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不全是12+的锅———谈谈原神的剧情

来源:网络 时间:2023-08-04 05:00:53
导读这里是HDAS,请多指教。 本篇文章,我想谈谈原神的剧情。(截止至璃月,暂不涉及稻妻) 自从原神上线,其剧情一直被众人讨论;许多人认为现阶段原神的剧情过于低幼,但又说主要是9+游戏的限制(当然,最近改成12+…

这里是HDAS,请多指教。

本篇文章,我想谈谈原神的剧情。(截止至璃月,暂不涉及稻妻)

自从原神上线,其剧情一直被众人讨论;许多人认为现阶段原神的剧情过于低幼,但又说主要是9+游戏的限制(当然,最近改成12+了);但在我看来,原神剧情的问题不只是年龄限制的锅——在编写上也同样存在问题。

不可否认,米哈游在设计角色时是相当用心的,典型的例子就是钟离和万叶(最近才看了b站up的万叶设计解析,MHY的确是用心了)。但问题来了,优秀的设计没有延伸到主线设计上来,或者说,剧情上来;这么多角色聚在一起,没有发挥1+1大于2的效果,反而让大量角色给不了玩家深刻的印象;这是为什么呢?

依我拙见,这是编剧没有把设定真正用起来,把场景扩大起来的后果。仔细想一想,你对严重威胁到蒙德的龙灾是个什么印象?其实玩家没什么波澜的;剧情中对于蒙德民众、西风骑士团、教会内部的描写过少,导致玩家根本体会不到特瓦林对于蒙德的影响究竟有多大以及愚人众究竟有多“蹬鼻子上脸”;那自然就无法体会自己和琴团长一行人究竟是解决了多大的一个麻烦。

同样的问题也出现在璃月剧情上。回想一下,你对璃月七星有具体概念吗?整篇剧情,七星只出现了三个(有一个还是套用路人NPC模型,只在甘雨传说任务里露了一下脸);仙人们(除魈以外)总共出场两次,对其的塑造基本只停留在“暴躁老哥”和“扭曲帝厨”上,你对其没有更多的了解;如此下来,玩家其实根本共情不到钟离所谓的“璃月是否可以由人来治理”的苦恼,因为剧情里根本不体现帝君过往是如何有效领导璃月,而七星的领导能力也未曾诉说,双方的理念之争根本无从体现;在此基础上,刻晴的理念也就沦为了“口号、标签、萌点”,所谓“神治”转为“人治”,完全在靠玩家脑补。

说白了,编剧把剧情局限在了很小的范围内,主线参与者相当的少,那些什么“天理、西风骑士团、璃月七星”只是个纯背景板,开头提一下就没下文了。

那么,如果把剧情按下面这样写呢?

在蒙德,你和派蒙行至城外,偶遇侦察骑士安伯;她将玩家带入城中后,旅行者四处观察、询问,发现龙灾搞得民不聊生,民众已然分为两派:一派支持灭龙,而一派则不支持,门口水果摊前的青梅竹马就是明显的两派;这一分歧蔓延至骑士团内部,而代理团长琴偏向保龙;凯亚和迪卢克城府很深,对此事一直没有表态;丽莎虽不表态,但显然倒向琴;优菈作为游击队长,抱怨因为龙灾任务变重了,嘴上一直念叨着“这个仇,我记下了”,但脸上神情也愈发沉重;阿贝多回到家中,告诉可莉最近只是风有点大,让她不要再随便出城炸鱼了;而阿贝多在和砂糖一起实验时,总是心不在焉,不知盘算着什么。

教会这边,许多修女支持灭龙,但芭芭拉心地善良,对此摇摆不定;罗莎莉亚不屑于争论,但种种迹象显示,她有可能已经在着手准备灭龙了。

某日,愚人众态度嚣张的和琴团长理论,你上前帮忙,让琴团长注意到了你的态度,遂请你帮忙。在帮忙过程中,你见到了一个形迹可疑的吟游诗人,但经历种种后你发觉此人可能就是风神本人;最后,由于要保密风神的身份,四人小队组成(迪卢克、琴、温迪、旅行者);利用天空之琴,唤回了特瓦林的理智,成功的消除了龙灾,你成了蒙德的大英雄;但同时,诱骗了特瓦林的深渊教团却逃离了你的视线;其疑点重重,而温迪又当谜语人;你自感再无更多有价值的信息,便在温迪建议下,前往了贸易之都——璃月。

在璃月,你遭遇帝君遇刺,被公子所救;他向你示好,请你去见见仙人,并答应事成后为你引见幕后人士,随后你见到了钟离;

七星这边,凝光召集七星开会,商讨对策;会上,一边是守旧者,为帝君“之死”错愕,但迅速转了话锋,要求凝光负责,企图扳倒凝光;一边是革新派,刻晴直接针锋相对,扬言帝君已去,吾辈应当缅怀;但璃月不可一日无主,璃月该开始人治了;但是最后,众人还是达成共识——藏好仙祖法蜕,优先保证璃月的平稳。

仙人们倒是不内讧,但一致反对七星;削月筑阳真君直言,七星唯利是图,恐怕就算帝君遇害,也只是视为一次商机;

你在和钟离准备送仙典仪的过程中,听闻了许多帝君的事迹,感受到了璃月人民对于帝君的爱戴;但同时许多人也赞赏七星的领导力,认为他们对于璃月的繁荣也功不可没;但很明显,七星内部也时常有所矛盾,你认为这是仙人对七星不放心的主要原因;你还从千岩军那里听说,愚人众最近不知在研究什么,让你有隐隐一丝不安;路过万民堂,再见香菱,除了寒暄,香菱还表达了她的担忧;你从萍姥姥处借走涤尘铃,被烟绯看见,随后她向萍姥姥问起你的身份,并表现出了浓厚的兴趣。

凝光邀请你去群玉阁,表达了对你的信任并最终告知了你七星的态度以及仙人对七星的不满,认为当务之急是理清帝君遇刺的全部事实;凝光建议从愚人众查起,并证实了你的担忧:愚人众正在郊外研究一些危险物品,而凝光委托你去调查;此外,凝光还无意中透露了一件事:她的一位朋友的船队最近回来璃月了,而这位大姐头说起过,璃月的海面最近可不平静;在郊外,你击败愚人众,拿到了仿制的“百无禁忌箓”;突然,你想起一路上获知的百无禁忌菉的作用,赶忙拜托附近的千岩军将消息告知凝光,而自己则奔向黄金屋。

你与公子在黄金屋大战,而凝光获知消息后,在仙人的参与下,推理出愚人众的目的是解放漩涡之魔神,赶忙驾驶群玉阁飞向港口;公子解放魔神,你遇上凝光众人,合力击退了魔神,守护了璃月;仙人认可了七星的存在,认为他们虽有分歧,但关键时刻仍可齐心;萍姥姥出面说话,讲述了璃月人对七星的认可,而你也在一旁作证;最终,璃月归于平静,而凝光拜托你代她带一份礼物给北斗,以谢她提供的海上的情报;你去见了北斗,参与了南十字武斗会,为前往稻妻做准备。

上述剧情,并没有多少深度,什么龙灾的两种态度、七星有人想扳倒凝光,都是老掉牙的套路了;但他们可以制造矛盾,从而让剧情有波折——蒙德民众的不同态度,可以让你感受到蒙德是有普通人的,而不只是骑士团;主要角色的不同态度也能直接用来塑造人物;璃月七星和仙人的描写,可以让你意识到为何钟离要考验璃月人民;香菱、烟绯的视角可以拓宽视野,让你感受一下璃月民众对于帝君、七星、仙人的态度,从而进一步支撑起仙人与七星之间的矛盾;

总而言之一句话,我的思路就是要活用故事背景,让背景里的人活过来,让剧情囊括更多的人物与关系,从而构建剧情;只要出场角色多了,玩家自然会感受到自己在处理一件事关许多人的大事;增加不同的视角,玩家就更能明白矛盾的所在、矛盾的激烈;当矛盾积累到一定程度,剧情便迎来高潮,化解所有矛盾,玩家更能共情到游戏中自己的伟大。

此外,这样写,还能将众多人物囊括,让他们在主线中露面,勾起玩家兴趣,进而展开他们的传说任务,水到渠成,更能塑造人物。

说白了,原神现在的问题,就是剧情矛盾点不够,各方冲突不明显;大多数玩家其实不关心剧情的深度;他们看的是剧情有没有“趣”,而激烈的矛盾冲突毫无疑问是“有趣的”。

综上所述,原神的剧情现阶段是有些“儿戏的”,导致玩家带入感不足;它不是年龄限制带来的没有深度(黑深惨、死人并不意味着就有深度了);而是官方让剧情参与人数太少,剧情起伏与矛盾不够,让玩家没有“我正在干大事的”冲动。正如我上面编的那种剧情,只要你把矛盾体现出来了,那就算没有深度,也一样是“有趣”的。

谢谢观看

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标签: 谈谈 剧情 12
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