懂得简化技能描述。 我个人觉得游戏本是为了让玩家们休闲放松的,如果做的太难以理解就有些背道而驰,而这款2017年上线的《魔域手游》就做的非常好…

原标题:原神变得繁杂难理解,是否背离初衷?而这款游戏却做的极易上手

近期,国服和日区的玩家都在讨论《原神》文案过于繁杂,难以理解的问题,引发了较为激烈的讨论和不满情绪。为了解决这一问题,一些省流小助手应运而生,主打用通俗易懂的语言讲解角色技能或提供帮助文案,但也有网友调侃“怀疑文案按字数收钱”。

有些技能描述中只是使用了毫不相干的名词,多看几遍就能理解。但最让人头疼的是那些互相嵌套、技能、天赋、命之座来回绕圈圈的描述。例如米卡的技能描述中包括了霜流矢、冰星信标、冰星破片、灵风状态、侦明效果、鹰翎状态等等。珐露珊的技能描述也同样不简单,包括了疾风示现、飓烈箭、风压坍陷、诡风之祸、祈风之赐等等。

护盾本来就是一个简洁明了的效果,但现在流行给每种盾赋予特别的命名,让人感到繁琐。早期的角色,除了钟离的玉璋护盾,其他都只有简单的“护盾”两个字。但现在的角色,每种盾都要有特别的命名,例如安全运输护盾、无欲气护盾、安眠帷幕护盾等等。

通过各种角色试用关卡,我们可以发现文案策划比其他人更懂得简化技能描述。他们只需要几句话就能轻松地讲明白角色的技能。相比之下,网文作者需要按字数计算稿费,而文案组也可能需要按字数评估绩效。因此,建议将简化版的文案放在角色面板内,方便玩家快速理解。

我个人觉得游戏本是为了让玩家们休闲放松的,如果做的太难以理解就有些背道而驰,而这款2017年上线的《魔域手游》就做的非常好,不仅对新手玩家非常友好,而且操作简单。作为一款经典的MMORPG游戏,它凭借着强大的魔域IP生命力已经成功地上线了2000多天,而且仍然保持着玩家热情不减的状态。在这款游戏中,玩家可以选择不同的职业,探索广阔的游戏世界,与其他玩家组队进行冒险,挑战各种强大的BOSS,获取珍贵的装备和道具。此外,游戏还提供了丰富的社交功能,让玩家可以结交新朋友,一起玩耍,共同进步。

作为国产网游百亿俱乐部的“万年钉子户”,《魔域》曾经在中国游戏史上拥有辉煌的过去和不言而喻的重要历史地位。而《魔域手游》作为网龙发行的产品,自上线以来一直保留着端游原汁原味的各种玩法,让玩家感受到了端游的精髓。而未来,它也将继续不断地创新和进化,为玩家带来更加精彩的游戏世界。让我们一起期待《魔域手游》的未来,为它的辉煌历史和美好未来加油!返回搜狐,查看更多

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