当前位置: 首页 > 手游 > 原神

2021 RPG游戏洞察:美国市场占比14% 《原神》和《MHA》改变了海外RPG格局

来源:网络 时间:2023-08-03 12:56:20
导读RPG现为美国iOS市场的第四大游戏类别,创造了14%的市场收益。

近日,Vungle旗下的数据分析公司GameRefinery发布了2021RPG游戏洞察报告。报告指出RPG现为美国iOS市场的第四大游戏类别,创造了14%的市场收益。过去12个月美国市场接连迎来了两款大热RPG:《原神》和《MHA》(2021年第二季度发布,未上榜第一季度榜单)。有趣的是,二者都是开放世界的设定,注重叙事和故事情节,制作水准很高,特别是《原神》,罕见地让手游达到了电脑/主机游戏的制作水准。

《原神》和《MHA》大爆,表明ARPG终于开始赢得西方市场。而GameRefinery此前的RPG游戏报告中提到,在美国手游市场,回合制RPG的盈利领先于其他同类型游戏,ARPG的收益只占市场的一小部分。同时爆款RPG的更新往往是推出限时活动并增添新角色,联动活动也成功应用在众多RPG中。

以下是报告详细内容:

RPG游戏市场情况

《原神》上架带来了市场巨变,这款游戏占了超10%的RPG市场份额,实力霸榜,独树一帜,这也意味着ARPG正在开辟阵地。《MHA》紧随其后,一经发布便登顶美国排行榜(2021年第二季度发布,所以不在下图榜单中),进一步助力ARPG赢得市场。上篇RPG游戏报告中提到,回合制RPG的盈利领先于其它同类型游戏,ARPG的收益只占美国市场的一小部分。

过去12个月上架了《原神》和《MHA》两款大热RPG。有趣的是,二者都是开放世界设定的ARPG,注重单人游戏体验和故事线,制作水准高,尤其是《原神》,罕见地让手游达到了电脑/主机游戏的制作水准。二者也有所不同,《原神》在提供单人玩家角色扮演体验方面表现出色,且地图广阔,任玩家探索,而《MHA》则把竞争元素作为游戏体验的关键。还有一点值得注意,那就是下图中的三款新晋大热RPG均为动画艺术风格。

具体产品来看,

《原神》产品分析

类型和风格

《原神》是设定在奇幻开放世界的ARPG,采用卡通渲染的日本漫画风,制作水准极高,打造美轮美奂的视听效果,还有全配音长篇叙事和精美过场动画。

玩家可以在广阔的开放世界漫游探索、攀登滑翔、战斗冒险。作为免费手游,《原神》的核心玩法极其流畅,因此也比其它大多数ARPG更注重玩家技巧,而且操控角色简单便捷,最多可以在四个角色间来回切换。游戏玩法涉及七种元素及其使用,例如,水加冰可以冰冻敌人;雷加水可以制造电击。

功能和玩法

玩家需要完成主线任务,并不断提升冒险等阶(玩家级别),才能继续主线。

完成支线任务、活动任务、秘境挑战可获得经验,探索开放世界可提升等阶。

可合作 完成秘境挑战与开放世界活动。

进入“深境螺旋”(Spiral Abyss),开启终极地下挑战。

注意:没有挂机模式,但自动 拾取功能是游戏动作设定的核心,非常吸引玩家。

游戏的元特色(meta )是以多种方式收集不同角色,并升级角色及其装备。

变现

角色或装备开箱,抽到重复角色或装备可用来进行特殊升级,开箱奖励的货币(星辉和星辰)可在不同商城消费

战斗通行证 系统(Battle Pass)

升级可解锁大量装备和货币

 原石(恢复体力)

购买月卡可每日获得付费货币

用付费货币 在商城里购买最新装备

要点速记

《原神》有点像以故事为主线的3A级电脑/主机付费游戏,精心设计的故事线和玩法将玩家牢牢吸引,但在玩家做完引人入胜的主线任务后,《原神》将何去何从?现在的“深境螺旋”就是游戏的终极副本之一,米哈游之后会如何继续开发游戏、吸引玩家,让我们拭目以待。

《我的英雄学院:最强英雄》产品分析

类型和风格

《MHA》是一款 ARPG,其故事线和世界观改编自人气日本漫画和动漫——《我的英雄学院》,讲述了在大多数人都拥有“个性”作为超能力的世界里,“无个性”的少年也有英雄梦。玩家可通过完整配音版过场动画了解该故事。除了故事主线,《MHA》还有其他丰富多彩的内容供玩家探索。

功能和玩法

完成战斗、收集、找寻等多种任务,在ARPG的世界里取得游戏进程。玩家选择完成主线或支线任务,完成后可获得经验值并升级,能解锁更多功能和游戏模式。即时战斗模式下,玩家一次可控制一个角色,每个角色都拥有普通技和一套能力技,玩家通过普攻或普通技积累能量,能量蓄满后释放必杀技,造成大量伤害。想赢得战斗,则要有策略地使用技能和普攻,同时不断躲避敌人攻击,不过玩家可选择直接对战或在PvE模式下挂机。

玩家收集角色用以战斗,有时玩家只用控制一个角色,但某些模式下需要一组角色。升级角色是取得进程的主要方式,角色升级的方式很多:提升等级、排名、羁绊、天赋和技能。此外,角色穿戴不同技能卡片和芯片,有时能获得大幅加成。

不做主线任务时,玩家可以尝试不同的单人游戏模式,以升级资源,还可以在合作任务中进行PvE挑战,或在同步和异步战斗中切换PvP模式。同步战斗模式下,玩家用最强的角色1V1作战,和PVE模式下的战斗相同,但不允许挂机。异步PvP战斗则是由AI计算的团体战,玩家无法控制角色。游戏还有公会模式,公会成员可以通过捐赠升级公会,参与PvE模式下的异步boss战,还可以在GvG特别战中对战其他公会。

变现

《MHA》有多个开箱,可以收集角色(之后还能升级材料)、强化卡片 ,还有付费解锁进程的机制,像是通行证和成长基金,玩家还可选购不同的订阅套餐。游戏还提供多个大礼包,付费货币 则能用来购买体力。

要点速记

《MHA》里有多种多样的成就和任务,每个游戏模式都有自己的成就列表,只要玩家取得进程,不论多少,都会有奖励。

热门RPG游戏功能和更新

免费RPG手游通常功能 丰富,依靠角色收集机制变现,这一点也体现在了带来最多营收增长的更新中,尤其是以开箱为基础的RPG,只要限定开箱(banner gachas)和其他活动中增加了新角色,营收就会激增。

多种多样的联动活动也是一种提供新颖内容、提高玩家参与度的方法,在RPG(尤其是亚洲公司开发的RPG)中日益普遍,不少游戏(尤其是亚洲RPG)的联动活动都大获成功。例如,《七宗罪:光与暗的交战》就与《怪奇物语》和《进击的巨人》等IP开展了多次有趣合作

头部RPG应用案例:限时活动

《原神》的“机关棋谭”(Theater Mechanicus)活动

“机关棋谭”是限时塔防活动,目标是使用各种策略抵御一波又一波的敌人。每一波敌人都会沿预定路线通过关卡,玩家要在敌人到达终点前阻止它们,但这里有一处小反转,那就是玩家无法对敌人造成伤害,只能施加不同的元素效果。因此,玩家需在指定地点建造奇术机关(塔防),以此对敌人造成元素伤害,阻止它们到达终点。通关奖励是一定数量的奇术符,可以用来解锁和升级奇术机关,使其在新一轮战斗中更加强大。《原神》的限时活动源源不断、制作精美,甚至还有像“机关棋谭”这样提供新玩法的活动,好像印证了《原神》每年有2亿美元限时活动预算的传言。

《七宗罪:光与暗的交战》与《怪奇物语》开展联动活动

在开展联名和跨界活动方面,《七宗罪》可谓是经验丰富,与《怪奇物语》的联动就是最新的联动活动。活动内容包括:特制过场动画、可供探索的“里昂妮丝”(Liones)和“颠倒世界”(Upside Down)区域、四名来自霍金斯镇的新英雄,和单独的PvE模式。限时的开箱、兑换商店,和大礼包不仅能刺激变现,还让活动惊喜满满、独一无二。

头部RPG应用案例:特殊的开箱机制

众所周知,开箱是免费RPG手游的主要变现机制,但设置开箱的方式多种多样,不妨另辟蹊径。例如,限时提高抽到新角色的概率,这是基本的限定开箱应用机制,进阶版特殊开箱机制可以在玩家抽卡时提供额外奖励,还可以打造像棋盘游戏一样的开箱等等。

例如,《七龙珠:激战传说》为庆祝游戏3周年,推出了一系列限时开箱,且进阶版开箱中有5步抽卡机制,抽卡奖励逐步递增,每次连续抽卡都会给玩家额外奖励,这些奖励是其他周年庆开箱的门票。

头部RPG游戏玩家动机分析

相比其他RPG,《原神》更注重玩家的探索,并强化了角色扮演元素,打造了基于技巧的玩法。广阔的开放世界是可供玩家尽情探索的巨大沙盒,除此之外,这款元游戏还有众多角色可供收集、升级和装备。与市场上大多数ARPG相比,《原神》丰富流畅的战斗系统也意味着该游戏更注重玩家技巧。

尽管《原神》与《MHA》都是ARPG,但面向的玩家群体略有不同。《原神》在提供单人玩家角色扮演体验和开放世界方面表现出众,而《MHA》的玩法更注重竞争元素。在《MHA》的PvE合作模式下,还有同步和异步的PvP战斗中,玩家都可以参与社交。

知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,交流更深度内容及解答各类问题,同时邀请行业大牛分享中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。

行业爆料 / 商务合作 / 约稿采访

可加罗斯基个人微信号

2020年部分精选文章回顾

▼ ▼ ▼

游戏出海:

海外公司比我们强在哪里?欧洲游戏公司9天行程拜访总结 | 游戏出海品类分析 | 海外游戏市场数据及游戏品类数据分析 | 中轻度混合类游戏的机会与创新趋势 | 详解中国重度手游如何在日本发行 | 日本休闲游戏市场的机会与挑战 | Twitter游戏投放营销及实操案例 | 官斗游戏出海 | 欧美SLG手游用户如何触达 |

IAA游戏研发成长营:

第一期招募介绍 | 第二期招募介绍 | 2021年预计将举办6期

产品套路方法:

14种常见的超休闲游戏机制玩法 | 如何提高产品存活率 | 为什么相同玩法的产品能持续成功 | iOS多包发行策略  | 6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项 从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程 | 如何打造全球爆款超休闲游戏 | 海外研发发行分享高效选品立项测试经验 | 数据驱动优化调优的5项A/B Test | 游戏增长趋势与加速策略 | iOS中国区推荐能带来多少新增 | 休闲游戏关键指标解析及趋势变化观察 | 休闲游戏立项创意如何选择与吸量视频制作解析 | 跑酷游戏类型解析与创新重构方法 | 连续打造全球超休闲爆款工作室的创意方法论 

方向思考与赛道机会:

中小团队机会思考 | 如何打造爆款音乐游戏 | 网赚游戏产品的3.0方向 | 快速原型开发大热产品 | 消除品类游戏的市场趋势与机会判断 | 方块、拼图、填色以及益智猜谜四类Brain & Puzzle游戏解析 | 消除品类游戏的研发与创新 | 苹果版小程序App Clips | 游戏中的“美人玩法” | 放置类游戏立项思路 | 放置游戏玩的到底是什么 | 流量生意很甜,但也很短 | 2020,游戏业已经和正在发生的几点关键变化

爆款休闲游戏案例复盘:

《我功夫特牛》的方法论 | 《班主任模拟器》案例分享 | 用户超2亿的《Among Us!》研发发行复盘 | 2人开发次留超50%的《Sort It 3D》复盘 | 次留超60% CPI 0.08美金的《ASMR Slicing》调优复盘 | 次留53% CPI0.2美金的《肥皂切切切》发行复盘 | 超3000万下载!《Art of War》混合变现设计思路及优秀变现场景分析 | 超休闲游戏《Tower Run》开发复盘 | 超5000万下载案例《Cool Goal!》立项调优复盘 | 次留50%的爆款游戏《Tie Dye》复盘 | 次留超50%的《Hide N Seek!》调优复盘 | 首日留存接近70% 的《大染坊(Tie Dye)》复盘 | 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》复盘 | 次留41%CPI0.1美金的《Stair Run爬楼我最强》复盘 | 《涂鸦骑士3D版》迭代复盘 | 模拟生活+泛跑酷融合玩法的《Spiral Roll》研发立项复盘 | 上线8周下载超3000万 爆款游戏《美甲小屋》研发立项复盘 | 次留45% CIP0.08美金 爆款游戏《Tower Run》立项调优复盘 | 

爆款产品背后的研发发行公司:

Ohayoo | LionStudios | Voodoo | Supersonic | SupertapX | Yojoy | JoyPac | Gismart | Kwalee | Suji Games | 超16亿下载量!只有30人的Ketchapp | “失败50多次后”的睡神飞工作室 | 超27亿下载!Crazy Labs:如何调优产品及设计买量素材 | 法国OHM:5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万 | 8.5亿下载,7000万MAU,全球第一乐音游戏发行Amanotes | Popcore:半年成功12款游戏 下载超2亿 | Good Job:一年15款产品登顶,下载超8亿 | 英国发行Gismart:单款超5000万下载 | 隐藏在合肥的游戏出海公司 |

数据报告与市场分析:

博彩游戏 | 射击手游 | 模拟经营 | 生活模拟 | 消除类产品 | 三消游戏 | 放置类产品 | 休闲射击游戏 | 益智类手游 | 休闲动作手游 | 【车】类元素手游 | SLG策略类 | 体育运动类 | 超休闲游戏海外用户洞察报告 | 角色扮演游戏海外用户洞察报告 | 益智游戏海外用户洞察报告 | 非洲移动应用市场报告 | 休闲敏捷类手游分析

网赚游戏:

网赚类游戏还能火多久 | 海外市场的网赚游戏是怎么做的 | 海外网赚游戏买量投放与产品玩法套路案例分析 | 国内网赚团队正在“血洗”美国iOS免费榜 | 中小游戏研发发行正在被“套路”收割 | 微信红包网赚小游戏“再现” |

广告变现:

休闲游戏广告变现收入提升心得 | 如何提高变现eCPM 实用指南分享 激励视频广告收益提升的四条“黄金法则” | 手游广告投放与变现白皮书 | 休闲游戏出海热门方向观察与广告变现调优策略 | 混合变现趋势观察及商业化调优策略案例分析 | 游戏混合变现案例分享和变现优化技巧 | Facebook新政策限制账号投放及推行变现Bidding模式 | Facebook买量投放优化 |  Facebook AAA(自动应用广告) |

H5小游戏:

快手小游戏全解读  |  怎么在头条、抖音上发行小游戏 | 如何用Unity做一款H5小游戏(附演讲视频) | 微信小游戏大盘留存数据 | 微信创意小游戏两周年回顾 | 持续打造爆款小游戏的方法论总结 | 小游戏的买量与变现新机遇 | 重度游戏与内购+广告将拉动新一轮市场新增长 | 多个实操案例:小游戏广告变现数据分享及广告搭配和优化策略解读 | 隐藏在长沙的流量型小游戏发行 | 累计用户超4.5亿的苏州发行 |  15万投放带来了近2000万用户!小游戏《家长模拟器》复盘 | eCPM超130元 百万DAU的《山海经异变》如何广告调优与设置 | 注册用户过亿,最高日活400万,《全民养恐龙》复盘 | 全网用户6000万抖音视频播放25.7亿 《墨虾探蝌》的研发发行复盘 | H5游戏如何出海:谷歌H5游戏平台GameSnacks的机会 | 谷歌H5游戏出海流量获取及买量投放策略方案分享 | 2021年微信小游戏还有那些机会点

Steam相关:

如何在steam上架一款游戏 | 如何成功的在steam上发行一款游戏?Steam用户有啥“不一样” | steam黄金品类产品有套路 | Steam的刷量江湖 | Steam上赚钱的路子 | Steam的国产游戏推广之殇 | Steam游戏销量的生死线 | 首周销量超200万份 《糖豆人》究竟是一款什么游戏 | 三人制作,用爱发电的小众精品《无尽航线》 

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:704559159@qq.com

Top
加盟网