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有人宁愿给《原神》充N个648,也不愿花298买个2077丨BB话题

来源:网络 时间:2023-08-03 23:49:54
导读对更多玩家来说,隔段时间来一发648才是常态,但也正是这一个又一个648,让《原神》迅速成为全世界最赚钱的游戏之一。 相信这并不是个例,如何在抽卡手游里权衡得失,在理性氪金的同时保证游戏体验…

原标题:有人宁愿给《原神》充N个648,也不愿花298买个2077丨BB话题

GK | 文

12月2日,苹果官方公布了App Store的年度精选游戏及APP获奖者。其中,《原神》获得了年度iPhone游戏的奖项。

这也是国产手游首次获得苹果的年度奖项。

即便游戏本身长期处于褒贬不一的状态,但谁也不可否认《原神》在国外市场的火爆,还有强到发指的吸金力。

据Sensor Tower的最新数据,《原神》自9月28日全球同步上线以来,在移动端2个月预估收入已经达到3.93亿美元(约合人民币),仅次于《王者荣耀》, 日均收入则达到了600万美元。

巨大盈利数字的背后,显然少不了屏幕前你我他的腰包力量。

DWG战队在S10夺冠后,辅助Beryl随即就给自己的原神账号氪了777万韩元(约合4.63万人民币)。当然,像Beryl这样一次性氪金将近5万的玩家还是比较少见的。

对更多玩家来说,隔段时间来一发648才是常态,但也正是这一个又一个648,让《原神》迅速成为全世界最赚钱的游戏之一。

其实按照一般玩家的收入水平,《原神》的氪金机制并不便宜,再加上低到可怜的五星爆率,想要获得自己心仪的角色,没有“欧洲血统”的玩家往往就要一掷千金。

然而有趣的是,大家明知道这笔买卖代价高昂、充满不确定性,还是愿意不断投入到这款游戏里。甚至在新角色上线前,早早预备资金,在一行剁手清单中将其排到了最优先的位置。

就像前段时间知乎上的热门问题所说,不少人在原神里氪648氪到上头,却舍不得买一个定价298的《赛博朋克2077》。

此外还有诸多类似的问题,“在手游里充上648可以毫不犹豫,遇上喜欢的三四百的游戏却要犹豫半天”。

应该说《原神》的出现,再次表现出手机游戏对玩家的氪金观念产生了潜移默化的影响——玩手游冲个几百上千,对玩家来说早已是再平常不过的事情;

重度玩家也早已习惯用手游里的氪金道具来衡量现实商品的价值,并常常乐此不疲。

而198、328、648,俨然成了“氪金手游”的标配价位。追根溯源,这些标价当然不是厂商一拍脑袋想出来的。

苹果商店一直规定单次充值不能大于100美元,换算成人民币差不多就是648元,于是648充值包应运而生。

而随着iOS成为手机游戏的主流平台之一,这样的定价也开始向安卓平台扩散,游戏内收费标准趋于统一。

但抛开这一因素,还跟国内玩家长期以来形成的消费习惯和求异心理,以及抽卡游戏自带的赌博成分,有着不容忽视的关系。

这当中既有历史渊源也涉及心理学层面,有关这些方面的讨论网上有不少,我想你的感受一定也比我深刻。

只是最关键的问题在于,当648变成了一时兴起,往往容易在事后酿成无法挽回的局面。

前不久一名大一新生就在知乎上哭诉,说自己一夜之间给《原神》账号充值了7000元,搭上了全部的生活费,如今后悔莫及。

相信这并不是个例,如何在抽卡手游里权衡得失,在理性氪金的同时保证游戏体验,我想对当代玩家来说绝对是个值得讨论的话题。

那么,如果你也是一名手游玩家,平时在氪金方面是如何平衡的呢?有什么样的氪金原则呢?不妨在评论区和我们分享一下吧。返回搜狐,查看更多

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