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原神:手游端体验差,短期内不会优化,这两个方法可改善体验

来源:网络 时间:2023-08-02 09:54:05
导读要说全平台都上线的原神,哪个平台体验最差,按照互相比烂的思维,那肯定只能是手机端的玩家来背这个锅了。

要说全平台都上线的原神,哪个平台体验最差,按照互相比烂的思维,那肯定只能是手机端的玩家来背这个锅了。

原神就好比一辆在公路上行驶的客车,主机端和PC从出发点就坐到了车上,而手机端只是半路上才捎带着一起上路的,毕竟缺了他就不叫全平台了。

虽然各平台都有各自的问题,或一致或不同,然而不管主机平台还是PC平台,都拥有手机端无法拥有的两大优势——操作和视野。

操作上来讲,在主机PC上异常简便的操作,在手机端都会变得繁琐,一场普通战斗光是闪避,施放技能,切换角色打元素输出还要注意平A,就能成为对右手最大的考验,更别提像秘境深渊这种频繁的战斗,且手机还饱尝掉帧的苦恼。

这样的繁琐操作,极大干扰手机端玩家的游戏体验。从游戏设计上可以说,米哈游主要是倾向于PC和主机的操作体验,手机端不管从UI设计还是操作优化来看,都不是研发小组侧重的方向。

另一个体验糟糕的就是视野、或者说视角了。

原神是开放世界游戏,然而在手机端,受限于6寸屏幕,你很难体会提瓦特大陆的开阔,更多的还是紧盯眼前的角色。你不能像在PC上一边战斗一边欣赏风景,你只能迅速活动起来你的拇指,保持高度注意力在你眼前那几个小人儿上。

这个问题其实也不是没有解决的方法,只要可以拉远镜头就能让视野变开阔一些,然而那样的话,你的游戏体验可能也不会好,视野大了,角色却变小了,看起来总觉得不舒服对吧。

而且从现状来看,米哈游的精力还是放在后续内容的开发上,毕竟现在被冲最多的就是长草。游戏内的BUG一堆都来不及修复,至于手机端玩家的体验嘛,后续再说吧。

那么有没有好一点的解决方法,能缓解手机端玩家不好的体验呢?

其实现目前来看,比较好的方法是有,但也只能是没有办法中的办法。

第一个解决方案就是:减少手机端的使用,只在身边设备只有手机时上线进行一些简单的操作,如清清体力打打摩拉经验卡,做做日常什么的,这类对操作要求不太高。其他的下秘境进深渊还是放到PC上进行吧。

也就是尽量在PC或主机上游玩,手机只作为辅助工具。

第二个就是,如果不得不把手机作为主要游玩平台,那么就只有从简化游戏操作方面下手,以提升游戏体验了。

那么能做的选择就是在打法方面,放弃手感不好的法系职业输出,改用手感好的近战职业做C位;放弃频繁切换角色打元素精通的输出方式,改用能站场的角色做主C。

依靠简化操作量来减少手指运动的频率,以达到改善体验的效果。不得已,甚至可以延长战斗时间,不必追求速杀,以时间换体验。

目前来看,能做的只有这些,都是治标不治本的方法,或者算作心理安慰疗法也未尝不可。

手机端后续的体验优化,最终还是只有依靠米哈游下场解决,只是这个解决的时间嘛,可能有点漫长就是了。

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