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【原神·进阶攻略】须弥小课堂!神奇的草元素反应!

来源:网络 时间:2023-08-02 13:17:15
导读注:以下内容均为作者个人观点,不代表官方态度,如有其他想法,欢迎在评论区留言或者点击文末左下角【阅读原文】与

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一、草元素简介

二、燃烧反应介绍

三、绽放反应体系介绍

四、激化反应体系介绍

为了阅读的便利性,同时降低新玩家和轻度玩家的学习成本,笔者在本篇攻略中尽可能地使用通俗易懂的描述,一些涉及深层原理的地方不会做展开讲解。

不过有几个基础概念还是需要大家有的:

一、元素附着的概念,元素攻击≠元素附着

元素反应的本质,是我们对敌人进行不同的元素附着,然后这些元素之间彼此发生反应,产生了对应的效果。而且需要注意的是,一次有效的元素攻击并不代表一定就会对敌人施加元素附着,因为元素附着有一定冷却时间

举例:八重神子释放三株杀生樱,短时间内对单个敌人进行一轮攻击(三次雷元素攻击,发生了几次附着呢?答案是1次雷元素附着

二、元素量的概念

我们各种方法给敌人施加的元素(直观表现就是敌人头顶的元素标记)是有一定量值的,可以称之为「元素量」元素量会随时间而减少,而元素反应会按照一定比例消耗掉现存的元素量,直到某一元素消耗殆尽,无法再支持反应继续进行(也有少数例外的设定,比如水雷共存)

举例:水与火之间的蒸发反应对应元素量消耗比例是1:2,即1单位的火只能消耗掉0.5单位的水。这也是为什么有行秋&夜兰辅助火C,却没有火行秋&火夜兰辅助水C,因为蒸发反应中火元素的消耗量比较大。

三、强元素附着&弱元素附着的概念

不同形式的攻击施加的元素附着量存在差异,通常而言角色的普攻和召唤物的普攻都弱元素附着——这个概念指的是如果不进行反应,任由元素量随着时间消耗的话,弱元素附着从附着开始到消耗完毕大概需要8秒。而角色的元素战技和元素爆发则是强弱元素附着的形式都有,具体要看哪个角色的哪个技能。强元素附着的持续时间往往大于12秒

一、什么是草元素

草元素可以视为与火、水、雷、冰类似的第五种常规元素,可以较长时间地附着在敌人或者角色身上。

二、草元素能跟哪些元素发生反应?总共有几种反应种类?

草元素能与火、水、雷产生元素反应,由此带来三大草元素反应,分别是:

燃烧反应(草+火)

绽放反应(草+水)

激化反应(草+雷)

冰/岩/风元素则不能与草元素发生元素反应。

【反应类型】剧变反应

剧变反应伤害只与这几项属性有关:角色等级元素精通反应伤害提升(如魔女四件套的效果)目标元素抗性

【触发条件】草元素+火元素

【表现形式】对象会在短时间内受到高频多次的火元素伤害

整个燃烧过程中发生几次燃烧反应与参与反应的草元素量密切相关,一般建议先挂火,后挂草,从而获取更多的燃烧反应次数。

触发燃烧反应后,敌人身上的元素附着会被重置为弱火元素附着,在反应结束后继续持续一段时间。可以通过不断附着草元素的方式,让燃烧反应以1秒4次的频率一直进行下去。

在燃烧反应进行过程中如果附着的火元素被消耗殆尽,则会提前结束燃烧状态,遇水提前结束

燃烧体系总结:

在当前版本,燃烧反应没有太多的应用场景。此外,燃烧反应产生的火是弱火附着,会被甘雨一次重击就消耗殆尽。因此,无论是围绕燃烧反应配队,还是围绕燃烧反应产生的火元素附着进行融化流配队,都很难实施。

一、绽放反应

【反应类型】剧变反应

(可影响反应伤害的属性见上文,之后不再赘述)

【触发条件】草元素+水元素

【表现形式】生成一枚草原核。并在一段时间(约6秒)后爆炸,造成草元素范围伤害,该次伤害无元素附着效果

单个敌人/角色在一次绽放反应中只能产生一枚草原核。场上同时存在的草原核最多为5枚,当数量超过上限时,会提前引爆最早生成的草原核,以维持其数量不超出限制。

爆炸半径略大于视觉效果,且对敌人的伤害要高于角色的伤害

草原核视为一个可受击目标,可以被元素附着,也可以被聚怪类技能聚集,还可以被杀生樱/奥兹等自动索敌型的技能锁定,但是优先级低于敌人(附近有其他敌人时它们就不会打种子)

草原核存在期间如遇到雷/火元素附着,则会提前引爆,发生超绽放/烈绽放来自敌人的雷/火元素同样可以触发超绽放/烈绽放,此时视为敌人对角色释放了超绽放/烈绽放。

二、烈绽放反应

【反应类型】剧变反应

【触发条件】草原核+火元素

【表现形式】草原核提前爆炸,造成草元素范围伤害(无元素附着效果)

爆炸范围与绽放反应大体一致,会对角色造成伤害

需要注意的是,草原核接触元素的实际判定范围比看上去要大不少(动图里可以看到可莉炸弹还没触碰到草原核就触发烈绽放了)

三、超绽放反应

【反应类型】剧变反应

【触发条件】草原核+雷元素

【表现形式】草原核会变成一枚自动追踪敌人的飞弹,命中造成草元素伤害(无元素附着效果)

如果草原核被敌人的雷/火元素攻击触发超绽放,则飞弹会锁定玩家控制的角色进行攻击。

注意:

无论是绽放、超绽放还是烈绽放,在0.5秒内同一个单位都只会至多受到2次同类型反应的伤害(跟超载、扩散的内置CD是一个原理)

举例:同时令5枚草原核发生烈绽放反应,处在攻击范围内的单个敌人只会受到2次烈绽放伤害。

四、绽放体系总结

在当前版本,绽放反应的应用场景也不是非常广泛,理由有三:

1、作为剧变反应,反应系数不是很高,同时存在伤害限制(0.5秒内最多受到两次同类伤害)

2、草原核的爆炸有延迟,同时几乎一定会对自己造成伤害,在当前版本的使用体验相对一般。

3、烈绽放&超绽放需要3种元素参与反应,具体到实战中容易乱反应,开发一个成熟配队的难度较高。

一、原激化反应

【触发条件】草元素+雷元素

【表现形式】敌人被附加原激化状态,头顶出现草元素标志,同时敌人周身会有绿色雷电环绕的特效。持续时间与参与原激化的雷/草元素量有关,通常持续时间为6~10s。

▲ 草元素附着状态

▲ 原激化状态

在原激化状态下,对敌人进行火/水元素附着,则会消耗留存的草元素发生燃烧/绽放反应,大幅缩短原激化状态的持续时间

在原激化状态下,敌人再被雷元素/草元素附着时,则发生超激化/蔓激化反应,提升此次附着攻击造成的伤害,不会影响原激化状态的持续时间。

简单来讲,原激化反应就是一个前置反应,它不会提高触发此次反应的元素攻击的伤害,但是会让敌人进入原激化状态,只有攻击原激化状态下的敌人,我们才能触发后续的超激化反应和蔓激化反应。

二、超激化反应

该反应类似蒸发、融化——触发反应会使伤害量在原本的基础上进一步提升,并将提升量并入最终伤害结果中。可影响伤害量的属性为:角色的暴击率、暴击伤害、反应形式及对应的伤害系数、各种伤害加成、目标的元素抗性和防御力,元素反应施加者的元素精通。

【触发条件】原激化状态+雷元素

【表现形式】强化此次附着攻击造成的雷元素伤害

三、蔓激化反应

【触发条件】原激化状态+草元素

【表现形式】强化此次附着攻击造成的草元素伤害

超激化反应和蔓激化反应有一个共同的特点——本身没有反应CD。等于说你能对原激化状态下的敌人进行多少次雷/草元素附着,就会发生多少次超激化/蔓激化反应。

四、激化体系总结

当前版本个人最看好的草系反应。相较于传统的剧变反应,作为增幅反应的激化系反应有两大优势

1.触发非常简单,反应稳定可控。原激化状态下不需要像水雷反应那样考虑元素量的问题。

2.提升的伤害上限比起传统的剧变反应要高出不少。

内容  灰の魔女·伊蕾娜

封面  特纳瑞尔

编辑  花雾雾

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