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礼拜七 || 抄袭?借鉴?基于《原神》聊聊游戏圈永不原谅的罪责

来源:网络 时间:2023-08-02 02:24:26
导读点击上方“新视绩”可订阅哦! Hello大家好我是每天都在为了毕业掉头发的老王。 嗨害嗨

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当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放 《原神》角色演示-「纳西妲:无垠无忧」-无刀版纯音 -HOYO-MiX 音乐: Raphiel - 原神未收录单曲(含改版)

      Hello大家好我是每天都在为了毕业掉头发的老王。

      嗨害嗨,原神3.2上半池快结束了,不知道大家都抽到纳西妲没有。

      我发现我越来越喜欢在一条危险的道路上一去不回头了,聊游戏抄袭,上来先拿原神开涮。我也算是个原神的深度玩家,今天就用原神举个例子,聊聊“抄袭”这个游戏圈永不原谅的罪责。

      聊这个话题之前,有一个争议性极强的问题需要处理,其一就是:什么是抄袭?

      在现代汉语词典里,抄袭有三个意思:①绕道袭击敌人; ②把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表,并且实质性相似;③不顾实际,照搬别人的思想、方法、经验等。这里很显然,我们要聊的是后两种意思,尤其是第二种。

      将别人的作品拷贝为自己的,这件事原神做了吗?你别说嫌疑还真是很大,从游戏解谜到最初的地图建模,包括“华丽的宝箱”的长相,都太接近了。我作为一个连崩三“兔女郎”事件都没退坑的铁血米卫兵,看别人直播塞尔达的时候都觉得有些地方确实很像。只能说是核心玩法不同,原神说到底还是个刷副本肝原石的抽卡+角色养成游戏。

      所以很多不觉得原神抄袭的玩家,现在也基本达成了像我这样的一致,就是“承认‘ 大 量 借 鉴 ’,但只承认蒙德”。但你如果问我,我估计会很直接的告诉你,原神确实抄了很多塞尔达,从美工到玩法,尤其是2019年9月的开荒版本,简直可以说是照猫画虎七分样。

      原神摆脱了“抄袭”的问题吗?事实上,还真给他摆脱了。从登录主机端,在PS端上两年猛赚十几亿美元的现实因素;到原神在璃月之后的地图和玩法试图摆脱塞尔达影子的努力;再到主流社交媒体对原神的攻击逐渐转向原神玩家而非游戏本身;都不难看出,原神在后续两年制作这套不同于塞尔达的氛围做的还真的挺成功。换句话说,其实现在原神推出的很多活动,也都有“大量借鉴”的影子在,但是对原神“抄袭”的攻击反而少了,3.2版本推出的“蕈兽大作战”,一看就知道模仿的是《精灵宝可梦》系列,即将推出的3.3版本常驻游戏“七圣召唤”,就内鬼爆料来看,显然也是颇具《阴阳师:百闻牌》的特色,但是很少有人去针对这些说原神又在抄袭。

      这就涉及到了核心问题:借鉴和抄袭要怎么区分?

      网上有句话其实挺适合作为判断依据的,就是“抄袭是怕别人看出来,借鉴(致敬)是怕别人看不出来”,从用户的视角直接回答了我上面提出的问题,也解决了另一个巨大的争议,就是“借鉴算不算抄”。在行为上看,当然算的,但为什么被称为借鉴呢?

明牌

      就好像为什么没人说英雄联盟抄袭DOTA?其实有人说过,但为什么这种声音始终不能占据主流?就是因为大家其实都明白,游戏的玩法是有限的,抄玩法如果算抄,市面上的游戏估计也就那么百十来款。用别人的玩法运行自己开发的元素,这算抄,但不算抄袭。

      这也就解释了,为什么抄袭是永远不会被原谅的。

    因为开发一种新玩法的成本真的太高了。

前两天我开题答辩的时候老师还说我如果真能像开题报告里写的一样“打破现行常规”,那就真的太了不起了。学术界如此,百行百业都如此。游戏的玩法创新甚至都不是旧瓶新酒,而是自立门户。所以,一个小区里有人家搬进搬出,我们当然不觉得有什么,可如果有人抢占了你盖的新房,你和不和他拼命呀?

      说回原神,前面我们也讲到原神的新版本开发其实已经做的特别好了,可为什么“抄袭”的帽子永远摘不掉呢?

      因为他从没大方地承认过借鉴了塞尔达的内容。

      主观上来说,这属于“怕别人看出来”。

      客观上呢?

      我相信任天堂有东半球最强的法务部,他们能在原神从主机市场捞了十几亿美元之后依然坚定地说没问题,那就先认为没问题吧。

      毕竟资本就是这样的,看别人赚钱比看自己赔钱都难受。

      感谢大家的“在看”、“点赞”、“转发”支持,也希望大家能够多多关注我的B站账户“王拘役”,我们下期节目再见~

“在看”我吗?

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