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200元以内,10款手柄+12款游戏震动完整度测试∣纯实用向手柄入坑指南

来源:网络 时间:2023-08-04 06:38:21
导读我发现很多朋友选手柄会着重关注零件或参数,摇杆是不是阿尔卑斯、按键是不是微动,画圈是不是0死区。 不是说不好啊,这些东西有当然最好,但是手柄这个东西,归根结底是为游戏服务的。 游戏体验好不好,才是手柄…
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我发现很多朋友选手柄会着重关注零件或参数,摇杆是不是阿尔卑斯、按键是不是微动,画圈是不是0死区。

不是说不好啊,这些东西有当然最好,但是手柄这个东西,归根结底是为游戏服务的。

游戏体验好不好,才是手柄对玩家的终极关怀。

长期以来被大家忽略的一点是:

手柄震动的完整性

可能很多人不知道,不同手柄对游戏的震动反馈是有差别的。

同一个动作,可能一款手柄有震动,另一款就没反应。

或者一个震的惊天动地,一个就是随便抽抽。

我理解好的震动应该满足两个方面,

1是反馈点全不全,游戏里所有的震动点,他都能做到可感知,这叫做反馈完整。

2是细节体现好不好。就好像砍人和射箭,肯定震的不一样。出溜下坡和滑索,肯定也不一样。震的恰如其分,这叫反馈细腻。

所以震的强和震的好不能划等号。比如ps4手柄,强度不如xbox,在奥德赛中滑索的反馈,细腻到你真的觉得手上有根绳子。

不过细腻这个东西很难用视频/文字来传达,只能靠自个手拿把掐,所以今天我们主要聊的还是反馈的完整。

今天选了XBOX在内的10款手柄,统计了他们对12款游戏的震动反馈情况,也就使用经验跟大家说说他们好在哪儿,不好在哪儿。

测试游戏有:古墓丽影暗影,战神,刺客信条奥德赛,生化3重制版,双人成行,忍者龙剑传Σ2,最终幻想7重制版,糖豆人,艾尔登法环, 只狼,原神,永劫无间(是的,我连这俩都测了)。

显而易见,本次测试主要针对PC端动作游戏使用体验。

不会涉及拆机和用料,也不会过多讨论额外功能。

另外动作游戏也不care中心死区,甚至四向轻微吸附也没什么影响。所以摇杆画圈成绩也不会拿来当标准。

FPS玩家不需要看,你们的手就是标准。

鉴于杠精永存,事先声明,寿命和品控不在讨论范围。我这10个手柄里也遇到个别断触,但不能把偶发情况当常态。有问题找售后打315,该怎样就怎样,支持大家依法维权,但没必要以偏概全。

12个游戏总共将近200反馈点。其中古墓丽影、战神、刺客信条,生化3动作细节多,不同手柄用起来差异比较明显。其他游戏的就比较简单直接,所有手柄都能完整反馈。

原神和永劫无间属于游戏适配拉胯,目前感受是这俩游戏的震动只能叫[聊胜于无]。不过测都测了,先在表里占个位置。

后面我会主要以古墓丽影·暗影来举例说明。

大家也可以到评论区下载统计表,自行比对,一起丰富交流。如果有遗漏和失误,也欢迎在评论区补充指正。

我们从百元开始说起,

蝙蝠2

我15年买的第一个手柄就是蝙蝠2。就算当时的我是一张白纸,一上手也知道他不是个好东西,很快就去吃灰了。

但22年的蝙蝠2素质让我有点意外。我被xbox操练过的手,握他也没有什么不舒服,摇杆和正面按键都称得上顺畅。对于这个价位来说就很了不起了。

但缺点很致命,肩键和扳机键非常松散

新手朋友可能不知道松散是个什么意思,蝙蝠2的肩键和扳机,每个角度都可以都可以按下去,但只有在正面固定位置按下才会触发。

这就很容易造成【反向误触】:你以为你按了,实际上并没有。

就算按实了,也可以感受到晃动,抬起来也有粘连。

实际使用的时候,打刺客信条这种大开大合的游戏都很别扭,遇到只狼这种需要快速触发的音游,就非常容易学死字。

震动反馈完整度倒数第三,在暗影的36处反馈点里,有9处拉胯。

而且他有个无法忽视的问题,在震动的同时,手柄会发出哔哔声

是的,这个手柄没有音道,但是会哔哔叫!

第一次我还以为是屋里什么东西在报警,找了半天源头。

他这个哔哔跟震动反馈是联动的。前面说了蝙蝠2缺很多震动点。但我告诉你震动可能不在,但哔哔永不缺席。

这个哔哔准到我后来直接把他当震动探测器用了。

但凡北通能把这按键松散和瞎哔哔两个问题解决掉,我是愿称之为60元之光的。

小结

蝙蝠4

蝙蝠4比蝙蝠2贵30元,多了【震动调节、连发调节,十字键摇杆互换,自动识别电脑/电视模式,整体手感上升】。

实际用起来,震动反馈点比蝙蝠2还少,完整度倒数第一。(图在楼上,不重复放了)

最强震动也比蝙蝠2的要弱,调节功能基本可以无视了。会哔哔这个事,倒是和蝙蝠2一脉相承。

其他功能在测试这12个游戏里都用不上,加不了分。

整体手感倒是真有进步,因为肩键和扳机不松了。虽然偏硬好像垫了块橡皮,但他有一个正经手柄的踏实感了!

在我看来软件功能花里胡哨都是旁枝末节,就跟考试一样,附加题全做对也就20分,摇杆、按键、震动这些才是大头。

肩键up,震动down,这30块钱加的你觉得划不划算?

雷神G30

G30这个手柄,就一个字,可惜。

他的外观就比前两位上一个档次,又是背光又是背键。

新手朋友可能会对背键有一个可爱的误会,以为多出两个键,就好像小时候街机厅玩街霸,4个钮变6个,终于可以用重拳和重脚了。

背键并不能额外增加动作,只是起到个复制作用,比如你拇指按B按的手酸,就可以把他复制到背键去,这样你就有两个B,不管是用拇指点赞还是中指点赞,怎么舒服怎么来。

然而G30最大槽点就在这4个背键,因为他不是完整意义上的背键。

我给你举个例子,老头环的B,单按是翻滚,长按是跑步。把他设在背键上,你会发现只能滚,不能跑。

为什么?因为他这个背键是抬手触发!长按的时候,手指没抬起来,就不会触发任何动作。

就算只翻滚,因为要抬手触发,肯定比直接按B要慢半拍。

这等于干出来个物理延迟,4个背键形同虚设了。

震动方面,G30的震动强度是10个手柄里最弱的,山崩地裂的大场面还hold的住,但凡平和一点的比如暗影里的跳跃攀爬摆荡,他震的那叫一个若隐若现,男人会骗你我不进去我就蹭蹭’,G30不会,他真的就只蹭蹭。直接导致震动完整度倒数第二。(统计图在蝙蝠2那)

当然它也有好的一面,摇杆按键都稳定,肤质、握持都比同价位强上一筹,握起来比阿修罗和致动O都舒服。肩键加长做了弧度,触发更方便,虽然按压有点肉,但G30话少啊,震动不哔哔,还配了线形扳机,而且支持switch。

我一直没搞明白有线手柄支持switch是图什么:不支持体感,还需要玩家自备转接器。

我要玩switch的话,直接买个无线自带陀螺仪的手柄不好吗?

你有这个功夫把背键搞的正经一点,百元之光就是你了啊!

百元以内讲完,这三位都硬伤都太扎眼,矮子里挑高个都没法挑。

有人可能会问:按你这么说

百元以下没有值得买的手柄了?

咱们要先明确一个初衷啊:我们愿意在娱乐上花钱,是因为它有趣,不是因为他便宜。

在这个基础上,讨论性价比才有意义。

因为手柄这个东西在PC端是有代替品的,除了极个别例外,键鼠几乎可以玩所有PC游戏。(例外之一:忍者龙剑传大师合集)

咱买手柄一定是为了体验的提升而不是下降。

而且初始效应,或者说刻板印象,是会一直存在的。

尤其是第一次接触手柄的玩家,这跟搞对象一样样,你患得患失,去伪存精,终于决定建立羁绊,付款到货了,满怀期待的插入,想体验鸡动人心的第一次,结果发现他又软,又慢,动的时候还老哔哔,你心里是不是直接DNMD象拔蚌?

这种落差会让人丧失对机情的美好向往,乃至患上恐柄症。

讲真我现在对着G30这个背键,落差就相当的大。怒其不争!

如果花了钱反而糟了心,那我觉得不如省下钱去吃碗腊肠饭。

所以我跟你说,如果不是窘迫到一定程度,真的不要贪便宜。

就好像找对象不能凑合,选手柄也不能是个柄就行,草率结合往往都以悲剧告终。

也希望厂商更注重保护新手用户的体验,不要再出这种设计上就不合格的产品糊弄事。

接下来是百元以上

阿修罗2

这个手柄,拆封之前我对他还蛮期待的,毕竟JD销量no1,单品评价20w+。

一上手,就是金靖面对宋木子的感觉——又丑又油腻。

他竟然粘手!!

为了排除手潮的原因,我还特地去洗手擦干在空调房再来摸它都粘。

敏感到真是一分潮气十分体现。

他的高光陶瓷亮面外壳非常不耐脏,浮尘落在上面超级明显。有洁癖的用户建议调头就跑。

我在测试的这几天都得做完心理建设再来碰他,这就好比心里的白月光,接触下来才发现原来是衣服上的饭黏子。

握把上的橡胶纹很多人怕用久了会搓泥,我倒不太担心,因为只要经常使用就相当于人油开光长期保养,盘圆润了不那么容易坏。

当然优点也是要说的,阿修罗2比蝙蝠兄弟,升级了ALPS摇杆和线形扳机,肩键改成微动,震动时也不哔哔了,可以说积弊全消,已经可以愉快的殴打弦一郎了。

新手朋友可能不知道微动和导电胶的区别:微动的手感类似鼠标按键,导电胶手感类似薄膜键盘。你按一按心里就有数了。

微动客观上触发更快,寿命更长,成本更贵,手感是不是更好这个有待商榷,纯看个人喜好。

如果你要买的是第一个手柄的话,完全可以忽略这个问题。适应了都很好用。

另外7月底的阿修罗2,更新了零件配置。新版的摇杆和扳机肩键不再用ALPS。

虽然我一向无所谓品牌,但厂商保障消费者知情权这点还是蛮好的。

震动方面:

到个这一档,震动反馈就已经相当完整了。只缺5处扳机震动。除Xbox和猎户座以外,都没这个功能。

震动强度是全场最强,不管啥情况,低头就是莽。遇到忍龙、战神、生化3这样大场面密集的游戏,就震到手麻。细腻方面就不存在了。他就好比一个音质尚可的耳机,高中低音分的清,但是全程音量百分百轰你耳膜。说坏,肯定不至于,说好,也没法夸。

但是这个皮肤我实在hold不住。我宁愿牺牲进口零件,去换回斯巴达2那种经典肤质。反正除了几个配件改国产,其他都一样。

唔,这么说来,100出头的斯巴达2才是百元之光啊!

另外北通这几个手柄有个风格,通电的时候会用一阵猛烈的抽搐来刷存在感。每次开机时候有点一惊一乍。他不影响游玩,但我觉得大家买之前应该知道。

致动O

我之前没用过这牌子,是在做功课的时候,发现好多人在夸,就也试了一下。

试完就1个字,过誉。

他的肤质、摇杆、正面按键功能都合格,还给配了6个真·背键。虽然我不知道玩什么要用到6个背键,但厂商的心意到了。

握把后方的4个背键,做的比较窄,按起来会稍微有点吃力。

摇杆比其他手柄略高那么一丢丢,这个不能简单的说好坏,只能算各有所爱。

十字键采用了PS那样的分体式设计,但是按键处理的偏硬,中间也没有做明显下陷,棱角一多就有点硌手。

意外的是肩键松散,这个价位实属不该了,我以为蝙蝠2之后就不会遇到肩键松散的问题了。

虽然都是松散,蝙蝠2是你按不准他就不触发,致动是你怎么碰他都触发。这个肩键跟被下了药一样,非常敏感,一碰就有反应。而且他体位有点不正,4指握法时,食指是自然放在扳机键上的,无论指尖还是指根要按肩键都要比较刻意上抬。这就让我用起来有点不舒服。

震动方面也是只缺扳机震动。强度仅次于阿修罗2。好在不会震的手麻了。

另外致动也支持switch,但要自备转接器。这点跟G30一样,好钢用在了刀背上。

飞智黑武士2

从黑武士往后,就没什么大的短板了,基本素质都过关,肤质和握持也堪称舒服,没有拉胯的话就不再特意说了。

金属圈防掉粉,RGB提性能,ALPS摇杆和线形扳机没缺席,四颗背键也是真背键。

正面还多给了俩键。我都觉得这劲儿使大了,正面这俩老耽误我按AB,但这给料的态度值得肯定,这是把玩家当女神在舔啊,希望这样的厂商多来一点。

小毛病很特殊,像在刺客信条里保持满弓会有持续震动,友商全都没拉胯,唯独到飞智这,只震一下就没了。滑索过程的持续震动,也只是开头一哆嗦,然后就全程贤者时间。延伸到其他游戏一样,但凡像喷火、滑索、转动机关这类持续性震动,他都是刚开始就结束。这个问题还是系统性的,在黑武士2pro里存在。

就好比难得遇到愿意舔你的高富帅,处起来发现只做1s真男人,虽然需要他持久的机会也不多,但终究是个遗憾。你可以说白璧有瑕,也可以说瑕不掩瑜。总之到这一档,我觉得ACT的游戏体验已经基本满足了。就看你能不能接受它的小缺陷,以及选有线还是无线的事儿了。

雷神G50

摸到G50的时候,我忽然意识到为什么G30的手感可以越级挑战。

这俩手柄在外观上不能说全无分别,只能说一模一样。只在颜色上分了个深浅。

G30一直在用200元的质感在百元价位吊打小朋友呢。

G50改成蓝牙,换了ALPS摇杆和六轴陀螺仪。修复了G30震动太弱的bug,玩起来舒服多了。

背键也有所改进,不再是抬手才能触发,但是仍然没有长按效果,老头环还是只能滚不能跑。

多平台兼容,还支持NS、安卓和ios。

其实大家也能看出来,雷神发力点是放在多平台兼容,我们今天是针对PC的测试,对于他们来说并不公平。

但无论如何,到200元了背键还是个半成品,实在没的洗。至少对纯PC平台来说,它不是个太好选择。

谷粒金刚2标准版

这个手柄的摇杆、按键、皮肤,是目前为止最得劲的,尤其是这个肤质啊,无论观感还是触感,我就一个字:高级。

但是,金无足赤人无完人,别人震动是嗡嗡,他震的时候是咯吱声。这点跟蝙蝠有点卧龙凤雏。区别在于,蝙蝠是出声未必震。谷粒胜上一筹,有震才出声。

在一些震动细微的探索场景,耳朵得到的反馈大过手。属于触觉不够,听觉来凑。

反衬之下就显得强度很弱,好像又和G30一时瑜亮。

总之一个字:震动如瘙痒,还会咯吱响。别人拉弓如抻筋,你如儿歌翻花绳。

当然我是为了押韵啊,我反复体会一下,他反馈强度实际上跟猎户座相差不大,不算影响感知。

就是这个割鸡声太抢感官了。在其他方面都堪称优秀的前提下,短板会更加凸显而已。

希望谷粒再接再厉,搞定这个问题。但无论如何,这个手柄已经是200元之光了。

最后一个问题新手朋友要注意一下,谷粒支持switch,按键布局也是switch式的,AB、XY跟xbox是反着来的。这不是缺点,不要以为是质量问题。

八位堂猎户座

这个柄自带buff——国产手柄中的唯一一个微软授权的。

这就意味这有扳机震动啦。玩车枪球的体验更好。像暗影涉及双手的动作比如射箭啦攀爬啦,也都有相应的细腻反馈。

整体震动强度弱于XboxS,但基本不影响感知。反馈完整度和XboxS一毛一样。

肤质不错,摇杆按键舒适,ALPS摇杆、霍尔扳机、背键都没落下。还跟XboxS一样配了3.5耳麦口。

讲到这,基本都算是对友商的降维打击了。

缺点也有,手柄插耳机后,可以用手柄组合键做音量调节,但是手柄调节和win10系统调节有逻辑冲突,如果两者混用,很容易音量溢出,轰炸耳膜,把耳机用成音箱。

另外就是手柄握把的开角比其他柄要小,别人是个八字,他像个门字,这就意味着同样高度下,握把长度更短,握起来尾指部分不大好受力。单就握持感来说,我觉得雷神G50,黑武士2,谷粒金刚都要更舒服一点。然鹅有一说一,背键按起来,还是猎户座的更大更得劲。算是互有胜负吧。

另外,猎户座有个【免费试用100天】的售后优势,给用户兜底。应该能够打消很多玩家的顾虑了。

Xbox Series

Xbox手柄值得买吗?

我经常见到有些微软的精神股东,爱刷“无脑上xbox就完事了”,

Xbox手柄很好,但是无脑劝人加钱很不好。

有些经济没独立的朋友是真的条件有限,你是光动动嘴,人家可能要一个月饭里没腊肠。

XS在我看来一样有不足之处,装电池后280g普遍比国产手柄重出一个鸡蛋来,也没背键,像老头环这种要长按B键的玩久了容易手酸,我日常使用更多是PS和国产有背键的轻量级手柄互补。

有人说国产无线也卖到300了,干嘛不用Xbox。但是400的xbox是不带电池的,本质上只能插线玩。官配充电套件200块,5号电池充电装也得100多。 而且你造XGP里有些游戏都不支持蓝牙连接的吗?对我说的又是你忍者龙剑传。想要完全体还要再加199买个接收器。全弄齐要搞到700。

并不是所有人都需要这么贵的东西。我相信很多人并不是买不起,而是觉得犯不上——我又不玩车枪球,200多的国产完全能满足体验,为什么要花大价钱去搞用不上的扳机震动?多两个背键对我帮助更大嘛

但“不需要”不代表“不值得”

值不值,不能纵向对比,说我200的手柄用得好好的,买4、500的都是挂皮。

手柄终归是个小众产品,你听过三亿鼠标的梦,没听过300万手柄的梦吧? 在研发成本均摊销量的前提下,你想买比较高端的东西,付出更多额外代价是非常正常的。

那么同价位/同功能下,XS有超越它的竞品吗?

很遗憾,还真没有。如果你需要扳机震动+无线连接+PC适配友好,XS是你唯一的选择。他就是值得。

所谓没有完美的手柄,只有匹配的需求。

如果对 震动完整 和 背键 有追求,猎户座是当下xbox的最佳平替。但你得接受他有线的事实。

如果你需要 接收器+背键,黑武士2无线版,就是你最好的选择。但你要接受没有持续震动。

如果刚需无线,无所谓背键,那么谷粒金刚2会给你同价位最棒的手感。前提是你要接受他哼歌,而且部分不支持蓝牙的游戏还是得插线玩。

我们要做的其实是全面的了解,找出那个可以优点能覆盖需求、缺点也可以接受的产品来。达成玩的开心,省钱也开心的双赢成就。

最后希望大家,都能选到心仪的手柄,享受游戏的快乐。

我是鴃舌蛮音。已关注的后会有期,没关注的有缘再见。

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