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从三测体验来看,对比原神,幻塔的差异和特色是什么?

来源:网络 时间:2023-08-03 21:43:08
导读开放世界游戏《幻塔》在7月15日开启了“抑制器·增幅测试”(三测)。作为同样定位二次元开放世界的游戏,《幻塔》对标《原神》的意味明显,很多玩家也一直在拿它跟《原神》对比。 这个问题想问问那些既玩过《原神…

开放世界游戏《幻塔》在7月15日开启了“抑制器·增幅测试”(三测)。作为同样定位二次元开放世界的游戏,《幻塔》对标《原神》的意味明显,很多玩家也一直在拿它跟《原神》对比。

这个问题想问问那些既玩过《原神》,又参与了《幻塔》三测的小伙伴,这两款游戏的差异点在哪儿?《幻塔》作为后来者,能挑战《原神》的特色点又体现在哪些方面?

两款游戏都充过钱。利益相关,不请自来。

从《原神》爆火,到《幻塔》开测,中间隔了有大半年时间。这段时间,国产网游界“开放世界”爆火,各大厂商纷纷入局。《幻塔》作为原神的第一个挑战者,来的不算很晚。

两款游戏都定位为二次元、开放世界。所以我将首先针对这两方面做一个简单横评。

画面上,其实《幻塔》跟《原神》的风格差不多,满满的都是二次元的味儿。这倒不存在谁抄谁的问题,因为日式卡通渲染就是这个样子,不光是《塞尔达》,PS4的《海贼王:寻秘世界》、FPS游戏《枪界》都是这种渲染,这应该是二次元画面的特征吧。

两款游戏在画面上的差异点,主要体现在题材的表达上。《原神》的七国、魔法,是明显的日式幻想风,世界观设定有明显的中世纪风格。具体到画风上,就是城邦、村落、风车、神像等物体的着重描绘。

《幻塔》是科幻废土风。其中,科幻元素在画面上的体现,是飞行器、显示器、钢铁建筑、超高塔座。废土元素又建立在科幻之上,简单说就是把科幻的东西全部砸烂,让它们长草、生锈。当科幻变得破败,就会产生画面的冲突感。这一题材在国内无缝大地图网游中很少见,

尤其是二次元画风的大世界游戏罕有人用,国外的废土也多是写实风格,二次元废土风极其少见,在这方面,《幻塔》确实有独到之处。

再来说说开放世界。

两款游戏的地图都很大,都没有空气墙,一时半会都逛不完。

同时,两款游戏也都不是那么“开放”,开局有剧情限制,必须过完剧情才能探索某些地区。也都有等级设定,不是完全的开放世界,都融入了MMO的设计。我并不反对这种设计,MMO元素会规定一些游戏目的,让玩家在无限探索中能规律地了解世界。

探索的内容方面,除了最基础的摘菜、挖矿等资源采集内容外,《原神》和《幻塔》都设计了一些小游戏、小挑战。《原神》有借助“风场”采集天空中道具的设定,《幻塔》也有借助“元素宝宝”与相关物体互动获得探索奖励的玩法。

此外,《幻塔》相比于《原神》,还设计了辅助通行的系统。在《原神》里赶路只能靠脚,在《幻塔》里能用飞行器、滑板,骑摩托、独角兽,开飞船、扫帚,载具很多,能分别帮助陆地、天空和水面探索,极大提高了探索效率,值得《原神》学习。

再来简单分析下《幻塔》能挑战《原神》的几个底气:

其一是废土风,这一点上文中提过。但萝卜青菜各有所爱,废土的吸引力也可能没那么高,这一点因人而异,不具体讨论。

其二是战斗设计。《原神》切换角色的战斗方式有利有弊,好处是能收集很多帅气、可爱的看板娘,坏处就是战斗中连续性欠缺,除非一个角色打到底,否则在换人物的时候就是会有间顿。这种设计有点影响战斗节奏,我个人不太喜欢。

《幻塔》则是用武器代替了《原神》的角色,两者的抽卡、养成大致相同,但战斗的操作上限,《幻塔》确实高一点。比如《幻塔》双刀的普攻,连续点攻击键能平砍5下,点2下普攻后长按普攻,攻击动作会变成平砍+浮空。这让我想到去年才打完的《鬼泣5》,用按键长短搓技能,跳斩、背斩、浮空斩、攀爬斩、闪避斩都有不同动作,比较有趣。

目前《幻塔》只是三测,游戏还有很多地方需要优化。比如手机端的操作、渲染优化、动作卡顿、自动攀爬等等,希望在后续版本能得到改进!

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