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原神角色技能动画动作和镜头的简单分析(三)

来源:网络 时间:2023-08-03 05:45:14
导读原神作为最近一款受欢迎的二次元游戏,在角色相关的设计上有很多值得分析的点,本文依旧是简要讲一下对其中角色元素爆发技能动画的个人理解。

原神作为最近一款受欢迎的二次元游戏,在角色相关的设计上有很多值得分析的点,本文依旧是简要讲一下对其中角色元素爆发技能动画的个人理解

本期角色:枫原万叶 神里绫华 宵宫 雷电将军 珊瑚宫心海

枫原万叶

万叶之一刀

来自稻妻的浪人武士,如今栖身于璃月船队南十字中。性情温和而洒脱,心中埋藏着许多往事。初见枫原万叶时,大多数人都以为他不过是南十字船队的见习水手。这位少年的个性实在是平和,闲时又酷爱吟诗,与人谈话时又总是一副悠然模样。谁能看出他是受到稻妻幕府通缉的危险人物呢?

「飘摇风雨中,睹物思故乡,这把刀…是我与故乡唯一的联系了。」

分解图

角色做了一个拔刀动作(截图里不是刀暂且称为刀),虽然没有刀鞘还是能看出来,刀身在这个过程中开始发光,镜头逐渐推近,角色缓慢睁眼。之后左手前端闪光,应该是表达刀出鞘的瞬间

角色快速转身450度左右,不暂停其实看不出来整整转了一圈多,只能看出转身。略微停顿之后挥出一刀,快慢的节奏和前后的画面的明暗对比很明显

挥出一刀时镜头拉远,收刀前头顶上甩了一下,算是血振

神里绫华

神里流·霜灭

稻妻社奉行神里家的大小姐,端庄而文雅,聪慧又坚韧。常出现在社交场合,与民间交集也较多。因此,更被人们所熟悉的她反而获得了高于兄长的名望,被雅称为白鹭公主。

「很多人因为我是白鹭公主,是社奉行神里家的大小姐而敬重我。他们所敬重的,只是我所身处的地位,与绫华我是怎样的人并无关系……如今的我,依旧想成为值得大家信任的人。不过,鼓舞我的原因,已不再是肩上的责任或他人的期待。」

分解图

角色右手拿起刀,左手托住刀身,缓缓向侧面举起时刀溶解了变成左手一把折扇,同时角色缓慢睁开眼,然后略微转头看向镜头方向,着重表现了角色的神态

角色将折扇向前挥出,镜头回到角色背面。用折扇作为武器会显得比较优雅,因为折扇本身不是武器。在我印象中拿折扇常会使用类似魔法攻击、剑气或者暗器之类的东西,直接用折扇打人感觉比较少(可能我对风使神乐印象深刻,忘了峡谷有个叫做小乔的人)

宵宫

琉金云间草

长野原烟花店店长,夏祭的女王,将人们的愿望寄托于烟花中的能工巧匠。继承了长野原衣钵的宵宫,能为烟花赋予变幻莫测的姿态,带给人们无与伦比的体验。她那明快的笑容永远能够鼓舞同行之人,为他们照亮前路。

「我从不担心什么祸从口出,因为蕴含在语言中的情感是不会骗人的。就算说错话被误会,用更多的话去化解就好,但如果什么都不说,对方就无法了解你的心意,也就没有和你拉近关系的契机了。」

分解图

角色转身并起跳,至最高点后呈现身体向后倾斜拉弓,右腿弯曲左腿伸直的动作。同时从地面向上放出烟花,天色转暗,为了更好的表现烟花的效果。镜头为仰视视角,所以显得跳的很高。蓄力动作不太明显,烟花比较吸引视线,可能是目前为止所有角色大招动画中角色距离镜头最远的

镜头切换到角色侧后方,角色向斜下方射出一箭,镜头拉远

角色落地后单腿转圈半圈,感觉人物的动作稍微有点奇怪,可能是因为角色在第一个镜头很明显的倾斜之后,在空中并没有什么契机的改变旋转方向落地时回正了

雷电将军

奥义·梦想真说

稻妻全土毋容置疑的统治者。担负着御建鸣神主尊大御所之威名,许稻妻民众以亘古不变之永恒。以无情的稻光击碎爱执,以孤独的心铸就净土……在这漫长岁月中,永恒之道黑暗而遥远,然而,将军殿下从不犹疑——不变的恒常,仅在斫去杂音之后才显现其寂之本质。

「浮世景色百千年依旧,人之在世却如白露与泡影,虚无。」

分解图

右手握住刀柄,左手放在胸前,这个刀是从胸前一个眼睛形状的空间裂缝(一心净土?)拔出来的,画面被刀上的光线照亮,强调拔刀的动作角色缓缓睁开眼睛,眼睛有发光的感觉

其实手臂不够长,刀可能拔不出来

这一段完全看不到角色,只是道光从中间裂开呈现眼睛的形状,中间是雷元素符号在旋转,给人一种异空间的感觉,之后变成向中间汇聚的效果

角色像是斩碎了之前的画面,产生一种可以劈开一切的感觉。这时摄像机在角色背面,角色已经是挥刀结束的动作,给人一种动作利落,实力强大的感觉。之后角色将刀收到面前的空间裂缝里

珊瑚宫心海

海人化羽

海祇岛反抗军的领袖,现人神巫女,海祇岛最高领袖。人们普遍认为珊瑚宫心海是一名足智多谋、深不可测的领导者。因为她脸上总是带着恬静的笑容,谈笑间将所有事务安排得井井有条。很少有人知道心海从前最大的梦想不过是做一个隐于幕后的军师。

「在我眼中,神之眼便是愿望的象征。我们之所以成立反抗军,反对眼狩令,就是因为愿望是非常宝贵的东西,不该被轻易放弃,更不该被强行剥夺。」

分解图

角色举起左手由右侧画圆,举过头顶后闭上眼睛,双手向中间收拢。身后背景被完全替换了,变成了水下的样子,背后的效果以角色为中心旋转流动

镜头切换到角色背面时,画面非常亮,不知道是特效在那一瞬间很亮正好遮挡到了镜头还是画面有一瞬间的过曝。角色双手向两侧伸开,之后镜头拉远,气泡从角色周围向外发散,而后变小消失。落地动作有悬浮感,因为角色的动作有海这个设计元素,服装上有鱼尾形状的后摆,普通攻击动作也有在水中的悬浮感

两个镜头给人一种汇聚而后发散的视觉效果

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