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原神:纠正一下对莫娜用法的偏见,核弹打法并不吃多少资源

来源:网络 时间:2023-08-02 16:44:40
导读很多人对核弹莫娜有偏见,认为需要高命和大资源投入才能核弹,然而事实恰恰相反,有很大一部分人对莫娜的使用都是暴殄天物。

作者:NGA-真是不科学

很多人对核弹莫娜有偏见,认为需要高命和大资源投入才能核弹,然而事实恰恰相反,有很大一部分人对莫娜的使用都是暴殄天物。高命的主C莫娜是走重击流的,反而低命(甚至0命)就可以进行核弹打法。当队里没有温迪时,莫娜可以在打出核弹大招的同时胜任辅助的工作(具体会在下面解释)。

要了解莫娜核弹的原理,就得先搞清莫娜的大招:

1 莫娜开大,会造成一次没有伤害的挂水效果,控住小体型的怪物,同时给所有中莫娜大招的怪物一个标记效果。

2 当被标记的怪物受到任意伤害时,标记消失并造成一次单段的水属性伤害(如果怪物被标记后一直没受到伤害则数秒后自动触发)。

3 标记造成伤害之后,才会进入大招的加伤效果(一级天赋时加伤时间是四秒),加伤状态并不是莫娜开大后开始计算,而是标记消失造成大招伤害时才开始结算。

因为大招是两段水属性伤害(开大时第一段是0伤害),所以两次伤害判定都可以进行元素反应-蒸发。

元素反应,水打火蒸发基础倍率是两倍,而元素精通带来的蒸发加成倍率是乘算的。所以如果莫娜大招成功蒸发两次,则元素精通收益是原本的二次方。

举个例子,有一个莫娜依靠精通获得了30%的蒸发倍率加成,那两次蒸发的大招倍率则为:2*1.3*1.3=3.38,那么本次大招蒸发将造成原本伤害3.38倍的伤害。。这就是核弹莫娜为何能打出如此离谱伤害的原因。

另一方面,因为加伤的结算效果是造成伤害时才开始结算,所以核弹莫娜和辅助莫娜并不冲突。尤其是主C为火C时,主C用火属性攻击造成莫娜大招伤害之后,仍会拥有5秒(0.命7级天赋)加伤时间,足够主C打一套爆发。所以核弹莫娜和辅助莫娜是可以同时实现的。

然后再说说资源消耗问题:

我放了一张之前录下的截图,一个60级的莫娜带着宝箱开的蓝紫混搭装备(除羽毛加13外,其他均为+0),武器为50级的高精炼流浪乐章,四级大招即可打出28000的恐怖伤害。

一个哪怕不刷任何装备,甚至没有解锁四突破天赋的六十级莫娜,都能打出两三万的伤害。有人可能会说我带的是输出型武器所以伤害高。但由于核弹机制的高倍率,经过测试,哪怕是装备着60级讨龙的60级莫娜都可以轻松做到破万的伤害。

由此可见,核弹玩法既不吃命数,也不吃资源。

一个仅有70级,不需要刻意刷圣遗物,武器六七十级的副C莫娜,只要正确使用元素反应,每次开大辅助队友的同时,都能打出至少3万以上的高额爆发伤害。这才是低命莫娜的一个比较合理的用法。

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