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【原神/七圣召唤】融化流绫宵(神宵云)t3快攻卡组大型攻略

来源:网络 时间:2023-08-04 05:23:18
导读前言绫宵快攻,即以 神里绫华和宵宫为核心的快攻卡组,无论是pve还是pvp都是一大杀器,加上重云更是强化了稳定性与斩杀能力,本文目的是让所有牌手都能快速掌握这套好用的快攻卡组。(本人为中度卡牌游戏玩家,具…

前言

绫宵快攻,即以神里绫华和宵宫为核心的快攻卡组,无论是pve还是pvp都是一大杀器,加上重云更是强化了稳定性与斩杀能力,本文目的是让所有牌手都能快速掌握这套好用的快攻卡组。

(本人为中度卡牌游戏玩家,具有一定基础,文中会用到大量卡牌游戏术语,若有不理解之处可以在评论区留言或自行搜索)

卡组特色

快速:从游戏时间上看,一般5~8分钟一局,可以压缩对局时间,随时随地爽一局。从对局节奏上看,一般的卡组都要在t3甚至t4才展开,而本卡组t2就能展开并打出伤害,是名副其实的快攻卡组。

稳定:很多快攻卡组被人诟病的原因就是不够稳定,要么要求起手留到关键牌,要么要求阳寿骰子。而本卡组对留牌没有硬性要求,骰子需求更是无比宽松。

耐玩:有人会认为快攻卡组节奏太快,打几局就玩腻了,没什么意思。但本卡组有多种开局,多种打法思路,保证玩上手后仍有探索空间,对玩家斩杀计算和临场反应也有一定要求,不是简单的无脑卡组。

卡组节奏

t1:宵宫开局,A两次攒满能量

t2:宵宫Q,切神里A,切重云结束

t3:切神里A

t4:收割残局

非常的简单易懂,如果到t4都没能结束游戏,那么这套卡组就会十分疲软,只能靠各位牌手的基本功了。

牌组构筑

先放上我自己的卡组,仅供参考

重云天赋60%情况有用,神里天赋20%情况有用,双赌徒提高上手率,常九爷和心海过牌,刘苏和星天充能,参变仪、肉卷、双冰共鸣、小派蒙都是为了关键回合打出爆发,交给我吧和换班用于切人,本大爷和莲花酥提高容错率,也可以根据自己习惯微调。

这套卡组并没有带武器和减费圣遗物,因为快攻卡组在前期就结束战斗,这种几回合后才赚的卡并不适合。也没有带针对召唤流的送走,因为我们展开更快,往往能在对面完成铺场之前就打出减员。

关键卡牌

兽肉薄荷卷

妥妥的平A流神卡,能让神里一回合多砍一两刀,在本卡组中还有更多妙用,后文会提到。

参量质变仪

给三个随机骰子看似用处不大,但对于神里来说就是多砍一刀,非常好用的赚费卡,不过要注意上场时机,没算好可能被对面爆掉。

赌徒的耳环

神卡,快攻的福音,配合兽肉卷可以让神里无限收割,有时t2就能结束游戏。

交给我吧(速切)

好用的速切卡,对面看到你神里上场往往会切人抗伤害,让关键角色多活一回合试图反击,而一次速切可以让对手的关键角色直接大残甚至退场。

星天之兆+刘苏

充能卡,必带,用处后文会提到。

元素共鸣:交织之冰(跳费)

主打一个出其不意,对面看你剩2费不够普攻自信结束回合主C留场,你直接跳费神里一刀送走,这种酸爽只有对面能感受到,配合参变仪和赌徒可以让神里多砍几刀,也能帮助骰子需求大的重云开技能。

元素共鸣:粉碎之冰(强冰)

有时候对面看你快攻就会各种吃药补盾拖到你疲软期,这时一张强冰就能击碎对手的防御。

其它的卡按个人习惯和合卡情况自选就行。

开局思路

正常情况下的开局需求2火骰,一般都能摇出来,开局公式如下:

宵宫开局,普通攻击,普通攻击2*A=2动2*(1火+2黑)=2火+4黑剩余2骰,宵宫2能量

这是最普通的开局,剩下的2骰可以用来随便打点什么,比如1费心海抽牌,上个场地,上个支援,挂个刀,贴个神里天赋什么的,不过最好是能打出参变仪,能上参变仪就优先参变仪。

如果你开局留牌很差,没有能用的牌,空留两费很难受,那么还有一种开局:

宵宫开局,元素战技,普通攻击,普通攻击E+2*A=3动1火+2*(1火+2黑)=3火+4黑剩余1骰,宵宫2能量

这样开局可以多挂火,多打2点伤害,有的时候有用,但多花了1动,很容易让我们错失t2的先手,慎用。

如果起手留牌留到了刘苏,那么我们可以换一种开局:

重云开局,打出刘苏,切宵宫,普通攻击切人+A=2动1黑+1黑+(1火+2黑)=1火+4黑剩余3骰,宵宫2能量

这样开局不仅多剩1骰,还能少用火骰,有时开局很非,只有1火骰,那么我们可以用刘苏解决烦恼,多剩1骰还是有用的,比如可以养立本,运气好的话说不定还能上个大派蒙。

如果起手有星天之兆,那也可以类似开局:

宵宫开局,打出星天之兆,普通攻击A=1动2黑+(1火+2黑)=1火+4黑剩余3骰,宵宫2能量

和刘苏开局一样都剩3骰,但少动一次,这可是很关键的,要知道别人开局都在上装备上场地,我们快攻开局就不停行动,几乎很难抢到t2的先手,而t2后手会增加宵宫被秒的风险,要是宵宫带着2能量牺牲,那么基本可以投了,所以星天开局是很赚且很有必要的。

如果留牌既有星天之兆又有刘苏呢?很简单,宵宫已经不用出手了:

重云开局,打出刘苏,切宵宫,打出星天之兆切人=1动1黑+1黑+2黑=4黑剩余4骰,宵宫2能量

这下剩余4骰,而且一个火骰都不用,可以说是大赚了,可以随意挥霍使用你编入的场地卡和支援卡。

那么有没有更好的开局呢?当然是有的,别忘了星天之兆是可以编入两张的:

宵宫开局,打出星天之兆,打出星天之兆0动2黑+2黑=4黑剩余4骰,宵宫2能量

一动不动,下回合必先手,同时剩余了很多骰子,想怎么用就怎么用。

有的时候,我们会留到兽肉薄荷卷,也可以帮助宵宫开局:

宵宫开局,吃兽肉薄荷卷,普通攻击,普通攻击2*A=2动1黑+2*(1火+1黑)=2火+3黑剩余3骰,宵宫2能量

和刘苏开局一样,但一般肉卷都是给神里吃,不推荐这样开局,除非剩的3骰对你来说很重要。

当然了,也不一定抽到星天就用于开局,可以留到后面帮助神里和重云开大,一切都看自己心情和场上具体局势自行决断即可。

t2思路

t2我们的目标是开出宵宫大招,切到神里砍一刀,再切重云,要求是3火骰1冰骰,骰子卡手可以考虑调和,快攻节奏很重要,公式如下:

大招,切神里绫华,普通攻击,切重云Q+切人+A+切人=4动3火+1黑+(1冰+2黑)+1黑=3火+1冰+4黑总伤8点

此时回合结束,我们大概率是后手,打了8伤,但宵宫大招伤害基本都是是打在别的目标上,所以神里打了5伤。

t2的变化就多了,我不可能给出所有公式,但参变仪爆了就会带来一波大优势,有必要提一下:

大招,切神里绫华,普通攻击,普通攻击,切重云Q+切人+2*A+切人=5动3火+1黑+2*(1冰+2黑)+1黑=3火+2冰+6黑总伤13点

共计13伤,宵宫不算,也有10伤,足够秒杀一个没有防备的角色,或是打残对面全队。

t2我们才刚展开,骰子也不富裕,不建议上赌徒和肉卷,甚至参变仪爆了可以不打伤害,而是上赌徒和其它卡,比如再上一个参变仪,为t3做准备,自行抉择即可。

t3思路

t3是本卡组最可怕的回合,所有骰子均转化为伤害,目的是本回合让对手失去战斗能力,只要留冰骰就行,公式如下:

切神里绫华,普通攻击,普通攻击切人+2*A=3动1黑+2*(1冰+2黑)=2冰+5黑总伤10点,剩余1骰

看上去不怎么样对吗,但别忘了我们有其它卡加成,来看看吃肉卷后:

切神里绫华,吃兽肉薄荷卷,普通攻击,普通攻击,普通攻击切人+3*A=4动1黑+1黑+3*(1冰+1黑)=3冰+5黑总伤15点

伤害高了不少,再看看参变仪爆炸的情况:

切神里绫华,普通攻击,普通攻击,普通攻击切人+3*A=4动1黑+3*(1冰+2黑)=3冰+7黑总伤15点,剩余1骰

如果有参变仪加肉卷双剑合璧,加上赌徒的收益,一套基本结束游戏,公式我就不列了,反正都是普通攻击。

当然,神里也是有E的,如果你骰子比较好够开E,对面又刚好有1点盾,那么E多出来的1伤会起到关键作用,实战时要灵活应变。

别忘了,你可以灵活地装备赌徒、跳费、贴强冰,都可以让你的攻势更灵活,注意随机应变,计算伤害与费用,尽可能多打出伤害。

t4思路

此时你的敌人不死也残,切到状态最好的重云收割对手吧,如果前面进展顺利,你会轻松获胜。

重云变奏

为什么带重云?当然不止是为了凑双冰。神里的优势在于普攻带冰附着,而重云也能普攻带冰附着,只要先开一次E,消耗3个冰骰,比起神里多打了1伤。

虽然对骰子要求更高,但重云只要t2开出E,冰附魔就能持续到t3结束,而重云大招的爆发比神里更高,t3时往往可以斩杀9血的敌人,所以,不要思维固化,如果t2我们有很多冰骰子,完全可以上重云,这就是重云变奏。

重云变奏在t2的公式如下:

大招,切重云,元素战技Q+切人+E=3动3火+1黑+3冰总伤9点,剩余1骰

显然,对骰子的要求高了不少,但收益是可观的,我们获得了两回合的冰附魔,t3的重云就可以当神里用了,如果能开出大招就更好了。

如果抽到了重云天赋,也可以这时装上:

大招,切重云,上重云天赋Q+切人+E=3动3火+1黑+4冰总伤9点

重云天赋可以让自己和神里在E的持续时间内加1伤,和神里天赋一样,作用是破一些挡1盾,要知道这套卡组一刀5伤,如果被挡了1就会留1血,被卡一次攻击频率还是很难受的。

只要t2开出了E,t3就不用切神里了,直接重云去普攻就行,可也有时我们t2没能开出重云的E,在t3却有了机会,那么可以如下操作:

元素战技,普通攻击E+A=2动3冰+(1冰+2黑)=4冰+2黑总伤11点,剩余2骰

依然是比神里多1伤,但重要的是,因为没有切人,我们节约了1动和2骰,这使得我们大概率能以先手的状态进入t4的收割,这一点也是至关重要的。

如果有参变仪或肉卷直接参考t2公式即可,天赋这时也能上,有大就开,尽可能抢血。

反制方法

知己知彼,才能百战不殆,反制本卡组的方法是有不少的,对局中需要多加注意。

宵宫被秒:有一些卡组在天胡的状态下可以t1就打10伤,而我们t1是不切人的,这会导致宵宫直接带着能量被秒,比如起手刘苏/星天加飞叶的激化队,回合结束时奥兹会一口喷死宵宫,不注意的话会直接崩盘。

宵宫被冻:对战冻结队时,对方会对你前台的宵宫有所警觉,先手给宵宫挂上水后,切到冰系角色冻住宵宫,或是下回合抢先手冻结。

宵宫被切:对手为超载队或风系角色时,与冻结同理,会尝试强行使宵宫下场。

神里被压:如果神里上场时刚好对上了一个狠角色,比如有大的讨债人,开大套着盾的女仆等,可能会直接正面打不过对方,不得不切人下场,彻底打乱节奏。

t1变奏

t1变奏是本卡组的一大妙手,我先列出所有公式。

有刘苏时:

重云开局,打出刘苏,切宵宫,普通攻击,大招切人+A+Q=3动1黑+1黑+(1火+2黑)+3火=4火+4黑宵宫t1开大

有星天之兆时:

宵宫开局,打出星天之兆,普通攻击,大招A+Q=2动2黑+(1火+2黑)+3火=4火+4黑宵宫t1开大

有刘苏加星天之兆时:

重云开局,打出刘苏,切宵宫,打出星天之兆,大招切人+Q=2动1黑+1黑+2黑+3火=3火+4黑宵宫t1开大,剩余1骰

有两张星天之兆时:

宵宫开局,打出星天之兆,打出星天之兆,大招Q=1动2黑+2黑+3火=3火+4黑宵宫t1开大,剩余1骰

有兽肉薄荷卷时:

宵宫开局,吃兽肉薄荷卷,普通攻击,普通攻击,大招2*A+Q=3动1黑+2*(1火+1黑)+3火=5火+3黑宵宫t1开大

t1就让宵宫开大的弊端很明显,首先,对t1骰子和起手留牌要求都很高,其次,我们会少一轮融化的爆发输出。

那么为什么还要进行t1变奏呢?因为使用t1变奏,上文提到的宵宫被秒、宵宫被冻的困扰将不复存在,不会有冻结队t1浪费铺场时间去冻一个宵宫,当前版本也没有t1回合内打10伤的方法,只要宵宫t1就开出大招完成任务,那么t2的事就与她无关了,这便是t1变奏的优势。

(未完待续)

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