如何评价11月《原神》1.1版本更新的问题。
抛开内容不谈,单纯的从营收的数据出发,其实是有一些“怪”现象:
公子卡池的更新,并没有像之前可莉卡池那样火爆,虽然现阶段在手游的排行榜中,有了明显的提升,但是并没有在外服陆续的登顶,即使是个别的外服登顶了,目前也很快被挤了下来。
此外,在国服的ios排行榜中,截止到11月13号,原神只排在第四位。
前三位依旧是热门的老游戏:
1,《王者荣耀》常年占据榜首;
2,《和平精英》的地位难以撼动;
3,《三国志战略》也在近期开始了十一活动等,排名大幅度飙升。
但是名气排行榜这东西,有时候并不真实,真正反映一个游戏好不好或长不长久,还是得看排行营收。
从数据上,我们可以看出“公子”卡池的表现不错,但是明显没有可莉卡池来得景气了。
玩家也能大致揣摩到几点原因:
1,公子的形象与可莉的形象不同,一个是面向女玩家,一个则是偏向于男玩家。
2,原神大部分的玩家都是男孩子。
3,原神通过公子与钟离卡池,似乎是想打造全方位的受众玩家。
但是以目前的数据来看,游戏中男玩家明显会比女玩家多,并且女玩家用户整体上,不是很喜欢原神这类游戏与玩法机制。
这或许是前因,也可能是诱因。
当然,很大一个原因没有说,公子的伤害也是一个至关重要的关键。
那么为什么在MHY同样的高宣力度,甚至在宣发范围更广了之后,还会导致近期“公子”卡池的收入,难以超越可莉卡池呢?
主要原因是“公子”的人设与机制问题吧。
公子的游戏剧情,玩法机制与满命座的前因限制,都很难让玩家对它产生氪金的动力。
大部分的玩家都是冲着卡池里的凝光、猫猫去的。
一般都是抱着抽到就算赚的,运气不好,自己能出个凝光也不错;或者纯粹是为“钟离”卡池垫保底等想法。
可以说此次原神排挡先出“公子”卡池,从各个层次上都没有讨好玩家。
而下一个up卡池是钟离,不管是人设、强度、剧情、玩法都占据着优势,毕竟1.1版本更新前,官方已经明确钟离卡池时间,在这样一个富有策略的前提下,相信大部分玩家都会把原石砸在这个卡池上。
所以,“公子”池营收不算高,是合情合理的,同时也是策划对玩家的一次试探,看玩家接不接受“命座”割裂的玩法机制。
但整体情况来说,1.1版本对于MHY来说也算是大获全胜。
起码在日服这边,它的排名出现了登顶,其他不同地区的外服,也呈现登顶之势。
后续在海外的原神营收,或许还会有转变,毕竟从之前论坛的风向也可以看出,国服玩家是真不喜欢公子,但是相反的,海外针对投票公子和钟离数据,确是完全的五五开。
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