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如何看待原神在不同论坛的评论两极分化?

来源:网络 时间:2023-08-04 03:44:32
导读先回答为什么两极分化——因为不同的玩家对游戏的认识程度不一所造成的。这要牵扯到不同玩家对游戏量的接…

先回答为什么两极分化——因为不同的玩家对游戏的认识程度不一所造成的。

这要牵扯到不同玩家对游戏量的接触,当接触过比原神优秀的游戏,自然会对原神给予差评。同时,由于平台不同,玩家又划分为手机端玩家、主(掌)机玩家PC玩家,手机端游戏由于性能限制在开放世界这一题材难以撑起更高的艺术表现力,因而,长期且只接触手机端主流游戏的玩家自然会觉得原神是个好游戏。

(也有表示差评,认为解谜、同步地图、探索非常麻烦,这仍与长期且只接触手机端主流游戏有关)

这不是谩骂、攻击和污蔑,玩家对游戏“好玩”的认识是一个复杂的、螺旋上升的过程,这个过程从低到高,从初步认识到进一步了解、深入其中,从感性的到理性的,同时,还具有时代性,倘若拿过去玩家心中的满分神作与现在玩家心中的满分神作做对比,完全“不可同日而语”。

比如我最初接触到CF,认为CF很好玩,而后,接触到了cod、wf(烂掉了)、bf(快了)、《荣誉勋章》等FPS游戏,逐渐的发觉cf非常糟糕。

批判游戏质量是对的,但喷子式的批判游戏背后的玩家很不可取。我们都希望游戏变得更好,玩到好游戏,而不是搞身份政治。(比如厂商站队互相攻击)

问题详细描述内容

PC端玩家。

交互是移动端的人机交互理念。

爬墙动作非常糟糕,需重新采集(从游戏的角色出发,代入其中)。人工做出来的、趴在地板上爬的、趴在垂直于地面墙上爬的数据完全不一样。

角色移动速度劝退玩家,一面开放世界鼓励探索一面速度太慢成了绊脚石。话讲回来,2B速度不慢的呀。

开放世界是个大问题,笼统的讲,随变跑是必要的也是“过去式”不再新鲜,伴随着玩家个制作者对开放世界更深一层的认识,便也提出了新的要求,同时,机器的技术更新换代又可以满足一定的新的艺术表现对性能的要求。

强制性内容与开放世界冲突。

抽奖(祈愿)必中非洲籍贯。

除了米游社,几乎全网都在骂,B站4.1评分(PC)也不例外。。。

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