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原神对塞尔达是借鉴还是抄袭?

来源:网络 时间:2023-08-02 02:33:59
导读一个原神萌新,玩了不到两个月吧,我是非常喜欢这款游戏的。我并没有玩过塞尔达,一个和我一起玩原神并且…

为什么我不爱鉴抄?

因为你要有足够的游戏阅历和专业知识,以及现实中的知识储备。

不然就和上面的哥们一样。

这…叫一模一样?

这不就是现实中的绿洲吗?

仙人掌的果实类似…那你有没有想过现实中仙人掌的果实就长这样?

游戏鉴抄总能遇到这种情况,尤其是跟风鉴抄的,别人说抄了,你就对对对确实。有没有可能,很多游戏都有这种设定?所以说要有游戏阅历,不然就和某些小鬼一样,看到和自己喜欢的游戏有类似的地方,就会说跟xx好像啊,是不是抄的啊。

更有甚者闹出绿洲,仙人掌果这种笑话。

回归题目,抄袭还是借鉴,这两个词在中国没有区别,一般人对喜欢的游戏说借鉴,对讨厌的游戏说抄袭。游戏从业者会严谨一些,毕竟自己就干着借鉴的活,说别人抄袭不就是说自己抄袭?不过国内那些换皮烂货谁也不说谁。

我认为原神初期就是对野炊的地图探索拙劣的模仿,徒有其表,没学到太多东西,说抄袭吧,没那么严重。说借鉴吧,都是流于表面的东西。

所以是模仿,又因为蒙德过于拉胯,所以是拙劣。不过好在原神制作组后续拿出了更好的地图,真正的学到了东西,这才是最重要的。

评论里有朋友说洗不干净了,我觉得这不算什么,从0到1,从无到有,总要有模仿有借鉴,这是很正常的,不仅游戏如此,现实也是一样,日本早些年间有很多1:1复刻的山寨品牌,有兴趣的可以去了解下。

mhy之前没做过开放世界,只是在崩三里种过试验田八重村,投入这么大做一个开放世界,模仿成功之作是最稳妥的,如果问我这算不算黑点,我只希望国内这些厂商多学学国外大厂,就算起步是拙劣的模仿也好,总好过躺在舒适圈里噶韭菜。

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