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二测幻塔与原神的系统对比与简单分析

来源:网络 时间:2023-08-03 21:44:45
导读看了几个二测幻塔的游戏视频与直播,没有进游戏实际游玩体验,写了一个简单的对比与分析。 1.目标用户的不同 原神的目标用户是二次元用户为主,泛二次元与大众用户为辅,首先是稳固二次元用户的基本盘,再向外扩张…

看了几个二测幻塔的游戏视频与直播,没有进游戏实际游玩体验,写了一个简单的对比与分析。

1.目标用户的不同

原神的目标用户是二次元用户为主,泛二次元与大众用户为辅,首先是稳固二次元用户的基本盘,再向外扩张抓取泛二次元和大众用户。原神的角色设定是提取高浓度的二次元要素,根据基本盘玩家的喜好定制的,但是对于泛二次元和普通用户来说不太友好,所以在现阶段,原神的角色在售卖时,除去人物设定之外,还加上了一些的数据作为辅助。

幻塔的目标用户更广泛,二次元,泛二次元,大众用户都能成为主要目标,由于腾讯系社交渠道的便利,可以广撒网筛选用户。自主的捏人功能对于用户来说非常友好,游戏代入感更强,能自由的创作一个自己喜欢的角色是很有趣的,毕竟私人的XP定制,和面向大众XP的定制,还是有一些细微差别,毕竟大家的XP都那么的奇怪(笑),而且二次元用户的老婆又不是只有一个hhhhhhh

2. 玩法,收费模式对于体验上的影响

原神:原神采取的是内购,抽卡。大小月卡在资源的设置上,本质和点卡制相似,游戏主要是贩卖角色与资源,卡点少,现阶段数据贩卖程度低,角色整体造价成本高,特殊的玩法会作为卖点,拆分到不同角色与道具上,然后通过队伍组合获得完整战斗体验。弱社交,一人一队,角色的数值和玩法的会受到元素分类与队伍整体数置天花板的限制。养成线路少,容易长草;一人一世界,自己嗨,更加自由,偶尔会寂寞。

幻塔:幻塔现阶段展现的消费模式是内购制,抽武器,强化各种部件提升战斗力,贩卖数值与资源,有外观卖耶,好耶~ 在主要的战斗玩法上应该是能给你比较完整的体验,唯一不好的地方,是数值上的卡点可能会比较严重,就是可能会很刮痧,然后强化圈钱。多个数值部位,养成线很多不会无聊;高度社交,多人战斗看起来是有明确的战斗分工,但是也容易出现玩家内卷的情况,会刺激消费,要小心。副本的玩法带有肉鸽成分,应该不会太快就腻。

3. 美术的部分

幻塔现在处于二测,画面上的升级是必须的,在美术表现力上与原神差不多到同一水平,游戏才能被接受。当美术方面在同一起跑线的时候,就要开始击剑,拼游戏的内核玩法了,由于游戏营收模式不同,所以不能直接对比人物模型的精细程度,原神把角色作为主要售卖商品,角色的打磨自然会花上很多的时间,幻塔则是直接售卖数值,武器与特效的造价成本更低,武器现阶段展现的玩法表现力还不错,在战斗打击感,打击反馈,战斗特效方面还有很大的缺陷,目前二测阶段,还是有很大的上升空间, 幻塔的UI界面相比一侧进步也比较多,也比较符合自身的科技题材的定位。

两款游戏有着明显的差异,完全不同的产品定位,目标用户和核心玩法也是完全不同, 幻塔更偏向重社交的MMO,,社交是腾讯系的老本行,原神更偏向单机版的MMO,是宅男世界的快乐产物。除非被数据与卡点逼到不行,大多数的原神玩家应该会两个游戏一起玩,具体还是要看幻塔的运营会不会作死了。现阶段的幻塔表现很不错,不足的地方也很多,好在还有2次测试时间,整体资质还行,游戏热度也够,作为原神对手完全是够格的。毕竟有竞争,行业和产品才会发展的更好,希望能加油。

PS.幻塔里面的男孩子看起来还可以啊,怎么没有视频捏男孩子!!!好想进去捏个男生啊啊啊。

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