当前位置: 首页 > 手游 > 原神

《原神》抄袭其他游戏,有哪些证据?

来源:网络 时间:2023-08-02 02:36:13
导读知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、影视、时尚、文化等领域最具创造力的人群,已成为综合性、全品类、在诸多领域具有关键影响力的知识分享社区和创作者聚集的原创内容平台,建立起了以社区驱动的内容变现商业模式。

这是一篇以我个人十余年游戏行业从业经验来分析此次事件几个热点话题的文章,主要集中在运营层面。我不是所谓的米卫兵也不是米黑,可能无法提出让部分人high起来的观点,所以如果您没有兴趣,请点击右上角,谢谢。

文章稍微有些长,如果能读完,是我的荣幸。

先简单介绍一下,UP是技术类专业出身,大学毕业后就直接进入了游戏行业,期间也在一家还算大的公司做过数年影视和游戏的市场以及运营,现在又回到技术岗位。至于为什么又回到了技术岗位,因为市场以及运营会经常接触到业内那些腥臊恶臭的事儿,负面情绪积累过快,差点抑郁_(:з)∠)_最终又回到了能给我简单快乐的技术岗位。

这次原神事件我从开始就一直挺关注,也参与了不少讨论,码的字比我入站10年加起来都多……不过碍于当时不少人充满了情绪化,如果发了文肯定会来不少渴望对线的朋友。所以就等到热度基本过去的现在,来写这篇文章。我相信,现在还会点进来的你,一定是属于理智派的。

那么,就开始聊聊吧。(因为我懒所以文章没有配图233)

“原神PV碰瓷营销,业界毒瘤”

可以肯定的是,虽然观感上给人一种碰瓷营销的感觉,但这绝不是官方有意为之。

“碰瓷营销”一词如果我没记错的话,应该是源于逼乎,通常指小企业主动发声,指控行业中的大企业侵犯自身权益,在引起舆论关注后,企业的知名度也随之提高。放到这次原神的PV上,应该就是指营造出各种塞尔达的即视感,来引起玩家的讨论,进而扩展到主机玩家群体,炒热产品热度。但是,如果真的是有意进行碰瓷营销的话,那么游戏本身对塞尔达的借鉴程度必须比较低,才能在最后收获一个不错的效果,有热度,但不伤口碑,“虽然看起来像塞尔达,但是根本不一样嘛”这种戏剧性的打脸才是碰瓷营销的精髓。然而原神对于塞尔达的借鉴程度,MHY应该是心知肚明。难道是怕黑料不够多,提前给米黑送子弹?“看,我抄袭了塞尔达,你们先准备一下,等内测了就能骂个爽”这哪是碰瓷营销,分明就是自爆……MHY会干这么蠢的营销,我是不信的。

其实如果你仔细分析PV构成的话,可以看出,PV的结构很清晰,清晰到甚至有点模板化。

导入→展示场景→角色群像→展示特色系统(攀爬,游泳,滑翔)→风魔龙登场,提出大概的世界观(***守护)→切换BGM,转场,龙作为BOSS登场(引入矛盾)→展示战斗画面(穿插现成的过场CG,通过台词进一步展示剧情)→进LOGO(结束)

场景,人物,剧情,BOSS,实机战斗,特色系统。一个完美的六边形PV,毫无逼格但是一目了然。

那为什么PV看起来会这么像?可以确定的是,制作PV的时候一定参考了野吹,用了野吹PV的构成元素。但剪辑师应该是想避免过于相似,所以结构上做出了调整。如果你把两个PV同时播放来对比的话,并不会觉得特别像。然而,B站上热度较高的对比视频,是把两部PV相同的元素,以相同的节奏剪辑到一起,甚至还用到了野吹的游戏画面来对比,那基本就是一模一样了。PV碰瓷的骂战也就此打响。

“MHY请水军推波助澜,985策划营销鬼才”

这次原神的事件发酵如此之快,波及面之广是我一开始完全没有预料到的。以至于出现了不少认为MHY请水军故意引发玩家骂战的声音,而且也被大部分玩家接受。实际真是这样吗?

我几乎百分百可以断定,这次请水军的并不是MHY,而是友商的落井下石。

为什么这么肯定,大致分析一下。MHY这种靠单一IP维持至今的公司,原神作为其二代IP,对于公司的重要程度不言而喻,一个有正常判断力的制作人都不会冒险去做负面营销。负面营销这种手段对公司来说是一场豪赌,即便成功,也会极大折损游戏口碑,最好的情况也是杀敌一千自损八百。除了那种定位捞一票走人的圈钱游戏,一般都不会选择这个做法。原神目前看来是一个长线ip,不论从哪个角度思考,MHY都不会故意去做负面营销用口碑换流量。即便现在是流量为王的时代,也要看质量,用负面营销来的流量,质量和转化率都是很低的。在辣鸡游戏充斥的国内市场,口碑是金字招牌,原神完全可以靠自身质量慢慢积累用户,然后向外部延伸。结果这一波事件下来,tap2.8分,对于一款游戏,这种分数意味着什么不用我多说吧。前段时间也有不少播过原神的主播表示,如果原神一直存在争议的话,他们会选择不做原神的直播,避免卷入纷争。

再者,MHY在准备上市,年初也接受了电视媒体的采访,希望传达公司的正面印象,就更不可能故意去做折损公司形象的事情。

原神确实存在过度借鉴的问题,这也恰好给友商提供了舆论子弹。这段时间,各种公号和媒体几乎都在批判原神,我甚至在创投类的公号里看到了转载的文章,而且基本清一色是那篇<抄袭成风米哈游!国产想要生 原神必须死>(对标百度必须死么- -),这就很可疑了。有兴趣的可以找原文来看一下,文中偷换概念,情绪化的用词,最后还把这次事件拔高到中美知识产权纷争层面,手法娴熟,非常经典,几乎是想把MHY一闷棍敲死。我不能百分百确定这篇文章就是友商所写,但是传播之迅速,范围之广,友商绝对功不可没。而在某葡萄的原神相关文章下,被选出来的评论全都是负面的。B站那些反串黑,引战x也被扒出来不少ww。(顺带夸一下机核,没有蹭这次的热度,一篇原神相关的文章都没有233)

先把过度借鉴和抄袭画上等号,给原神扣上抄袭帽子,然后推导出中国游戏无法健康发展就是因为有原神这样作品和MHY这种公司,给批判方一个道德优势的大盾。让某些云玩家和搅X棍也能躲在盾后逞口舌之快,垃圾情绪倾囊而出,进一步扩大对立……最后再给整个事件扣上MHY请水军洗地的帽子,顺利甩锅走人。

由于国内现行游戏版号审核机制的原因,同类型游戏版号限额,也就是必须互相竞争来取得版号。原神在技术层面是领先行业至少2年的,至于动到了谁的蛋糕,让他觉得是鸠占鹊巢,看看今年要出同类型开放世界游戏的厂家是谁便能略知一二,我就不妄加揣测了。

“MHY官方在出了这么大的事件之后一直装死,就是等着炒热度,再用不痛不痒的玩家信平息事件,恶心”

观感上如此,但这波操作没有错。或者说,已经是最优解。

“抄袭”一事并非普通的运营事故,不是反应越快越好的。运营事故反应及时说不定还能给玩家留下“良心运营”的正面印象。但对于“抄袭”这种原则性,关乎道德的问题。你要是立马回应承认,那绝对会给大部分玩家留下“看,怂了吧,没有金刚钻就别揽瓷器活”“我就说是抄袭,居然还有人辩护,打脸了吧?辣鸡公司辣鸡玩家”的负面印象(即便再诚恳,也会被友商或者米黑趁机运作,最终结果就是这样)。这次事件的规模,我敢肯定绝对超过了MHY的预料,这种情况下,“让子弹飞一会”,静观其变,把握住舆论动向才是关键。这次风波中友商水军的“功劳”有多少,连我都能看出来,MHY没可能不知道。花时间去做媒体公关,及时止损才是最合适的选项,而不是贸然发布道歉公告。公告要发吗?当然。但是发布的时间是个学问,这次MHY的处理手法在我看来是非常妥当的。记住,这种回应必须“不是为了回应而回应”,发一个公告单独就“抄袭”来回应是很蠢的,即便只提到自己是借鉴,也等于是变相承认抄袭(注意,是承认抄袭而不是借鉴,因为概念已经在骂战中被偷换了)。所以,MHY选择了在一测结束后发了一封致玩家信,利用回答玩家提问的“台阶”,以制作人的视角来回应“抄袭”问题,并且表明了自己有参考塞尔达。当然,MHY不可能直接说自己是借鉴,更不会提抄袭,但凡有经验的运营和市场都知道这种口实是不能留的。他们敢说出自己参考的对象,已经是很有勇气的表现了,顶着留下黑料的风险展示诚意(换做我肯定就是用“参考了很多优秀的前辈”这种话糊弄过去了233)。另外,放到一测结束后来回应应该还有一点考量,因为水军也是要恰饭的,如果仔细观察就能发现,公测三天后,舆论的风向有部分转向,可能是部分友商水军领钱离场,还有少数极端无脑黑已经玩腻了。而且理智的声音也逐渐出现,这是MHY希望看到的情况。

至于这次MHY有没有请水军洗地,凭经验判断,媒体公关肯定做了,水军理论上应该是没有请的。MHY的角度来说,希望这次事件平息的越快越好,请水军洗地增加对立的做法是愚蠢的。水军有效的情况是造成一边倒的有利舆论,在骂战已经到这种规模的情况下,要是找水军那可真是往伤口上撒盐。

至于为什么以“制作人”的角度来发布这次的致玩家信,而不是公司名义。以我主观臆断,可能牵扯到一个背锅问题。极端情况下,可以对外宣称“我们换了制作人”来安抚玩家。就和业内大家都爱用的“换策划”一个道理,放到现实世界,背锅的永远是“副XX”和“临时工”也是异曲同工(笑)。

MHY作为一家中小型游戏公司,愿意花力气去啃开放世界类型游戏这块硬骨头,而不是利用成熟技术和优秀审美去做成熟品类游戏的二次元换皮,让我觉得他们还是有梦想的。原神的团队目前有约300人,按照平均一人一狗的月薪来算,加上各项杂费(员工福利,社保,公司场地成本和年终奖等),一个月的单人用人成本在3W以上,一个月至少1000W,一年单论制作成本就是稳稳的过亿。愿意花这些成本去做一款收入方面没有市场检证(就和当年的崩崩崩一样)的开放世界游戏,我愿意给予他们最起码的敬意。

最后大致梳理下这次事件的脉络,用比喻的方式好了ww

1)MHY是一家沪菜馆,店里卖的都是海派菜,但是时间一长,食客吃腻了现有的菜肴,想要尝试新口味,于是开发新菜品的任务就落在了厨子肩上。

2)厨子为了找灵感就去各家馆子吃饭。某天厨子去了一家川菜馆,里面的菜肴让厨子惊为天人, “川菜牛逼,我就要做这个”。

3)厨子根据吃到的川菜,凭经验反推出了制作过程,成功了。但是川菜的口味可能不太适合吃惯了甜口的上海食客,就一顿“改良”,只取了其中他觉得出彩的部分,融合进上海人喜欢的口味,做成了甜辣菜式,其中还加入了从其他菜系得到的灵感。

4)厨子怀着制作成功的喜悦,立马就推出试吃,觉得“好吃就行了”。

5)结果这些菜品可能会让上海人觉得“真香”,但是四川人一吃“靠,这是什么东西,为什么学我们家乡菜,还做出来这种不伦不类的口味。嗯……好像还有点粤菜的影子?(哔——)!”

6)最终上海和四川的食客就为了这菜撕起来了。隔壁馆子的老板一看,哟,这是个好机会啊,赶紧找一群水军去给你差评,嚯嚯……

国产游戏在“制作人”这块一直是个短板,这也是历史遗留问题。技术的追赶在数年内是可以逐步实现的,但是制作人以及玩法策划需要长线培养,一口吃不成胖子,厂商在资本驱动下,容易走上过度借鉴的道路也再正常不过。“玩法借鉴不是抄袭,有钱赚就行了”这一观点在业内流行可以追溯到本世纪初期(好像是02年?)传奇系列和盛大的官司中,有兴趣的可以去查查。大致就是盛大低价拿到传奇系列的代理权之后,在国内爆火,赚的盆满钵满,于是韩国开发商觉得自己亏了,但又碍于合同不能收回代理权,就开始消极怠工,留着大量BUG不修复,导致玩家流失。同时又在现有游戏的基础上做了内容调整,以续作名义推出,希望抢占市场。盛大为了挽回玩家,自己开发了一款同类游戏。最终韩国开发商到国内告盛大侵权,败诉,理由就是“玩法借鉴不是抄袭”。结果这场官司让暗中观察的马化腾看在眼里,小马哥心花怒放,隔年QQ游戏闪亮登场,后面的事大家都知道了233(大致过程就是如此,时间可能有少许偏差,懒得再去查资料了_(:з)∠)_)

主要想说的就是这些,有疑问的可以在评论区留言,关于“抄袭”的问题,我就不谈了,真要谈起来一天都写不完……反正站内讨论的人也不少,可以找些客观中立的文章来看看,并且相信基于事实的的理性判断,不要被情绪带偏。

——————————————————

最后希望原神在公测时呈现给玩家的是一份让人直呼“真香”的大碗宽面,

而不是花粥。

——————————————————

PS1:单纯阐述观点,不会和任何人对线。如果觉得对线很有乐趣的话,建议去玩玩塞尔达,更有乐趣,真的。

PS2:本文可以随意转载,写不写出处都无所谓,我只是单纯觉得有些话必须说出来。

PS3:感谢看到这里的你。

来自TapTap 用户[ID:13982720 空士凌丶锋]

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:704559159@qq.com

Top
加盟网